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<floater name="Hardware Settings Floater" title="Ajustes de Hardware">
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<text name="Filtering:">
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Filtragem:
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</text>
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<check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/>
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<text name="Antialiasing:">
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Suavização:
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</text>
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<combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94">
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<combo_item name="FSAADisabled">
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Desabilitado
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</combo_item>
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<combo_item name="2x">
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2x
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</combo_item>
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<combo_item name="4x">
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4x
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</combo_item>
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<combo_item name="8x">
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8x
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</combo_item>
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<combo_item name="16x">
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16x
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</combo_item>
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</combo_box>
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<spinner label="Gama:" name="gamma"/>
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<text name="(brightness, lower is brighter)">
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(brilho, quanto menor, mais brilho, 0=usar padrão)
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</text>
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<text name="Enable VBO:">
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Habilitar VBO:
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</text>
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<check_box label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/>
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<slider label="Memória de Textura (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória a se reservar para texturas. Usa por padrão, a Memória da Placa de Vídeo. Sua redução pode aumentar a performance mas pode também deixar as texturas borradas."/>
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<spinner label="Relação de Distância de Nevoeiro:" name="fog"/>
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<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
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</floater>
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