Fix and Update some spanish UI files

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Damian Zhaoying
2013-07-24 17:08:04 -03:00
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@@ -0,0 +1,4 @@
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<floater name="floater_inventory_favs.xml" title="Favoritos">
<inventory_panel name="inventory_favs" start_folder="Favorites"/>
</floater>

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@@ -0,0 +1,369 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Model Preview" title="Subir Modelo">
<string name="status_idle"></string>
<string name="status_parse_error">Error: Problemas en el análisis del Dae - mira el log para más detalles.</string>
<string name="status_material_mismatch">Error: Material del modelo no es un subconjunto del modelo de referencia.</string>
<string name="status_reading_file">Cargando...</string>
<string name="status_generating_meshes">Generando Mallas...</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">Error: El número de vértices es mayor que 65534, ¡abortado!</string>
<!--string name="status_waiting_server">Sending weights &amp; fee request to server, please wait...</string>
<string name="status_uploading">Uploading the model, please wait...</string-->
<string name="bad_element">Error: el elemento es inválido</string>
<string name="high">Alto</string>
<string name="medium">Medio</string>
<string name="low">Bajo</string>
<string name="lowest">Mínimo</string>
<string name="mesh_status_good">¡Enviarlo!</string>
<string name="mesh_status_na">N/A</string>
<string name="mesh_status_none">Ninguno</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Los niveles de detalle tienen un número distinto al de las caras texturables.</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Los niveles de detalle tienen un número distinto al de las instancias de la malla.</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">El nivel de detalle tiene demasiados vértices.</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">Nivel de detalle inexistente.</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">Datos de LOD no son un subconjunto del modelo de referencia.</string>
<string name="layer_all">Todas</string> <!-- Text to display in physics layer combo box for "all layers" -->
<string name="decomposing">Analizando...</string>
<string name="simplifying">Simplificando...</string>
<string name="tbd">TBD</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nombre del Modelo:
</text>
<text name="model_category_label" >
Este modelo representa...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item name="Choose one">
Elegir Uno...
</combo_item>
<combo_item name="Avatar shape">
Forma del Avatar
</combo_item>
<combo_item name="Avatar attachment">
Anexo del Avatar
</combo_item>
<combo_item name="Moving object (vehicle, animal)">
Objeto en Movimiento (vehículo, animal)
</combo_item>
<combo_item name="Building Component">
Componente de Construcción
</combo_item>
<combo_item name="Large, non moving etc">
Grande, sin movimiento, etc
</combo_item>
<combo_item name="Smaller, non-moving etc">
Pequeño, sin movimiento, etc
</combo_item>
<combo_item name="Not really any of these">
No es exactamente ninguno de estos
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<!-- LOD PANEL -->
<panel name="lod_panel" label="Nivel de Detalle" title="Nivel de Detalle">
<text name="source" >
Fuente
</text>
<text name="triangles">
Triángulos
</text>
<text name="vertices">
Vértices
</text>
<text name="high_label">
Alto
</text>
<combo_box name="lod_source_high">
<combo_item name="Load from file">
Cargar desde Archivo
</combo_item>
<combo_item name="Generate">
Generar
</combo_item>
</combo_box>
<button name="lod_browse_high" label="Buscar..."/>
<combo_box name="lod_mode_high">
<combo_item name="Triangle Limit">
Límite de Triángulo
</combo_item>
<combo_item name="Error Threshold">
Margen de Error
</combo_item>
</combo_box>
<text name="medium_label">
Medio
</text>
<combo_box name="lod_source_medium">
<combo_item name="Load from file">
Cargar desde Archivo
</combo_item>
<combo_item name="Generate" value="Generate">
Generar
</combo_item>
<combo_item name="Use LoD above" value="Use LoD above">
Usar Nivel de Detalle Superior
</combo_item>
</combo_box>
<button name="lod_browse_medium" label="Buscar..."/>
<combo_box name="lod_mode_medium">
<combo_item name="Triangle Limit">
Límite de Triángulo
</combo_item>
<combo_item name="Error Threshold">
Margen de Error
</combo_item>
</combo_box>
<text name="low_label">
Bajo
</text>
<combo_box name="lod_source_low">
<combo_item name="Load from file">
Cargar desde Archivo
</combo_item>
<combo_item name="Generate">
Generar
</combo_item>
<combo_item name="Use LoD above">
Usar Nivel de Detalle Superior
</combo_item>
</combo_box>
<button name="lod_browse_low" label="Buscar..."/>
<combo_box name="lod_mode_low">
<combo_item name="Triangle Limit">
Límite de Triángulo
</combo_item>
<combo_item name="Error Threshold">
Margen de Error
</combo_item>
</combo_box>
<text name="lowest_label">
Mínimo
</text>
<combo_box name="lod_source_lowest">
<combo_item name="Load from file">
Cargar desde Archivo
</combo_item>
<combo_item name="Generate">
Generar
</combo_item>
<combo_item name="Use LoD above">
Usar Nivel de Detalle Superior
</combo_item>
</combo_box>
<button name="lod_browse_lowest" label="Buscar..."/>
<combo_box name="lod_mode_lowest">
<combo_item name="Triangle Limit">
Límite de Triángulo
</combo_item>
