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2010-04-02 02:48:44 -03:00

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<floater name="toolbox floater" title="" short_title="Bauen">
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
<check_box label="Zoom" name="radio zoom"/>
<check_box label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
<check_box label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/>
<check_box label="Verschieben" name="radio move"/>
<check_box label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
<check_box label="Rotieren (Strg-Umschalt)" name="radio spin"/>
<check_box label="Position" name="radio position"/>
<check_box label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
<check_box label="Dehnen (Strg-Umschalt)" name="radio stretch"/>
<check_box label="Textur auswählen" name="radio select face"/>
<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="text ruler mode">
Lineal:
</text>
<combo_box name="combobox grid mode">
<combo_item name="World">
Welt
</combo_item>
<combo_item name="Local">
Lokal
</combo_item>
<combo_item name="Reference">
Referenz
</combo_item>
</combo_box>
<check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
<check_box label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box label="Raster verwenden" name="checkbox snap to grid"/>
<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..."/>
<text name="text status">
Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
</text>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
<check_box label="Auswahl behalten" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
<check_box label="Zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Drehen" name="checkbox copy rotates"/>
<check_box label="Land auswählen" name="radio select land"/>
<check_box label="Einebnen" name="radio flatten"/>
<check_box label="Anheben" name="radio raise"/>
<check_box label="Absenken" name="radio lower"/>
<check_box label="Glätten" name="radio smooth"/>
<check_box label="Aufrauen" name="radio noise"/>
<check_box label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land ändern"/>
<text name="Bulldozer:">
Planierraupe:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Größe
</text>
<text name="Strength:">
Stärke
</text>
<text name="obj_count">
Ausgewählte Objekte: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Primitive: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30">
<panel label="Allgemein" name="General">
<text name="Name:">
Name:
</text>
<text name="Description:">
Beschreibung:
</text>
<text name="Creator:">
Ersteller:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
<button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/>
<text name="Owner:">
Eigentümer:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/>
<text name="Group:">
Gruppe:
</text>
<text name="Group Name Proxy">
Die Lindens
</text>
<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group"/>
<text name="Permissions:">
Berechtigungen:
</text>
<text name="perm_modify">
Sie können dieses Objekt ändern.
</text>
<check_box label="Mit Gruppe teilen" left="6" name="checkbox share with group" tool_tip="Allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe die Erlaubnis erteilen, Ihre Berechtigungen für dieses Objekt zu teilen und zu verwenden. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
<string name="text deed continued">
Übertragung...
</string>
<string name="text deed">
Übertragung
</string>
<button label="Übertragung..." label_selected="Übertragung..." name="button deed" tool_tip="In der Gruppe gemeinsam verwendete Objekte können von einem Gruppenfunktionär übertragen werden."/>
<check_box label="Verschieben durch beliebige Personen zulassen" left="6" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Kopieren durch beliebige Personen zulassen" left="6" name="checkbox allow everyone copy"/>
<check_box label="In Suche anzeigen" left="6" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
<check_box label="Zu verkaufen" left="6" name="checkbox for sale"/>
<text name="Cost">
Preis:L$
</text>
<radio_group name="sale type">
<radio_item name="Original">
Original
</radio_item>
<radio_item name="Copy">
Kopieren
</radio_item>
<radio_item name="Contents">
Inhalt
</radio_item>
</radio_group>
<text name="Next owner can:">
Nächster Eigentümer kann:
</text>
<check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Wiederverkaufen" left_delta="75" name="checkbox next owner can transfer"/>
<text name="label click action">
Bei Linksklicken:
</text>
<combo_box name="clickaction" width="178">
<combo_item name="Touch/grab(default)">
Berühren/Greifen (Standard)
</combo_item>
<combo_item name="Sitonobject">
Auf Objekt sitzen
</combo_item>
<combo_item name="Buyobject">
Objekt kaufen
</combo_item>
<combo_item name="Payobject">
Objekt bezahlen
</combo_item>
<combo_item name="Open">
Öffnen
</combo_item>
<combo_item name="Play">
Parzellenmedien wiedergeben
</combo_item>
<combo_item name="Opemmedia">
Parzellenmedien öffnen
</combo_item>
</combo_box>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O;
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
<string name="text modify info 1">
Sie können dieses Objekt ändern.
