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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
2010-04-02 02:48:44 -03:00

179 lines
5.0 KiB
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<panel label="Gráficos" name="Display panel">
<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
<check_box label="Abrir Snowglobe en una ventana" name="windowed mode"/>
<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
Si no está marcado, el visor se mostrará en pantalla completa cuando inicie sesión.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
Tamaño de la ventana:
</text>
<combo_box left="124" name="windowsize combo">
<combo_item name="640x480">
640x480
</combo_item>
<combo_item name="800x600">
800x600
</combo_item>
<combo_item name="720x480">
720x480 (NTSC)
</combo_item>
<combo_item name="768x576">
768x576 (PAL)
</combo_item>
<combo_item name="1024x768">
1024x768
</combo_item>
</combo_box>
<text name="DisplayResLabel">
Resolución:
</text>
<combo_box left="124" name="fullscreen combo" />
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="ancho / alto">
Proporción:
</text>
<combo_box left="124" name="aspect_ratio" tool_tip="ancho / alto">
<combo_item length="1" name="4:3(StandardCRT)" type="string">
4:3 (Standard CRT)
</combo_item>
<combo_item length="1" name="5:4(1280x1024LCD)" type="string">
5:4 (1280x1024 LCD)
</combo_item>
<combo_item name="8:5(Widescreen)">
8:5 (Widescreen)
</combo_item>
<combo_item length="1" name="16:9(Widescreen)" type="string">
16:9 (Widescreen)
</combo_item>
</combo_box>
<check_box label="Detectar automáticamente &#10;la proporción" name="aspect_auto_detect" left="295" />
<text name="HigherText">
Calidad y
</text>
<text name="QualityText">
Rendimiento:
</text>
<text name="FasterText" left="95">
El más rápido
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Bajo
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Medio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<text name="HigherText2" left="325" >
Más alto
</text>
<text name="QualityText2" left="325" >
calidad
</text>
<check_box label="Personalizar" name="CustomSettings"/>
<text name="ShadersText">
Shaders:
</text>
<check_box label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
<check_box label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
<check_box label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Objetos reflejados:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item name="0">
Terreno y árboles
</radio_item>
<radio_item name="1">
Todos los objetos estáticos
</radio_item>
<radio_item name="2">
Todos los avatares y objetos
</radio_item>
<radio_item name="3">
Todo
</radio_item>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
Renderización del avatar:
</text>
<check_box label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
<check_box label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
<text name="DrawDistanceMeterText1">
m
</text>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
<slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess" label_width="142"/>
<text name="MeshDetailText">
Detalle de la malla:
</text>
<slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Baja
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="LightingDetailText" width="135">
Detalles de la iluminación:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item name="SunMoon">
Sólo el Sol y la Luna
</radio_item>
<radio_item name="LocalLights">
Puntos de luz cercanos
</radio_item>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
Nivel de detalle del
terreno:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio" left_delta="60">
<radio_item name="0">
Bajo
</radio_item>
<radio_item name="2">
Alto
</radio_item>
</radio_group>
<button label="Configuraciones recomendadas" name="Defaults" width="195" left="110"/>
<button label="Opciones del hardware" label_selected="Opciones del hardware" name="GraphicsHardwareButton" left="315"/>
<string name="resolution_format">
[RES_X] x [RES_Y]
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<string name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
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</panel>