<combo_item name="Error Threshold">
Margen de Error
</combo_item>
</combo_box>
<check_box name="gen_normals" label="Generar Normales"/>
<text name="crease_label">
Ángulo de pliegue
</text>
</panel>
<!-- PHYSICS PANEL -->
<panel name="physics_panel" label="Física" title="Física">
<!-- ==== STEP 1: Level of Detail ==== -->
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
Paso 1: Nivel de Detalle
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveles de Detalle para utilizar con la forma física">
<combo_item name="choose_one">Elegir uno...</combo_item>
<combo_item name="physics_high">Alto</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">Medio</combo_item>
<combo_item name="physics_low">Bajo</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">Mínimo</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">Desde archivo</combo_item>
</combo_box>
<button name="physics_browse" label="Buscar..."/>
<!--
<check_box name="physics_optimize" label="Optimize" follows="left|top"
width="130" left="10" bottom_delta="-24" height="20"/>
<check_box name="physics_use_hull" label="Use Convex Hull" follows="left|top"
width="130" left_delta="135" height="20"/>
-->
</panel>
<!-- ==== STEP 2: Analyze ==== -->
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Paso 2: Analizar
</text>
<text name="analysis_method_label">
Método:
</text>
<text name="quality_label">
Calidad:
</text>
<text name="smooth_method_label">
Suavizar:
</text>
<check_box name="Close Holes (Slow)" label="Cerrar Agujeros"/>
<button name="Decompose" label="Analizar"/>
<button name="decompose_cancel" label="Cancelar"/>
</panel>
<!-- ==== STEP 3: Simplify ==== -->
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Paso 3: Simplificar
</text>
<text name="simp_method_header">
Método:
</text>
<text name="pass_method_header">
Pases:
</text>
<text name="Detail Scale label" left_delta="78" width="90">
Escala de Detalle:
</text>
<text name="Retain%_label">
Conservar:
</text>
<button name="Simplify" label="Simplificar"/>
<button name="simplify_cancel" label="Cancelar"/>
</panel>
<!-- ==== Results ==== -->
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Resultados:
</text>
<text name="physics_triangles">
Triángulos: [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Vértices: [POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
Apariencias: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<!-- MODIFIERS PANEL -->
<panel name="modifiers_panel" label="Opciones de Subida" title="Opciones de Subida">
<text name="scale_label">
Escala (1 = sin escala):
</text>
<text name="dimensions_label">
Dimensiones:
</text>
<text name="import_dimensions">
[X] X [Y] X [Z]
</text>
<check_box name="upload_textures" label="Incluir texturas"/>
<text name="include_label" width="180">
Sólo para modelos de avatar:
</text>
<check_box name="upload_skin" label="Incluir el peso de la piel"/>
<text name="pelvis_offset_label" width="250">
Desplazamiento Z (subir o bajar el avatar):
</text>
<spinner name="pelvis_offset" left_delta="220"/>
<check_box name="upload_joints" label="Incluir posturas de las articulaciones"/>
<!-- Mesh Deformer bits
<check_box name="deform" label="Deform to avatar shape:" follows="top|left"
left="20" bottom_delta="-24" width="140" height="16"/>
<radio_group name="deform_base" draw_border="false"
left_delta="195" bottom_delta="0" height="16" width="330" follows="top|left">
<radio_item name="0" value="0"
bottom="-16" left="0" height="16" width="100">
Default male
</radio_item>
<radio_item name="1" value="1"
bottom="-16" left="110" height="16" width="100">
Default female
</radio_item>
<radio_item name="2" value="2"
bottom="-16" left="220" height="16" width="100">
Worn shape
</radio_item>
</radio_group>
-->
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button name="calculate_btn" label="Calcular Pesos y Precio" tool_tip="Calcular Pesos y Precio"/>
<button name="cancel_btn" label="Cancelar"/>
<button name="ok_btn" label="Subir" tool_tip="Subir al Simulador"/>
<button name="reset_btn" label="Limpiar Configuraciones y reiniciar formulario" width="215"/>
<!-- WEIGHTS -->
<text name="upload_fee" >
Precio de Subida: L$ [FEE]
</text>
<text name="prim_weight" width="140">
Impacto en el Terreno: [EQ]
</text>
<text name="download_weight" left_delta="150">
Descargar: [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Física: [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Servidor: [SIM]
</text>
<!-- NOTE MESSAGE -->
<text name="warning_title">
NOTA:
</text>
<text name="warning_message">
No tienes derechos para subir modelos de malla.
</text>
<text name="validate_url">
Pulsa aquí para ver como ser certificado.
</text>
<text name="status">
[STATUS]
</text>
</panel>
</panel>
<text name="lod_label">
Vista Previa:
</text>
<panel name="preview_panel"/>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de Detalle para ver la prueba de renderizado">
<combo_item name="high">Alto</combo_item>
<combo_item name="medium">Medio</combo_item>
<combo_item name="low">Bajo</combo_item>
<combo_item name="lowest">Mínimo</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Mostrar...
</text>
<check_box name="show_edges" label="Bordes"/>
<check_box name="show_physics" label="Físicas"/>
<check_box name="show_textures" label="Texturas"/>
<check_box name="show_skin_weight" label="Peso de la Piel"/>
<check_box name="show_joint_positions" label="Articulaciones"/>
<text name="physics_explode_label">
Ampliación de la Vista Previa:
</text>
</panel>
</floater>

