Files
SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/ko/floater_lagmeter.xml
2010-04-02 02:48:44 -03:00

153 lines
4.5 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_lagmeter" title="지연 미터">
<button name="client_lagmeter" tool_tip="클라이언트 지연 상태" />
<text name="client">
클라이언트:
</text>
<text name="client_text">
일반
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="네트워크 지연 상태" />
<text name="network">
네트워크:
</text>
<text name="network_text">
일반
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="서버 지연 상태" />
<text name="server">
서버:
</text>
<text name="server_text">
일반
</text>
<button label="?" name="server_help" />
<button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
<text name="max_title_msg">
지연 미터
</text>
<text name="max_width_px">
350
</text>
<text name="min_title_msg">
지연
</text>
<text name="min_width_px">
90
</text>
<text name="client_text_msg">
클라이언트
</text>
<text name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</text>
<text name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</text>
<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
일반, 배경 창
</text>
<text name="client_frame_time_critical_msg">
[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]미만의 클라이언트 프레임 속도
</text>
<text name="client_frame_time_warning_msg">
[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] 사이의 클라이언트 프레임 속도
</text>
<text name="client_frame_time_normal_msg">
일반
</text>
<text name="client_draw_distance_cause_msg">
가능한 원인: 렌더링 거리 제한이 너무 높게 설정되었습니다.
</text>
<text name="client_texture_loading_cause_msg">
가능한 원인: 이미지 로드 중
</text>
<text name="client_texture_memory_cause_msg">
가능한 원인: 메모리에 너무 많은 이미지가 저장되어 있습니다.
</text>
<text name="client_complex_objects_cause_msg">
가능한 원인: 장면에 복합 오브젝트가 너무 많습니다.
</text>
<text name="network_text_msg">
네트워크
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_msg">
연결이 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 패킷 이상 감소하고 있습니다.
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_msg">
연결 패킷이[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]% 에서 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%로 감소되고 있습니다.
</text>
<text name="network_performance_normal_msg">
일반
</text>
<text name="network_ping_critical_ms">
600
</text>
<text name="network_ping_warning_ms">
300
</text>
<text name="network_ping_critical_msg">
연결 ping 시간이[NETWORK_PING_CRITICAL] ms이상입니다.
</text>
<text name="network_ping_warning_msg">
연결 ping 시간이[NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms입니다.
</text>
<text name="network_packet_loss_cause_msg">
연결이 잘못되어 있거나 ‘대역폭’ 환경 설정이 너무 높을 수 있습니다..
</text>
<text name="network_ping_cause_msg">
연결 또는 파일 공유 애플리케이션이 잘못되었을 수 있습니다.
</text>
<text name="server_text_msg">
서버
</text>
<text name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</text>
<text name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</text>
<text name="server_single_process_max_time_ms">
20
</text>
<text name="server_frame_time_critical_msg">
[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 미만의 시뮬레이터 프레임 속도
</text>
<text name="server_frame_time_warning_msg">
[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING] 사이의 시뮬레이터 프레임 속도
</text>
<text name="server_frame_time_normal_msg">
일반
</text>
<text name="server_physics_cause_msg">
가능한 원인: 물리 엔진 오브젝트가 너무 많습니다.
</text>
<text name="server_scripts_cause_msg">
가능한 원인: 스크립트 오브젝트가 너무 많습니다.
</text>
<text name="server_net_cause_msg">
가능한 원인: 네트워크 트래픽이 너무 많습니다.
</text>
<text name="server_agent_cause_msg">
가능한 원인: 지역에서 활동하는 사람이 너무 많습니다.
</text>
<text name="server_images_cause_msg">
가능한 원인: 이미지 계산이 너무 많습니다.
</text>
<text name="server_generic_cause_msg">
가능한 원인: 시뮬레이트가 너무 많이 로드 되었습니다.
</text>
<text name="smaller_label">
&gt;&gt; 
</text>
<text name="bigger_label">
&lt;&lt; 
</text>
</floater>