This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Singularity-Viewer
/
SingularityViewer
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked SingularityViewer
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
4069878d54206ca7aa97c9dd31e613ba5287c236
SingularityViewer
/
indra
/
newview
/
app_settings
/
shaders
/
class1
/
deferred
History
Shyotl
bb67cba384
Bring alpha specular face blending in line with official viewer.
2018-11-19 00:43:51 -06:00
..
components
…
alphaF.glsl
…
alphaV.glsl
…
attachmentShadowF.glsl
…
attachmentShadowV.glsl
…
avatarAlphaNoColorV.glsl
…
avatarEyesV.glsl
…
avatarF.glsl
…
avatarShadowF.glsl
…
avatarShadowV.glsl
…
avatarV.glsl
…
blurLightF.glsl
…
bumpF.glsl
…
bumpSkinnedV.glsl
…
bumpV.glsl
…
cloudsF.glsl
…
cloudsV.glsl
…
cofF.glsl
…
diffuseAlphaMaskF.glsl
…
diffuseAlphaMaskIndexedF.glsl
…
diffuseAlphaMaskNoColorF.glsl
…
diffuseF.glsl
…
diffuseIndexedF.glsl
…
diffuseNoColorV.glsl
…
diffuseSkinnedV.glsl
…
diffuseV.glsl
…
dofCombineF.glsl
…
downsampleDepthNearestF.glsl
…
emissiveF.glsl
…
emissiveV.glsl
…
fullbrightF.glsl
…
fullbrightShinyF.glsl
…
fullbrightShinyV.glsl
…
fullbrightV.glsl
…
fxaaF.glsl
…
impostorF.glsl
…
impostorV.glsl
…
materialF.glsl
Bring alpha specular face blending in line with official viewer.
2018-11-19 00:43:51 -06:00
materialV.glsl
…
multiPointLightF.glsl
…
multiPointLightV.glsl
…
multiSpotLightF.glsl
Fix projector reflections.
2018-02-19 01:58:32 -06:00
normgenF.glsl
…
normgenV.glsl
…
pointLightF.glsl
…
pointLightV.glsl
…
postDeferredF.glsl
…
postDeferredGammaCorrectF.glsl
…
postDeferredNoDoFF.glsl
…
postDeferredNoTCV.glsl
…
postgiF.glsl
…
shadowAlphaMaskF.glsl
…
shadowAlphaMaskV.glsl
…
shadowCubeV.glsl
…
shadowF.glsl
…
shadowV.glsl
…
skyF.glsl
…
skyV.glsl
…
softenLightF.glsl
…
spotLightF.glsl
Fix projector reflections.
2018-02-19 01:58:32 -06:00
srgb_mac.glsl
…
srgb.glsl
…
SSAOF.glsl
…
starsF.glsl
…
starsV.glsl
…
sunLightF.glsl
…
sunLightNoFragCoordV.glsl
…
sunLightSSAOF.glsl
…
terrainF.glsl
…
terrainV.glsl
…
treeF.glsl
…
treeShadowF.glsl
…
treeShadowV.glsl
…
treeV.glsl
…
underWaterF.glsl
…
waterF.glsl
…
waterV.glsl
…