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_my_outfits.xml" title="Mis Vestuarios">
<inventory_panel name="my_outfits" start_folder="My Outfits"/>
</floater>

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="scriptlimits" title="Información de Script">
<tab_container name="scriptlimits_panels"/>
</floater>

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Publicar en Mi Perfil Web" name="floater_snapshot_profile">
<text_editor name="caption" >
Escribe aquí tu mensaje.
</text_editor>
<check_box label="Incluir ubicación" name="add_location_cb"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<button label="Publicar" name="post_btn"/>
<string name="default_message">
Pulsa en el link de la "Instantánea" para verla en tamaño original.
</string>
<string name="upload_message">
"Publicando..."
</string>
</floater>

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Mi Avatar" name="script_limits_my_avatar_panel">
<text name="script_memory">
Uso de Scripts del Avatar
</text>
<text name="memory_used">
Memoria utilizada:
</text>
<text name="urls_used">
URLs utilizadas:
</text>
<text name="loading_text">
Cargando...
</text>
<scroll_list name="scripts_list">
<column label="Objeto" name="name"/>
<column label="Tam." tool_tip="Tamaño en kilobytes" name="size"/>
<column label="URLs" name="urls"/>
<column label="Ubicación" name="location"/>
</scroll_list>
<button label="Actualizar Lista" name="refresh_list_btn"/>
</panel>

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Memoria de la Región" name="script_limits_region_memory_panel">
<text name="script_memory" >
Memoria de Scripts en la Parcela
</text>
<text name="parcels_listed">
Parcelas listadas:
</text>
<text name="memory_used">
Memoria utilizada
</text>
<text name="urls_used">
URLs utilizadas
</text>
<text name="loading_text">
Cargando...
</text>
<scroll_list name="scripts_list">
<column label="Objeto" name="name"/>
<column label="Tam." tool_tip="Tamaño en kilobytes" name="size"/>
<column label="URLs" name="urls"/>
<column label="Propietario" name="owner"/>
<column label="Parcela" name="parcel"/>
<column label="Ubicación" name="location"/>
</scroll_list>
<button label="Actualizar Lista" name="refresh_list_btn"/>
<button label="Ubicar" name="highlight_btn"/>
<button label="Retornar" name="return_btn"/>
</panel>