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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_pathfinding_linksets.xml

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5.9 KiB
XML

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<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Pathfinding Linksets">
<string name="messaging_get_inprogress">Suche nach Pathfinding Linksets ...</string>
<string name="messaging_get_error">Fehler während Suche nach Pathfinding Linksets.</string>
<string name="messaging_set_inprogress">Bearbeite gewählte Pathfinding Linksets ...</string>
<string name="messaging_set_error">Fehler während der Bearbeitung der gewählten Pathfinding Linksets.</string>
<string name="messaging_complete_none_found">Keine Pathfinding Linksets.</string>
<string name="messaging_complete_available">[NUM_SELECTED] linksets von [NUM_TOTAL] gewählt.</string>
<string name="messaging_not_enabled">Diese Region unterstützt kein Pathfinding.</string>
<string name="linkset_terrain_name">[Terrain]</string>
<string name="linkset_terrain_description">--</string>
<string name="linkset_terrain_owner">--</string>
<string name="linkset_terrain_scripted">--</string>
<string name="linkset_terrain_land_impact">--</string>
<string name="linkset_terrain_dist_from_you">--</string>
<string name="linkset_owner_loading">Wird geladen...</string>
<string name="linkset_owner_unknown">Unbekannt</string>
<string name="linkset_owner_group">Gruppe</string>
<string name="linkset_is_scripted">Ja</string>
<string name="linkset_is_not_scripted">Nein</string>
<string name="linkset_is_unknown_scripted">Unbekannt</string>
<string name="linkset_use_walkable">Begehbar</string>
<string name="linkset_use_static_obstacle">Festes Hindernis</string>
<string name="linkset_use_dynamic_obstacle">Bewegliches Hindernis</string>
<string name="linkset_use_material_volume">Material-Volumen</string>
<string name="linkset_use_exclusion_volume">Ausschluß-Volumen</string>
<string name="linkset_use_dynamic_phantom">Bewegliches Phantom</string>
<string name="linkset_is_terrain">[unmodifiable]</string>
<string name="linkset_is_restricted_state">[begrenzt]</string>
<string name="linkset_is_non_volume_state">[konkav]</string>
<string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">[begrenzt,konkav]</string>
<string name="linkset_choose_use">Wähle Linkset-Nutzung</string>
<panel name="pathfinding_linksets_main">
<text name="linksets_filter_label">Filtere nach:</text>
<text name="linksets_name_label">Name</text>
<text name="linksets_desc_label">Beschreibung</text>
<combo_box name="filter_by_linkset_use">
<combo_item name="filter_by_linkset_use_none">Filtere nach Linkset-Nutzung ...</combo_item>
<combo_item name="filter_by_linkset_use_walkable">Begehbar</combo_item>
<combo_item name="filter_by_linkset_use_static_obstacle">Festes Hindernis</combo_item>
<combo_item name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle">Bewegliches Hindernis</combo_item>
<combo_item name="filter_by_linkset_use_material_volume">Material-Volumen</combo_item>
<combo_item name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume">Ausschluß-Volumen</combo_item>
<combo_item name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom">Bewegliches Phantom</combo_item>
</combo_box>
<button label="Übernehmen" name="apply_filters"/>
<button label="Löschen" name="clear_filters"/>
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<column label="Name (Basis prim)" name="name"/>
<column label="Beschreibung (Basis Prim):" name="description"/>
<column label="Eigentümer" name="owner"/>
<column label="Skriptobjekte" name="scripted"/>
<column label="Wirkung" name="land_impact"/>
<column label="Abstand" name="dist_from_you"/>
<column label="Linkset-Nutzung" name="linkset_use"/>
<column label="A%" name="a_percent"/>
<column label="B%" name="b_percent"/>
<column label="C%" name="c_percent"/>
<column label="D%" name="d_percent"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status">Linksets::</text>
<button label="Liste aktualisieren" name="refresh_objects_list"/>
<button label="Alle auswählen" name="select_all_objects"/>
<button label="Nichts auswählen" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_actions">
<text name="linksets_actions_label">Aktionen auf gewählten Linksets (wenn ein Linkset aus der Welt entfernt wird, können auch dessen Attribute verloren gehen):</text>
<check_box label="Beacon anzeigen" name="show_beacon"/>
<button label="Nehmen" name="take_objects"/>
<button label="Kopie nehmen" name="take_copy_objects"/>
<button label="Dorthin teleportieren" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="Zurückgeben" name="return_objects"/>
<button label="Löschen" name="delete_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
<text name="linksets_attributes_label">Attribute des gewählten Linksets bearbeiten und Knopf drücken um Änderungen zu speichern</text>
<text name="walkability_coefficients_label">Begehbarkeit:</text>
<text name="edit_a_label">A</text>
<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Begehbarkeit für Charaktere von Typ A. Beispiel für diesen Charaktertyp ist Humanoid."/>
<text name="edit_b_label">B</text>
<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Begehbarkeit für Charaktere von Typ B. Beispiel für diesen Charaktertyp ist Kreatur."/>
<text name="edit_c_label">de_DE.UTF-8</text>
<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Begehbarkeit für Charaktere von Typ C. Beispiel für diesen Charaktertyp ist Mechanisch."/>
<text name="edit_d_label">D</text>
<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Begehbarkeit für Charaktere von Typ D. Beispiel für diesen Charaktertyp ist andere."/>
<button label="Änderungen übernehmen" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">(Humanoid)</text>
<text name="suggested_use_b_label">(Kreatur)</text>
<text name="suggested_use_c_label">(Mechanisch)</text>
<text name="suggested_use_d_label">(Anderes)</text>
</panel>
</floater>