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<floater name="godtools floater" title="Ferramentas de Deus">
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<tab_container name="GodTools Tabs">
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<panel label="Grade" name="grid">
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<button label="Desconectar todos os usuários" label_selected="Desconectar todos os usuários" name="Kick all users"/>
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<button label="Limpar os cachês de visibilidade do mapa da região." label_selected="Limpar os cachês de visibilidade do mapa da região." name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/>
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<panel label="Região" name="region">
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<text name="Sim Name:">
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Nome do Simulador:
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</text>
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<check_box label="Prelúdio" name="check prelude" tool_tip="Ajustar para tornar esta região um prelúdio."/>
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<check_box label="Fixar Sol" name="check fixed sun" tool_tip="Fixa a posição do sol (como em Região/Estados) > Terreno."/>
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<check_box label="Redefinir Home no teletransporte" name="check reset home" tool_tip="Quando um residente se teletransporta, redefine sua home para a posição de destino."/>
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<check_box label="Visível" name="check visible" tool_tip="Ajustar para fazer essa região visível para os não-deuses"/>
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<check_box label="Dano" name="check damage" tool_tip="Ajustar para permitir dano nesta região"/>
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<check_box label="Bloquear ratreamento do Tráfego" name="block dwell" tool_tip="Configure isto para fazer a região não computar o tráfego."/>
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<check_box label="Bloquear Terraform" name="block terraform" tool_tip="Ajustar para desabilitar as pessoas a terraplanarem seus terrenos"/>
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<check_box label="Sandbox" name="is sandbox" tool_tip="Alterar se esta região for uma sandbox."/>
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<button label="Nivelar o terreno" label_selected="Nivelar o Terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Salva o terreno atual como padrão."/>
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<button label="Reverter Terreno" label_selected="Reverter Terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Substituir o terreno atual pelo padrão."/>
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<button label="Trocar Terreno" label_selected="Trocar Terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Trocar o terreno atual pelo padrão."/>
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<text name="estate id">
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ID da Propriedade:
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</text>
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<text name="parent id">
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ID do Pai:
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<line_editor name="parentestate" tool_tip="Esta é a propriedade pai para esta região"/>
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<text name="Grid Pos: ">
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Posição da Grade:
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</text>
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<line_editor name="gridposx" tool_tip="Esta é a posição x da grade para esta região"/>
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<line_editor name="gridposy" tool_tip="Esta é a posição y da grade para esta região"/>
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<text name="Redirect to Grid: ">
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Redirecionar para a Grade:
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</text>
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<text name="billable factor text">
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Fator cobrança:
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</text>
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<text name="land cost text">
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[CURRENCY] por metros quadrados
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</text>
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<button label="Atualizar" label_selected="Atualizar" name="Refresh" tool_tip="Clique aqui para atualizar a informação acima."/>
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<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Clique aqui para aplicar qualquer mudança acima"/>
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<button label="Selecionar Região" label_selected="Selecionar Região" name="Select Region" tool_tip="Selecionar toda a região com a ferramenta de terreno"/>
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<button label="Autosalvar Agora" label_selected="Autosalvar Agora" name="Autosave now" tool_tip="Salvar estado compactado para o diretório de gravação automática."/>
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</panel>
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<panel label="Objetos" name="objects">
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<text name="Sim Name:">
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Sim Nome:
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</text>
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<text name="region name">
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Welsh
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<check_box label="Desativar Scripts" name="disable scripts" tool_tip="Ajustar para desativar todos os scripts da região"/>
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<check_box label="Desativar Colisões" name="disable collisions" tool_tip="Ajustar para desativar colisões de não-agentes nessa região"/>
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<check_box label="Desativar Física" name="disable physics" tool_tip="Ajustar para desativar toda a física nessa região"/>
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<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Clique aqui para aplicar todas as alterações acima."/>
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<button label="Ajustar Alvo" label_selected="Ajustar Alvo" name="Set Target" tool_tip="Configura o avatar alvo para deleção de objetos."/>
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<text name="target_avatar_name">
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(sem alvo)
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</text>
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<button label="Apagar objetos programados do alvo em outras terras" label_selected="Apagar objetos programados do alvo em outras terras" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Apagar todos os objetos programados possuídos pelo alvo nas terras fora do domínio do alvo. Objetos (sem cópia) irão retornar."/>
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<button label="Apagar objetos programados do Alvo em qualquer terreno" label_selected="Apagar objetos programados do Alvo em qualquer terreno" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Apagar todos os objetos programados do alvo nesta região. Objetos (sem cópia) irão retornar."/>
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<button label="Apagar *TODOS* os objetos do alvo" label_selected="Apagar *TODOS* os objetos do alvo" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Apagar todos os objetos possuídos pelo alvo nesta região. Objetos (sem cópia) objetos irão retornar."/>
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<button label="Pegar os maiores colidentes" label_selected="Pegar os maiores colidentes" name="Get Top Colliders" tool_tip="Pega a lista de objetos que estão experimentando as chamadas mais freqüentes."/>
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<button label="Pegar os scripts principais" label_selected="Pegar os scripts principais" name="Get Top Scripts" tool_tip="Pegar a lista de objetos programados com a maior duração em tempo de execução."/>
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<button label="Informações de Scripts" label_selected="Informações de Scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Pega uma lista de todos os scripts e o número de ocorrências de cada um."/>
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</panel>
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<panel label="Requisição" name="request">
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<text name="Destination:">
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Destino:
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</text>
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<combo_box name="destination">
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<combo_item name="Selection">
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Seleção
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</combo_item>
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<combo_item name="AgentRegion">
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Região do Agente
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Request:">
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Requisição:
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</text>
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<combo_box name="request">
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<combo_item name="colliders<steps>">
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Passos de Colisão
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<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
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Contagem de scripts, padrão opcional
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<combo_item name="objects<pattern>">
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Padrão de Objetos
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<combo_item name="rez<asset_id>">
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rez <asset_id>
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Parameter:">
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Parametro:
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</text>
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<button label="Fazer Requisição" label_selected="Fazer Requisição" name="Make Request"/>
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</panel>
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</tab_container>
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</floater>
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