</string>
<string name="text modify info 2">
Sie können diese Objekte ändern.
</string>
<string name="text modify info 3">
Sie können dieses Objekt nicht ändern.
</string>
<string name="text modify info 4">
Sie können diese Objekte nicht ändern.
</string>
<string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt muss gewählt werden, um Berechtigungen festzulegen.
</string>
<string name="Cost Default">
Preis:L$
</string>
<string name="Cost Total">
Summe:L$
</string>
<string name="Cost Per Unit">
Stückpreis:L$
</string>
<string name="Cost Mixed">
Mischpreis
</string>
<string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
</string>
</panel>
<panel label="Objekt" name="Object">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur ein Primitivum aus, um Parameter zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objektparameter bearbeiten:
</text>
<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
<text name="label position">
Position (Meter)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Größe (Meter)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotation (Grad)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<text name="label material">
Material
</text>
<combo_box name="material">
<combo_item name="Stone">
Stein
</combo_item>
<combo_item name="Metal">
Metall
</combo_item>
<combo_item name="Glass">
Glas
</combo_item>
<combo_item name="Wood">
Holz
</combo_item>
<combo_item name="Flesh">
Fleisch
</combo_item>
<combo_item name="Plastic">
Kunststoff
</combo_item>
<combo_item name="Rubber">
Gummi
</combo_item>
</combo_box>
<text left="115" name="label basetype">
Bausteintyp
</text>
<combo_box left="115" name="comboBaseType">
<combo_item name="Box">
Quader
</combo_item>
<combo_item name="Cylinder">
Zylinder
</combo_item>
<combo_item name="Prism">
Prisma
</combo_item>
<combo_item name="Sphere">
Kugel
</combo_item>
<combo_item name="Torus">
Torus
</combo_item>
<combo_item name="Tube">
Rohr
</combo_item>
<combo_item name="Ring">
Ring
</combo_item>
<combo_item name="Sculpted">
Geformt
</combo_item>
</combo_box>
<text left="115" name="text cut" width="146">
Pfadschnitt Beginn und Ende
</text>
<spinner label="B" left="115" name="cut begin"/>
<spinner label="E" left="115" name="cut end"/>
<text left="115" name="text hollow">
Hohl
</text>
<text left="115" name="text skew">
Versatz
</text>
<spinner left="115" name="Scale 1"/>
<spinner left="115" name="Skew"/>
<text left="115" name="Hollow Shape">
Hohlform
</text>
<combo_box left="115" name="hole">
<combo_item name="Default">
Standard
</combo_item>
<combo_item name="Circle">
Kreis
</combo_item>
<combo_item name="Square">
Quadrat
</combo_item>
<combo_item name="Triangle">
Dreieck
</combo_item>
</combo_box>
<text left="115" name="text twist">
Torsion
</text>
<spinner label="B" left="115" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" left="115" name="Twist End"/>
<text left="115" name="scale_taper">
Verjüngung
</text>
<text left="115" name="scale_hole">
Lochgröße
</text>
<spinner label="X" left="115" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" left="115" name="Taper Scale Y"/>
<text left="115" name="text topshear">
Verscherung
</text>
<spinner label="X" left="115" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" left="115" name="Shear Y"/>
<text left="115" name="advanced_cut" width="153">
Profilschnitt-Beginn und Ende
</text>
<text left="115" name="advanced_dimple">
Vertiefung-Beginn und Ende
</text>
<text name="advanced_slice">
Anfang/Ende abschneiden
</text>
<spinner label="B" left="115" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text left="115" name="text taper2">
Verjüngung
</text>
<spinner label="X" left="115" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text left="115" name="text radius delta">
Radius
</text>
<text name="text revolutions" width="74">
Umdrehungen
</text>
<spinner left="115" name="Radius Offset"/>
<texture_picker label="Textur für gestaltetes
Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<check_box bottom_delta="-34" label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
<text name="label sculpt type">
Naht
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_item name="None">
(keiner)
</combo_item>
<combo_item name="Sphere">
Kugel
</combo_item>
<combo_item name="Torus">
Torus
</combo_item>
<combo_item name="Plane">
Fläche
</combo_item>
<combo_item name="Cylinder">
Zylinder
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
</text>
<check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/>
