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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/it/panel_preferences_graphics1.xml
Inusaito Sayori ac106b0aff [Preferences Refactor] Remove window size combo box from graphics preferences
Windows can be resized on their own, we do not need this box
This should also fix window resizing when applying preferences.
2014-06-02 20:22:15 -04:00

133 lines
3.8 KiB
XML

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<panel label="Grafica" name="Display panel">
<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
<check_box label="Esegui in una finestra" name="windowed mode"/>
<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
Se deselezionato, all&apos;avvio il programma partirà a schermo intero.
</text_editor>
<text name="DisplayResLabel">
Risoluzione del monitor:
</text>
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="larghezza/altezza">
Rapporto di visualizzazione:
</text>
<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="larghezza/altezza"/>
<check_box label="Autoconfigurazione" name="aspect_auto_detect"/>
<tab_container name="graphics_tab">
<panel name="Main">
<text name="HigherText">
Qualità e
</text>
<text name="QualityText">
Performance:
</text>
<text left="120" name="FasterText">
Più veloce
</text>
<text name="ShadersPrefText" left_delta="38">
Basso
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Medio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<text name="HigherText2">
Più alto
</text>
<text name="QualityText2">
Qualità
</text>
<check_box label="Personalizzate" name="CustomSettings"/>
<text name="ShadersText">
Effetti grafici:
</text>
<check_box label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
<check_box label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
<check_box label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Dettaglio dei riflessi
</text>
<combo_box name="ReflectionDetailCombo">
<combo_item name="1">
Terreno ed alberi
</combo_item>
<combo_item name="2">
Tutti gli aggetti statici
</combo_item>
<combo_item name="3">
Tutti gli avatar e gli oggetti
</combo_item>
<combo_item name="4">
Tutto
</combo_item>
</combo_box>
<text name="AvatarRenderingText" left="216">
Rendering dell&apos;avatar:
</text>
<check_box label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
<check_box label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount" label_width="144"/>
<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess" label_width="130"/>
<text name="MeshDetailText">
Dettagli reticolo:
</text>
<slider label=" Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Alberi:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Basso
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="LightingDetailText">
Dettagli illuminazione:
</text>
<text name="TerrainDetailText">
Dettagli terreno:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item name="0">
Bassi
</radio_item>
<radio_item name="2">
Alti
</radio_item>
</radio_group>
<button label="Configurazione raccomandata" name="Defaults" width="190" />
<string name="resolution_format">
[RES_X] x [RES_Y]
</string>
<string name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
</string>
</panel>
</tab_container>
</panel>