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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
2010-04-02 02:48:44 -03:00

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_lagmeter" title="ラグ メーター">
<button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス" />
<text name="client">
クライアント:
</text>
<text name="client_text">
ノーマル
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス" />
<text name="network">
ネットワーク:
</text>
<text name="network_text">
ノーマル
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス" />
<text name="server">
サーバー:
</text>
<text name="server_text">
ノーマル
</text>
<button label="?" name="server_help" />
<button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
<text name="max_title_msg">
ラグ メーター
</text>
<text name="max_width_px">
350
</text>
<text name="min_title_msg">
ラグ
</text>
<text name="min_width_px">
90
</text>
<text name="client_text_msg">
クライアント
</text>
<text name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</text>
<text name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</text>
<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
ノーマル、ウィンドウは背景に
</text>
<text name="client_frame_time_critical_msg">
クライアント フレームレート [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</text>
<text name="client_frame_time_warning_msg">
クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</text>
<text name="client_frame_time_normal_msg">
ノーマル
</text>
<text name="client_draw_distance_cause_msg">
考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
</text>
<text name="client_texture_loading_cause_msg">
考えられる原因: 画像のロード中
</text>
<text name="client_texture_memory_cause_msg">
考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
</text>
<text name="client_complex_objects_cause_msg">
考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
</text>
<text name="network_text_msg">
ネットワーク
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_msg">
接続でドロップされるパケットの割合: [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_msg">
接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
</text>
<text name="network_performance_normal_msg">
ノーマル
</text>
<text name="network_ping_critical_ms">
600
</text>
<text name="network_ping_warning_ms">
300
</text>
<text name="network_ping_critical_msg">
接続の ping 時間: [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
</text>
<text name="network_ping_warning_msg">
接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
</text>
<text name="network_packet_loss_cause_msg">
接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
</text>
<text name="network_ping_cause_msg">
接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
</text>
<text name="server_text_msg">
サーバー
</text>
<text name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</text>
<text name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</text>
<text name="server_single_process_max_time_ms">
20
</text>
<text name="server_frame_time_critical_msg">
シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</text>
<text name="server_frame_time_warning_msg">
シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</text>
<text name="server_frame_time_normal_msg">
ノーマル
</text>
<text name="server_physics_cause_msg">
考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
</text>
<text name="server_scripts_cause_msg">
考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
</text>
<text name="server_net_cause_msg">
考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
</text>
<text name="server_agent_cause_msg">
考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
</text>
<text name="server_images_cause_msg">
考えられる原因: 画像計算が多すぎる
</text>
<text name="server_generic_cause_msg">
考えられる原因: シミュレーターの過負荷
</text>
<text name="smaller_label">
&gt;&gt; 
</text>
<text name="bigger_label">
&lt;&lt; 
</text>
</floater>