Files
SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
2013-04-26 20:03:28 -03:00

115 lines
7.3 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grid" name="grid">
<button label="Expulsar a todos los usuarios" label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" width="200"/>
<button label="Vaciar caché de visibilidad del Mapa de esta Región" label_selected="Vaciar caché de visibilidad del Mapa de esta Región" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="350"/>
</panel>
<!-- ======================== -->
<panel label="Región" name="region">
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
</text>
<check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Marcar aqui para hacer un preludio de esta Región."/>
<check_box label="Sol Fijo" name="check fixed sun" tool_tip="Fijar la posición del sol (Así como en Región/Estado &gt; Terreno."/>
<check_box label="Reiniciar Base al Teleportar" name="check reset home" tool_tip="Cuando un residente se teleporta a otro lugar, reiniciar su base al punto de destino."/>
<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Marcar aquí para hacer esta región visible para todos"/>
<check_box label="Daño" name="check damage" tool_tip="Marcar aquí para habilitar el daño en esta región"/>
<check_box label="Bloquear Seguimiento de Tráfico" name="block dwell" tool_tip="Marcar aquí para que esta región no compute el tráfico"/>
<check_box label="Bloquear Terraformado" name="block terraform" tool_tip="Marcar aquí para impedir que los usuarios puedan terraformar sus terrenos"/>
<check_box label="Sandbox" name="is sandbox" tool_tip="Definir cuando esta región es o no un sandbox."/>
<check_box name="is gaming" label="Juegos de Azar" tool_tip="Marcar si es o no una región de juegos de azar."/>
<check_box name="hide from search" label="Ocultar Región en las búsquedas" tool_tip="Marcar si esta región aparecerá o no en las búsquedas."/>
<button label="Resguardar Terreno" label_selected="Resguardar Terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Guardar el terreno actual como predefinido"/>
<button label="Revertir Terreno" label_selected="Revertir Terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sustituir el terreno actual por el predefinido"/>
<button label="Intercambiar Terreno" label_selected="Intercambiar Terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Intercambiar terreno por el predefinido"/>
<text name="estate id">
ID del Estado:
</text>
<text name="parent id">
ID del padre:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Este es un Estado padre para esta región"/>
<text name="Grid Pos: ">
Pos. del Grid:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Esta es la posición X para esta región en el grid"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Esta es la posición Y para esta región en el grid"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Redireccionar al Grid:
</text>
<text name="billable factor text">
Factor de cobro:
</text>
<text name="land cost text">
[CURRENCY] por m2:
</text>
<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" tool_tip="Pulsa aqui para actualizar la información superior"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Pulsa aqui para aplicar los cambios superiores"/>
<button label="Seleccionar Región" label_selected="Seleccionar Región" name="Select Region" tool_tip="Seccionar toda la región con la herramienta de terreno"/>
<button label="Guardado Automático Ahora" label_selected="Guardado Automático Ahora" name="Autosave now" tool_tip="Guardar con gzip el estado actual en el directorio de guardado automático"/>
</panel>
<!-- ======================== -->
<panel label="Objetos" name="objects">
<string name="no_target">
(ningún objetivo)
</string>
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
</text>
<text name="region name">
Galés
</text>
<check_box label="Desactivar Scripts" name="disable scripts" tool_tip="Marca aquí para desactivar todos los scripts en esta región"/>
<check_box label="Desactivar Colisiones" name="disable collisions" tool_tip="Marca aquí para desactivar las colisiones entre no agentes para esta región"/>
<check_box label="Desactivar Física" name="disable physics" tool_tip="Marca aquí para desactivar toda la física de esta región"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Pulsa aquí para aplicar los cambios superiores"/>
<button label="Definir Objetivo" label_selected="Definir Objetivo" name="Set Target" tool_tip="Define el avatar objetivo para la eliminación del objeto."/>
<text name="target_avatar_name">
(sin objetivo)
</text>
<button label="Borrar objetos con scripts del Objetivo en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con scripts del Objetivo en otros terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetivos con scripts propiedad del Objetivo en terrenos que no son propiedad del Objetivo. Los Objetos (No Copiables) serán retornados"/>
<button label="Borrar los objetos con scripts del Objetivo en *Cualquier* terreno" label_selected="Borrar los objetos con scripts del Objetivo en *Cualquier* terreno" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borra todos los objetos con scripts propiedad del Objetivo en esta región. Los objetos (no copiables) serán retornados"/>
<button label="Borrar *TODOS* los objetos del Objetivo" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del Objetivo" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Borra todos los objetos propiedad del Objetivo en esta región. Los objetos (no copiables) serán retornados"/>
<button label="Obtener Principales Colisionadores" label_selected="Obtener Principales Colisionadores" name="Get Top Colliders" tool_tip="Obtiene una lista de los objetos que experimentan llamadas de fase estrecha."/>
<button label="Obtener Principales Scripts" label_selected="Obtener Principales Scripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Obtiene una lista de los objetos que consumen mas tiempo ejecutando scripts"/>
<button label="Compilación de Scripts" label_selected="Compilación de Scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Obtener un listado de todos los scripts y número de ocurrencias de cada uno."/>
</panel>
<!-- ======================== -->
<panel label="Solicitar" name="request">
<text name="Destination:">
Destino:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
Selección
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
Agente de Region
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Request:">
Requerimiento:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;" >
Colisionadores &lt;pasos&gt;
</combo_item>
<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
scripts &lt;conteo&gt;,&lt;patrón opcional&gt;
</combo_item>
<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
objetos &lt;patrón&gt;
</combo_item>
<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
rez &lt;asset_id&gt;
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Parámetro:
</text>
<button label="Hacer Solicitud" label_selected="Hacer Solicitud" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>