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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml
Inusaito Sayori 5490a992ca Revert "[Preferences Refactor] Remove window size combo box from graphics preferences"
The issue wasn't the resolution box, and it apparently has its uses.
This reverts commit ac106b0aff.

Conflicts:
	indra/newview/skins/default/xui/en-us/panel_preferences_graphics1.xml
2014-06-16 21:43:43 -04:00

178 lines
4.9 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
<check_box label="Execute [SHORT_APP_NAME] em uma janela" name="windowed mode"/>
<text_editor bottom="-56" height="40" name="FullScreenInfo" width="480">
Se desmarcado, o visualizador irá exibir em tela inteira quando fizer o acesso.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
Tamanho da Janela:
</text>
<combo_box name="windowsize combo">
<combo_item name="640x480">
640x480
</combo_item>
<combo_item name="800x600">
800x600
</combo_item>
<combo_item name="720x480">
720x480 (NTSC)
</combo_item>
<combo_item name="768x576">
768x576 (PAL)
</combo_item>
<combo_item name="1024x768">
1024x768
</combo_item>
</combo_box>
<text name="DisplayResLabel">
Resolução de Display:
</text>
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="largura / altura">
Relação de Aspecto:
</text>
<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="largura / altura">
<combo_item name="4:3(StandardCRT)">
4:3 (CRT Padrão)
</combo_item>
<combo_item name="5:4(1280x1024LCD)">
5:4 (1280x1024 LCD)
</combo_item>
<combo_item name="8:5(Widescreen)">
8:5 (tela ampla)
</combo_item>
<combo_item name="16:9(Widescreen)">
16:9 (tela ampla)
</combo_item>
</combo_box>
<check_box label="Auto-detectar a relação" name="aspect_auto_detect"/>
<text name="HigherText">
Qualidade e
</text>
<text name="QualityText">
Performance:
</text>
<text name="FasterText">
Mais
rápido
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Baixo
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Meio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<text name="HigherText2">
Mais alto
</text>
<text name="QualityText2">
Qualidade
</text>
<check_box label="Padrão" left="395" name="CustomSettings"/>
<text name="ShadersText">
Sombreadores:
</text>
<check_box label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
<check_box label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
<check_box label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Reflexos de Água" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Detalhes de Reflexão:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item name="0">
Terreno e Árvores
</radio_item>
<radio_item name="1">
Todos os objetos estáticos
</radio_item>
<radio_item name="2">
Todos os avatares e Objetos
</radio_item>
<radio_item name="3">
Tudo
</radio_item>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
Renderização de Avatar:
</text>
<check_box label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
<check_box label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
<text name="DrawDistanceMeterText1">
m
</text>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Distancia de desenho:" label_width="150" name="DrawDistance" width="255"/>
<slider label="Contador máx. de partículas:" label_width="150" name="MaxParticleCount" width="262"/>
<slider label="Qualidade de Pós-processamento:" label_width="178" name="RenderPostProcess" width="223"/>
<text name="MeshDetailText">
Detalhes de Malha:
</text>
<slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Baixo
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="LightingDetailText">
Detalhes de Iluminação:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item name="SunMoon">
Sol e Lua apenas
</radio_item>
<radio_item name="LocalLights">
Luzes locais nas proximidades
</radio_item>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
Detalhe do Terreno:
</text>
<radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio" width="276">
<radio_item name="0">
Baixo
</radio_item>
<radio_item name="2">
Alto
</radio_item>
</radio_group>
<button label="Configurações Recomendadas" name="Defaults" width="190" left="110"/>
<button label="Opções de Hardware" label_selected="Opções de Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
<string name="resolution_format">
[RES_X] x [RES_Y]
</string>
<string name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
</string>
</panel>