This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Singularity-Viewer
/
SingularityViewer
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked SingularityViewer
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
e40d622b8cf8bef394ea11cf11e1efa8863a4fa8
SingularityViewer
/
indra
/
newview
/
app_settings
/
shaders
/
class1
/
deferred
History
Shyotl
b6bf5545c9
Change lightfunc from GL_R8 to GL_R16F/R32F
2013-10-09 15:44:15 -05:00
..
alphaF.glsl
…
alphaNonIndexedF.glsl
…
alphaNonIndexedNoColorF.glsl
…
alphaSkinnedV.glsl
…
alphaV.glsl
…
attachmentShadowF.glsl
…
attachmentShadowV.glsl
…
avatarAlphaNoColorV.glsl
…
avatarAlphaV.glsl
…
avatarEyesV.glsl
…
avatarF.glsl
…
avatarShadowF.glsl
…
avatarShadowV.glsl
…
avatarV.glsl
…
blurLightF.glsl
…
blurLightV.glsl
…
bumpF.glsl
…
bumpSkinnedV.glsl
…
bumpV.glsl
…
cloudsF.glsl
…
cloudsV.glsl
…
cofF.glsl
…
diffuseAlphaMaskF.glsl
…
diffuseAlphaMaskIndexedF.glsl
…
diffuseAlphaMaskNoColorF.glsl
…
diffuseF.glsl
…
diffuseIndexedF.glsl
…
diffuseNoColorV.glsl
…
diffuseSkinnedV.glsl
…
diffuseV.glsl
…
dofCombineF.glsl
…
emissiveF.glsl
…
emissiveV.glsl
…
fullbrightF.glsl
…
fullbrightV.glsl
…
fxaaF.glsl
…
giF.glsl
…
impostorF.glsl
…
impostorV.glsl
…
luminanceF.glsl
…
luminanceV.glsl
…
multiPointLightF.glsl
Change lightfunc from GL_R8 to GL_R16F/R32F
2013-10-09 15:44:15 -05:00
multiPointLightV.glsl
…
multiSpotLightF.glsl
…
normgenF.glsl
…
normgenV.glsl
…
pointLightF.glsl
Change lightfunc from GL_R8 to GL_R16F/R32F
2013-10-09 15:44:15 -05:00
pointLightV.glsl
…
postDeferredF.glsl
…
postDeferredNoDoFF.glsl
…
postDeferredNoTCV.glsl
…
postDeferredV.glsl
…
postgiF.glsl
…
shadowAlphaMaskF.glsl
…
shadowAlphaMaskV.glsl
…
shadowCubeV.glsl
…
shadowF.glsl
…
shadowV.glsl
…
skyF.glsl
…
skyV.glsl
…
softenLightF.glsl
Change lightfunc from GL_R8 to GL_R16F/R32F
2013-10-09 15:44:15 -05:00
softenLightV.glsl
…
spotLightF.glsl
…
starsF.glsl
…
starsV.glsl
…
sunLightF.glsl
…
sunLightNoFragCoordV.glsl
…
sunLightSSAOF.glsl
…
sunLightV.glsl
…
terrainF.glsl
…
terrainV.glsl
…
treeF.glsl
…
treeShadowF.glsl
…
treeShadowV.glsl
…
treeV.glsl
…
waterF.glsl
…
waterV.glsl
…