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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/it/panel_preferences_graphics1.xml

136 lines
3.8 KiB
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<panel label="Grafica" name="Display panel">
<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
<check_box label="Esegui in una finestra" name="windowed mode"/>
<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
Se deselezionato, all&apos;avvio il programma partirà a schermo intero.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
Dimensione della finestra:
</text>
<text name="DisplayResLabel">
Risoluzione del monitor:
</text>
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="larghezza/altezza">
Rapporto di visualizzazione:
</text>
<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="larghezza/altezza"/>
<check_box label="Autoconfigurazione" name="aspect_auto_detect"/>
<tab_container name="graphics_tab">
<panel name="Main">
<text name="HigherText">
Qualità e
</text>
<text name="QualityText">
Performance:
</text>
<text left="120" name="FasterText">
Più veloce
</text>
<text name="ShadersPrefText" left_delta="38">
Basso
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Medio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<text name="HigherText2">
Più alto
</text>
<text name="QualityText2">
Qualità
</text>
<check_box label="Personalizzate" name="CustomSettings"/>
<text name="ShadersText">
Effetti grafici:
</text>
<check_box label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
<check_box label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
<check_box label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Dettaglio dei riflessi
</text>
<combo_box name="ReflectionDetailCombo">
<combo_item name="1">
Terreno ed alberi
</combo_item>
<combo_item name="2">
Tutti gli aggetti statici
</combo_item>
<combo_item name="3">
Tutti gli avatar e gli oggetti
</combo_item>
<combo_item name="4">
Tutto
</combo_item>
</combo_box>
<text name="AvatarRenderingText" left="216">
Rendering dell&apos;avatar:
</text>
<check_box label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
<check_box label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount" label_width="144"/>
<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess" label_width="130"/>
<text name="MeshDetailText">
Dettagli reticolo:
</text>
<slider label=" Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Alberi:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Basso
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="LightingDetailText">
Dettagli illuminazione:
</text>
<text name="TerrainDetailText">
Dettagli terreno:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item name="0">
Bassi
</radio_item>
<radio_item name="2">
Alti
</radio_item>
</radio_group>
<button label="Configurazione raccomandata" name="Defaults" width="190" />
<string name="resolution_format">
[RES_X] x [RES_Y]
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<string name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
</string>
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</tab_container>
</panel>