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<panel label="Graphiques" name="Display panel">
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<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
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<text_editor bottom="-56" height="40" left="25" name="FullScreenInfo" width="460">
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Décocher cette option pour passer en mode plein écran.
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</text_editor>
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<text name="WindowSizeLabel">
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Taille de la fenêtre :
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</text>
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<combo_box name="windowsize combo">
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<combo_item name="640x480">
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640 x 480
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</combo_item>
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<combo_item name="800x600">
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||
800 x 600
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</combo_item>
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<combo_item name="720x480">
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720 x 480 (NTSC)
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</combo_item>
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<combo_item name="768x576">
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768 x 576 (PAL)
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</combo_item>
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<combo_item name="1024x768">
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1024 x 768
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="DisplayResLabel" width="165">
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Résolution de l'affichage :
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</text>
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<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="largeur/hauteur">
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Rapport hauteur/largeur :
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</text>
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<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="largeur/hauteur">
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<combo_item name="4:3(StandardCRT)">
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4:3 (Standard CRT)
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</combo_item>
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<combo_item name="5:4(1280x1024LCD)">
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5:4 (1280 x 1024 LCD)
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</combo_item>
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<combo_item name="8:5(Widescreen)">
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8:5 (écran large)
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</combo_item>
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<combo_item name="16:9(Widescreen)">
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16:9 (plein écran)
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="text">
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Résolution d'affichage :
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</text>
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<text name="Fullscreen Aspect Ratio:">
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Format de plein écran :
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</text>
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<text name="(width / height)">
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(largeur / hauteur)
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</text>
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<text name="UI Size:">
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Taille de l'IU :
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</text>
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<text name="(meters, lower is faster)">
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(mètres, moins = plus rapide)
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</text>
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<text name="text2">
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Options d'affichage :
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</text>
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<check_box label="Lancer Singularity dans une fenêtre (non pas, PAR la fenêtre)" name="windowed mode"/>
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<button left="330" width="165" label="Paramètres recommandés" tool_tip="Reset to recommended graphics settings" name="Defaults"/>
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<check_box label="Auto-détection du ratio" left="350" name="aspect_auto_detect"/>
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<check_box label="Utiliser échelle de résolution indépendante" name="ui_auto_scale"/>
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<check_box label="Montrer l'avatar en vue subjective" name="avfp"/>
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<spinner label="Distance d'affichage :" name="draw_distance"/>
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<check_box label="Auto-detect ratio" name="aspect_auto_detect"/>
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<tab_container name="graphics_tab">
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<panel label="Main" name="Main">
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<text bottom="330" height="12" left="10" name="QualityText">Qualité / Perfs:</text>
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<text bottom_delta="0" height="12" left="125" name="FasterText">Rapidité</text>
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<text bottom_delta="-16" height="12" left_delta="45" name="ShadersPrefText">Bas</text>
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<text bottom_delta="0" height="12" left_delta="30" name="ShadersPrefText2">Medium</text>
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<text bottom_delta="0" height="12" left_delta="52" name="ShadersPrefText3">Haut</text>
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<text bottom_delta="0" height="12" left_delta="35" name="ShadersPrefText4">Ultra</text>
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<text bottom_delta="16" height="12" left_delta="23" name="QualityText2">Qualité</text>
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<text name="QualityText2" visible="false"/>
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<check_box label="Personnaliser" left="395" name="CustomSettings"/>
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<text name="ShadersText">
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Effets :
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</text>
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<check_box label="Eau Transparente" name="TransparentWater"/>
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<check_box label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/>
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<check_box label="Lumière locales" name="LightingDetailRadio"/>
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<check_box label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="Désactiver cette option peut empêcher certains drivers de cartes graphiques de planter."/>
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<check_box label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
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<check_box label="Délissage" name="RenderDeferred" width="256" />
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<check_box label="Occlusion ambiante" name="UseSSAO"/>
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<check_box label="Profondeur de champ" name="RenderDepthOfField"/>
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<check_box label="Illumination globale (Experimental)" name="RenderDeferredGI" width="256"/>
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<text name="ReflectionDetailText" width="128">
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Reflets :
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</text>
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<combo_box bottom_delta="-20" label="Reflection Detail" name="ReflectionDetailCombo">
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<combo_item name="0">
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Aucun
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</combo_item>
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<combo_item name="1">
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Terrain et arbres
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</combo_item>
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<combo_item name="2">
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Objets Statiques
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</combo_item>
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<combo_item name="3">
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Avatars et objets
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</combo_item>
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<combo_item name="4">
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||
Tout
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="TerrainScaleText">Echelle du terrain:</text>
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<combo_box label="Echelle du terrain" name="TerrainScaleCombo">
