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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml
2010-04-02 02:48:44 -03:00

149 lines
7.4 KiB
XML

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<floater name="godtools floater" title="Gott-Werkzeuge">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Raster" name="grid">
<button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen"
name="Kick all users" width="175" />
<button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren"
label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren"
name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="285" />
</panel>
<panel label="Region" name="region">
<text name="Sim Name:" width="55">
Sim-Name:
</text>
<check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude"
tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen." />
<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun"
tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ &gt; „Terrain“." />
<check_box label="Zuhause auf Teleport &#10;zurücksetzen" name="check reset home"
tool_tip="Wenn Einwohner wegteleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen." height="32" />
<check_box label="Sichtbar" name="check visible"
tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen." bottom_delta="-32" />
<check_box label="Schaden" name="check damage"
tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren." />
<check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell"
tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten." />
<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform"
tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)" />
<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox"
tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten." />
<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain"
tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118" />
<button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen"
name="Revert Terrain"
tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118" />
<button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain"
tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118" />
<text name="estate id">
Grundstücks-ID:
</text>
<text name="parent id">
Parent ID:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Das übergeordnete Grundstück dieser Region" />
<text name="Grid Pos: ">
Raster-Pos.:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region" left_delta="110" width="35" />
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region" left_delta="45" width="35" />
<text name="Redirect to Grid: " >
Auf Raster umleiten:
</text>
<line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35" />
<line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35" />
<text name="billable factor text" font="SansSerifSmall" >
Abrechnungsfaktor:
</text>
<text name="land cost text">
L$ pro qm:
</text>
<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh"
tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren." />
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen." />
<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen"
name="Select Region"
tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130" left="136"/>
<button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern"
name="Autosave now"
tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="130" left="136"/>
</panel>
<panel label="Objekte" name="objects">
<text name="Sim Name:" width="55">
Sim-Name:
</text>
<text name="region name">
Welsh
</text>
<check_box label="Skripts &#10;deaktivieren" name="disable scripts"
tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten" />
<check_box label="Kollisionen &#10;deaktivieren" name="disable collisions"
tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten" />
<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics"
tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten" />
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen." />
<button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target"
tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen." />
<text name="target_avatar_name">
(kein Ziel)
</text>
<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen"
label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen"
name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen"
label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen"
name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
<button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte"
name="Get Top Colliders"
tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130" />
<button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts"
tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130" />
<button label="Scripting-Übersicht" label_selected="Scripting-Übersicht"
name="Scripts digest"
tool_tip="Zeigt eine Liste aller Skripts mit Häufigkeit an." width="130" />
</panel>
<panel label="Anfrage" name="request">
<text name="Destination:">
Ziel:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
Auswahl
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
Avatar-Region
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Request:">
Anfrage:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
Kollisionsobjekte &lt;Schritte&gt;
</combo_item>
<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
Skripts &lt;Zähler&gt;,&lt;Optionales Muster&gt;
</combo_item>
<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
Objekte &lt;Muster&gt;
</combo_item>
<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
&lt;asset_id&gt; erstellen
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Parameter:
</text>
<button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request" />
</panel>
</tab_container>
</floater>