<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
<spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
<text name="label color">
Farbe
</text>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
</panel>
<panel label="Textur" name="Texture">
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
</text>
<text name="glow label">
Leuchten
</text>
<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Zuordnung
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_item name="Default">
Standard
</combo_item>
<combo_item name="Planar">
Eben
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Glanz
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_item name="None">
Kein
</combo_item>
<combo_item name="Low">
Niedrig
</combo_item>
<combo_item name="Medium">
Mittel
</combo_item>
<combo_item name="High">
Hoch
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Holprigkeit
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_item name="None">
Keine
</combo_item>
<combo_item name="Brightness">
Helligkeit
</combo_item>
<combo_item name="Darkness">
Dunkelheit
</combo_item>
<combo_item name="woodgrain">
Holzmaserung
</combo_item>
<combo_item name="bark">
Rinde
</combo_item>
<combo_item name="bricks">
Ziegel
</combo_item>
<combo_item name="checker">
Karo
</combo_item>
<combo_item name="concrete">
Beton
</combo_item>
<combo_item name="crustytile">
verkrustete Fliesen
</combo_item>
<combo_item name="cutstone">
Steinplatten
</combo_item>
<combo_item name="discs">
Scheiben
</combo_item>
<combo_item name="gravel">
Kies
</combo_item>
<combo_item name="petridish">
Petrischale
</combo_item>
<combo_item name="siding">
Verkleidung
</combo_item>
<combo_item name="stonetile">
Steinfliesen
</combo_item>
<combo_item name="stucco">
Stuck
</combo_item>
<combo_item name="suction">
Saugen
</combo_item>
<combo_item name="weave">
gewoben
</combo_item>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Wiederholungen
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
<text name="tex rotate">
Rotation (Grad)
</text>
<string name="string repeats per meter">
Kacheln pro Meter
</string>
<string name="string repeats per face">
Wiederholungen pro Fläche
</string>
<text name="rpt">
Kacheln pro Meter
</text>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Versatz
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
<text name="textbox autofix">
Medientextur ausrichten
(zuerst laden)
</text>
<button label="Ausrichten" label_selected="Ausrichten" name="button align"/>
</panel>
<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript..." name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen..." name="button permissions" width="118"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
</text>
<text name="label_area_price">
Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m2.
</text>
<text name="label_area">
Fläche: [AREA] m2
</text>
<button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land" width="110"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen"/>
<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="130"/>
<text name="label_parcel_modify">
Parzelle ändern
</text>
<button label="Unterteilen..." label_selected="Unterteilen..." name="button subdivide land" width="110"/>
<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land" width="110"/>
<text name="label_parcel_trans">
Land-Transaktionen
</text>
<button label="Land kaufen..." label_selected="Land kaufen..." name="button buy land" width="110"/>
<button label="Land aufgeben..." label_selected="Land aufgeben..." name="button abandon land" width="110"/>
</panel>
<string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</string>
<string name="status_scale">
Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
</string>
<string name="status_move">
Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
</string>
<string name="status_modifyland">
Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
</string>
<string name="status_camera">
Klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern
</string>
<string name="status_grab">
Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
</string>
<string name="status_place">
Inworld klicken, um zu bauen.
</string>
<string name="status_selectland">
Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
</string>
<string name="grid_screen_text">
Bildschirm
</string>
<string name="grid_local_text">
Lokal
</string>
<string name="grid_world_text">
Welt
</string>
<string name="grid_reference_text">
Referenz
</string>
<string name="grid_attachment_text">
Anhang
</string>
</floater>