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<combo_item name="Low">Faible</combo_item>
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<combo_item name="Medium">Medium</combo_item>
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<combo_item name="High">Haute</combo_item>
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||
<combo_item name="Ultra">Ultra</combo_item>
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</combo_box>
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<text bottom_delta="-17" name="ShadowDetailText" width="128">
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Ombres atténuées :
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</text>
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<combo_box bottom_delta="-20" label="Shadow Detail" name="ShadowDetailCombo">
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<combo_item name="0">
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Désactivé
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</combo_item>
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<combo_item name="1">
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Ombres solaires
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</combo_item>
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<combo_item name="2">
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Ombres des projecteurs
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="AvatarRenderingText">
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Rendu de l'avatar :
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</text>
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<check_box label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/>
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<check_box label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/>
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<check_box label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/>
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<text name="DrawDistanceMeterText1">
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||
m
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</text>
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<text name="DrawDistanceMeterText2">
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||
m
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||
</text>
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<slider label="Limite d'affichage :" name="DrawDistance"/>
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||
<slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/>
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<slider label="Qualité post-traitement :" label_width="125" name="RenderPostProcess"/>
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<text name="MeshDetailText">
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Détails des rendus :
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</text>
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<slider label=" Objets :" name="ObjectMeshDetail"/>
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<slider label=" Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/>
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<slider label=" Arbres :" name="TreeMeshDetail"/>
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||
<slider label=" Avatars :" name="AvatarMeshDetail"/>
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||
<slider label=" Relief :" name="TerrainMeshDetail"/>
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<slider label=" Ciel :" name="SkyMeshDetail"/>
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<text name="PostProcessText">
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||
Faible
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||
</text>
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<text name="ObjectMeshDetailText">
|
||
Faible
|
||
</text>
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<text name="FlexibleMeshDetailText">
|
||
Faible
|
||
</text>
|
||
<text name="TreeMeshDetailText">
|
||
Faible
|
||
</text>
|
||
<text name="AvatarMeshDetailText">
|
||
Faible
|
||
</text>
|
||
<text name="TerrainMeshDetailText">
|
||
Faible
|
||
</text>
|
||
<text name="SkyMeshDetailText">
|
||
Faible
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||
</text>
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<text name="LightingDetailText">
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Sources lumineuses :
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</text>
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<radio_group name="LightingDetailRadio">
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<radio_item name="SunMoon">
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Soleil et lune uniquement
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</radio_item>
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<radio_item name="LocalLights">
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Lumières de proximité
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</radio_item>
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</radio_group>
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<text left="380" name="TerrainDetailText">
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||
Rendu du terrain :
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</text>
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<radio_group name="TerrainDetailRadio">
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<radio_item name="0">
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||
Faible
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</radio_item>
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<radio_item name="2">
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Elevé
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</radio_item>
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</radio_group>
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</panel>
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<panel name="Hardware" label="Configuration du matériel">
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<check_box bottom="-22" label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" left="5" name="ani"/>
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<text bottom="-37" left="10" name="Antialiasing:">Antialiasing:</text>
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<combo_box bottom="-41" label="Antialiasing" left="148" name="fsaa">
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<combo_item name="FSAADisabled">Disabled</combo_item>
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<combo_item name="2x">2x</combo_item>
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<combo_item name="4x">4x</combo_item>
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<combo_item name="8x">8x</combo_item>
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||
<combo_item name="16x">16x</combo_item>
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</combo_box>
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<spinner bottom_delta="70" label="Mémoire graphique (MB):" label_width="138" left="10" name="GrapicsCardTextureMemory"
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tool_tip="Taille de la mémoire allouée aux textures. Par défaut, c'est celle de la carte graphique. La réduire peut améliorer les performances mais peut aussi rendre les textures floues." width="202"/>
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<check_box bottom_delta="-25" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" left="5" name="vbo"
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||
tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés."/>
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<check_box bottom_delta="-18" label="Activer Streamed VBOs" left="14" name="vbo_stream"
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tool_tip="La performance peut être ameliorée si les VBO sont activés. Désactivé, on observe une meilleure performance pour certains processeurs AMD."/>
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<check_box bottom_delta="-25" label="Activer la mémoire tampon de la trame" left="5" name="fbo"
|
||
tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés."/>
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<spinner bottom="-42" label="Gamma:" label_width="138" left="250" name="gamma" width="202" tool_tip="(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)"/>
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<spinner bottom_delta="70" label="Coefficient de Brouillard :" label_width="138" name="fog" width="202"/>
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<text bottom_delta="-50" name="note">
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Note: Le Gamma et le brouillard, sont inactifs
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quand les effets atmosphériques
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le sont également.
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</text>
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</panel>
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</tab_container>
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<text name="resolution_format">
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[RES_X] x [RES_Y]
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</text>
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||
<text name="aspect_ratio_text">
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[NUM]:[DEN]
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</text>
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</panel>
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