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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_preferences_graphics1.xml
2010-04-02 02:48:44 -03:00

204 lines
5.6 KiB
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<panel label="Grafik" name="Display panel">
<text type="string" length="1" name="text">
Anzeigeauflösung:
</text>
<button label=" ?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
<check_box label="Snowglobe in einem Fenster ausführen" name="windowed mode" />
<text_editor name="voice_chat_description">
Wenn deaktiviert Anzeige bei Anmeldung in Vollbild.
</text_editor>
<text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
Vollbild-Aspektverhältnis:
</text>
<text type="string" length="1" name="(width / height)">
(Breite/Höhe)
</text>
<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
Wenn deaktiviert, schaltet die Anzeige bei Anmeldung auf Vollbild um.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
Fenstergröße:
</text>
<combo_box left="115" name="windowsize combo">
<combo_item name="640x480">
640x480
</combo_item>
<combo_item name="800x600">
800x600
</combo_item>
<combo_item name="720x480">
720x480 (NTSC)
</combo_item>
<combo_item name="768x576">
768x576 (PAL)
</combo_item>
<combo_item name="1024x768">
1024x768
</combo_item>
</combo_box>
<text name="DisplayResLabel" width="100">
Anzeigeauflösung:
</text>
<combo_box left="115" name="fullscreen combo" />
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="Breite/Höhe" width="100">
Aspektverhältnis:
</text>
<combo_box left="115" name="aspect_ratio" tool_tip="Breite/Höhe">
<combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
4:3 (Standard-CRT)
</combo_item>
<combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
5:4 (1280x1024 LCD)
</combo_item>
<combo_item name="8:5(Widescreen)">
8:5 (Widescreen)
</combo_item>
<combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
16:9 (Widescreen)
</combo_item>
</combo_box>
<check_box label="Verhältnis automatisch erkennen" left="275" name="aspect_auto_detect" />
<text type="string" length="1" name="UI Size:">
UI-Größe:
</text>
<text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
(Meter, niedriger ist schneller)
</text>
<text type="string" length="1" name="text2">
Anzeigeoptionen:
</text>
<check_box label="Auflösungsunabhängigen Maßstab verwenden" name="ui_auto_scale" />
<spinner label="Sichtweite:" name="draw_distance" />
<check_box label="Avatar in Mouselook anzeigen" name="avfp" />
<text name="HigherText">
Qualität und
</text>
<text name="QualityText">
Performance:
</text>
<text name="FasterText">
Schneller
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Niedrig
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Mittel
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Hoch
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<text name="HigherText2">
Höhere
</text>
<text name="QualityText2">
Qualität
</text>
<check_box label="Benutzerdefiniert" name="CustomSettings" />
<text name="ShadersText">
Shader:
</text>
<check_box label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny" />
<check_box label="Einfache Shader" name="BasicShaders"
tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht." />
<check_box label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders" />
<check_box label="Wasserreflexionen" name="Reflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
Spiegelung:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item name="0">
Terrain und Bäume
</radio_item>
<radio_item name="1">
Alle statischen Objekte
</radio_item>
<radio_item name="2">
Alle Avatare und Objekte
</radio_item>
<radio_item name="3">
Alles
</radio_item>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
Avatar-Darstellung:
</text>
<check_box label="Ersatzavatare" name="AvatarImpostors" />
<check_box label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram" />
<check_box label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth" />
<text name="DrawDistanceMeterText1">
m
</text>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance" />
<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount" />
<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess" />
<text name="MeshDetailText">
Gitterdetails:
</text>
<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail" />
<slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail" />
<slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail" />
<slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail" />
<slider label=" Terrain:" name="TerrainMeshDetail" />
<slider label=" Himmel:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="PostProcessText">
Niedrig
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="LightingDetailText">
Beleuchtungsdetails:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item name="SunMoon">
Nur Sonne und Mond
</radio_item>
<radio_item name="LocalLights">
Lokale Lichtquellen
</radio_item>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
Terraindetails:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item name="0">
Niedrig
</radio_item>
<radio_item name="2">
Hoch
</radio_item>
</radio_group>
<button label="Empfohlene Einstellungen" name="Defaults" />
<button label="Hardware-Optionen" label_selected="Hardware-Optionen"
name="GraphicsHardwareButton" />
<text name="resolution_format">
[RES_X] x [RES_Y]
</text>
<text name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
</text>
</panel>