Minor touchups to spanish translation

This commit is contained in:
Inusaito Sayori
2014-05-15 17:36:33 -04:00
parent 2e49365b0f
commit 58859ee709
4 changed files with 30 additions and 35 deletions

View File

@@ -1,9 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="rlva_strings" title="Cadenas de Texto RLVa">
<combo_box name="string_list"/>
<text_editor name="string_descr"/>
<text_editor name="string_value"/>
<button label="Reiniciar a Predeterminado" name="default_btn">
<button.commit_callback function="ClickDefault" />
</button>
<button label="Reiniciar a Predeterminado" name="default_btn"/>
</floater>

View File

@@ -26,7 +26,7 @@
<check_box label="Filtro de Media" name="media_filter_btn"/>
<check_box label="Foto" name="snapshot_btn"/>
<check_box label="Apariencia" name="appearance_btn"/>
<check_box label="Buscar" name="directory_btn" follows="left|right" control_name="ToolbarVisibleSearch"/>
<check_box label="Buscar" name="directory_btn"/>
<check_box label="Navegador Web" name="web_browser_btn"/>
<check_box label="Configuración AO" name="ao_btn"/>
<check_box label="Configuración del Depurador" name="debug_settings_btn"/>

View File

@@ -64,7 +64,7 @@
<menu_item_check label="Construir" name="Build"/>
<menu_item_check label="Flycam del Joystick" name="Joystick Flycam"/>
<menu_item_call label="Volver a Vista por Defecto" name="Reset View"/>
<menu_item_check label="Movimiento Restablece la Cámara" name="Motion Resets Camera" shortcut="alt|shift|R"/>
<menu_item_check label="Movimiento Restablece la Cámara" name="Motion Resets Camera"/>
<menu_item_call label="Restablecer Ángulo de Cámara a Predeterminado" name="Reset Camera Preset Angle"/>
<menu_item_call label="Mirar al último que habló" name="Look at Last Chatter"/>
<menu_item_check label="Barra de Herramientas" name="Toolbar"/>

View File

@@ -391,108 +391,108 @@ Asegurate que has ingresado el URI de inicio de sesión correcto. Un ejemplo de
<!-- LSL Usage Hover Tips -->
<string name="LSLTipSleepTime">
Sleeps script for [SLEEP_TIME] seconds.
Pausa el script por [SLEEP_TIME] segundos.
</string>
<string name="LSLTipText_llSin">
float llSin(float theta)
Returns the sine of theta (theta in radians)
Devuelve el seno de theta (theta en radianes)
</string>
<string name="LSLTipText_llCos">
float llCos(float theta)
Returns the cosine of theta (theta in radians)
Devuelve el coseno de theta (theta en radianes)
</string>
<string name="LSLTipText_llTan">
float llTan(float theta)
Returns the tangent of theta (theta in radians)
Devuelve la tangente de theta (theta en radianes)
</string>
<string name="LSLTipText_llAtan2">
float llAtan2(float y, float x)
Returns the arctangent2 of y, x
Devuelve el arcotangente2 de y, x
</string>
<string name="LSLTipText_llSqrt">
float llSqrt(float val)
Returns the square root of val, or returns 0 and triggers a Math Error for imaginary results
Devuelve la raíz cuadrada de val, o devuelve 0 y desencadena un error para resultados imaginarios
</string>
<string name="LSLTipText_llPow">
float llPow(float base, float exponent)
Returns the base raised to the power exponent, or returns 0 and triggers Math Error for imaginary results
Devuelve la base elevada a la potencia del exponente, o devuelve 0 y desencadena un error para resultados imaginarios
</string>
<string name="LSLTipText_llAbs">
integer llAbs(integer val)
Returns the positive version of val
Devuelve el positivo de val
</string>
<string name="LSLTipText_llFabs">
float llFabs(float val)
Returns the positive version of val
Devuelve el positivo de val
</string>
<string name="LSLTipText_llFrand">
float llFrand(float mag)
Returns a pseudo random number in the range [0,mag) or (mag,0]
Devuelve un número seudo aleatoreo en el rango [0,mag) o (mag,0]
</string>
<string name="LSLTipText_llFloor">
integer llFloor(float val)
Returns largest integer value &lt;= val
Devuelve el valor entero mas alto &lt;= val
</string>
<string name="LSLTipText_llCeil">
integer llCeil(float val)
Returns smallest integer value &gt;= val
Devuelve el valor entero mas bajo &gt;= val
</string>
<string name="LSLTipText_llRound">
integer llRound(float val)
Returns val rounded to the nearest integer
Devuelve val redondeada al entero más cercano
</string>
<string name="LSLTipText_llVecMag">
float llVecMag(vector v)
Returns the magnitude of v
Devuelve la magnitud de v
</string>
<string name="LSLTipText_llVecNorm">
vector llVecNorm(vector v)
Returns the v normalized
Devuelve v normalizado
</string>
<string name="LSLTipText_llVecDist">
float llVecDist(vector v1, vector v2)
Returns the 3D distance between v1 and v2
Devuelve la distancia 3D entre v1 y v2
</string>
<string name="LSLTipText_llRot2Euler">
vector llRot2Euler(rotation q)
Returns the Euler representation (roll, pitch, yaw) of q
Devuelve la representación de Euler (roll, pitch, yaw) de q
</string>
<string name="LSLTipText_llEuler2Rot">
rotation llEuler2Rot(vector v)
Returns the rotation representation of Euler Angles v
Devuelve la representación de la rotación de ángulos de Euler en v
</string>
<string name="LSLTipText_llAxes2Rot">
rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up)
Returns the rotation defined by the coordinate axes
Devuelve la rotación definida por los ejes de coordenadas
</string>
<string name="LSLTipText_llRot2Fwd">
vector llRot2Fwd(rotation q)
Returns the forward vector defined by q
Devuelve el vector hacia adelante definido por q
</string>
<string name="LSLTipText_llRot2Left">
vector llRot2Left(rotation q)
Returns the left vector defined by q
Devuelve el vector hacia la izquierda definido por q
</string>
<string name="LSLTipText_llRot2Up">
vector llRot2Up(rotation q)
Returns the up vector defined by q
Devuelve el vector hacia arriba definido por q
</string>
<string name="LSLTipText_llRotBetween">
rotation llRotBetween(vector v1, vector v2)
Returns the rotation to rotate v1 to v2
Devuelve la rotación pra rotar v1 en v2
</string>
<string name="LSLTipText_llWhisper">
llWhisper(integer channel, string msg)
Whispers the text of msg on channel
Susurra el texto del mensaje en el canal
</string>
<string name="LSLTipText_llSay">
llSay(integer channel, string msg)
Says the text of msg on channel
Dice el texto del mensaje en el canal
</string>
<string name="LSLTipText_llShout">
llShout(integer channel, string msg)
Shouts the text of msg on channel
Grita el texto del mensaje en el canal
</string>
<string name="LSLTipText_llListen">
integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg)
@@ -560,7 +560,7 @@ Returns the link position of the triggered event for touches and collisions only
</string>
<string name="LSLTipText_llDie">
llDie()
Deletes the object
Borra el objeto
</string>
<string name="LSLTipText_llGround">
float llGround(vector offset)