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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_god_tools.xml
Lirusaito 84795863e5 Translations updated
Updated French Translation from Nomade's Zip for MultiWear.
Updated Translations to use basically the same format, and not have some cruft.
Abouts updated to include Spanish translators: Damian Zhaoying, and Franxizco Romano.
2012-07-16 17:07:22 -04:00

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<floater name="godtools floater" title="Outils divins">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grille" name="grid">
<button label="Éjecter tout le monde" label_selected="Éjecter tout le monde" name="Kick all users" width="175" />
<button label="Vider le cache cartographique de la région" label_selected="Vider le cache cartographique de la région" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="285"/>
</panel>
<panel label="Région" name="region">
<text name="Sim Name:" width="70">
Nom du sim :
</text>
<line_editor left="85" name="region name" width="198" />
<check_box label="Initiation" name="check prelude" tool_tip="DéfiniT cette région comme zone d&apos;initiation."/>
<check_box label="Soleil fixe" name="check fixed sun" tool_tip="DéfiniT la position du soleil (comme dans Région et Domaine &gt; Terrain.)"/>
<check_box label="Réinitialiser le domicile &#10;à la téléportation" name="check reset home" tool_tip="Lorsqu&apos;un résident se téléporte à l&apos;extérieur, réinitialise son domicile à la position de sa destination." height="32"/>
<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Rend la région visible aux non-admins." bottom_delta="-32"/>
<check_box label="Dégâts" name="check damage" tool_tip="Active les dégâts dans cette région."/>
<check_box label="Bloquer le suivi de trafic" name="block dwell" tool_tip="Ne comptabilise pas le trafic."/>
<check_box label="Interdire le terraformage" name="block terraform" tool_tip="Empêche les personnes de terraformer leur terrain"/>
<check_box label="Bac à sable" name="is sandbox" tool_tip="Bascule cette région en bac à sable."/>
<button label="Figer le terrain" label_selected="Figer le terrain" name="Bake Terrain" tool_tip="Enregistre le terrain actuel comme terrain par défaut." width="118" />
<button label="Rétablir le terrain" label_selected="Rétablir le terrain" name="Revert Terrain" tool_tip="Remplace le terrain actuel avec le terrain par défaut." width="118" />
<button label="Échanger le terrain" label_selected="Échanger le terrain" name="Swap Terrain" tool_tip="Échange le terrain actuel avec le terrain par défaut." width="118" />
<text name="estate id">
ID du domaine :
</text>
<text name="parent id">
ID parent :
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Il s&apos;agit du domaine parent de cette région"/>
<text name="Grid Pos: ">
Position sur la grille :
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Position x de cette région sur la grille" left_delta="120" width="35"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Position y de cette région sur la grille" left_delta="40" width="35" />
<text name="Redirect to Grid: ">
Rediriger vers la grille :
</text>
<line_editor left_delta="120" name="redirectx" width="35" />
<line_editor left_delta="40" name="redirecty" width="35" />
<spinner left="320" name="billable factor" width="70" />
<text name="billable factor text" font="SansSerifSmall" left_delta="-120" width="120">
Facteur de facturation :
</text>
<spinner left="320" name="land cost" width="70" />
<text name="land cost text" left_delta="-120">
L$ par m² :
</text>
<button label="Rafraîchir" label_selected="Rafraîchir" name="Refresh" tool_tip="rafraîchit les informations ci-dessus."/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Applique les modifications effectuées ci-dessus."/>
<button label="Sélectionner une région" label_selected="Sélectionner une région" name="Select Region" tool_tip="Sélectionne une région entière à l&apos;aide de l&apos;outil Terrain." width="140" left="136"/>
<button label="Sauvegarde automatique" label_selected="Sauvegarde automatique" name="Autosave now" tool_tip="Sauvegarde automatique au format gzip." width="140" left="136"/>
</panel>
<panel label="Objets" name="objects">
<text name="Sim Name:" width="70">
Nom du sim :
</text>
<text name="region name" left_delta="75">
Welsh
</text>
<check_box label="Désactiver les &#10;scripts" name="disable scripts" tool_tip="Désactive tous les scripts dans cette région"/>
<check_box label="Désactiver les &#10;collisions" name="disable collisions" tool_tip="Désactive les collisions entre non-avatars dans cette région"/>
<check_box label="Désactiver la &#10;physique" name="disable physics" tool_tip="Désactive tous les effets liés à la physique dans cette région"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Appliquer les modifications effectuées ci-dessus." bottom="-85"/>
<button label="Définir la cible" label_selected="Définir la cible" name="Set Target" tool_tip="Définit l&apos;avatar cible pour la suppression de l&apos;objet."/>
<text name="target_avatar_name">
(aucune cible)
</text>
<button label="Supprimer tous les objets scriptés de la cible sur les terrains des autres" label_selected="Supprime tous les objets scriptés de la cible sur les terrains des autres" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Supprimer tous les objets scriptés appartenant à la cible sur les terrains ne lui appartenant pas. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
<button label="Supprimer les objets scriptés de la cible sur *tous* les terrains" label_selected="Supprime les objets scriptés de la cible sur *tous* les terrains" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Supprimer les objets scriptés appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
<button label="Supprimer *tous* les objets de la cible" label_selected="Supprime *tous* les objets de la cible" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Supprimer tous les objets appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
<button width="300" label="Afficher les collisions les plus consommatrices" label_selected="Affiche les collisions les plus consommatrices" name="Get Top Colliders" tool_tip="Dresse une liste des objets avec les callbacks les plus fréquents. "/>
<button width="300" label="Afficher les objets scriptés les plus consommateurs" label_selected="Affiche les objets scriptés les plus consommateurs" name="Get Top Scripts" tool_tip="Dresse une liste des objets qui passent le plus de temps à exécuter des scripts."/>
<button width="300" label="Résumé des scripts" label_selected="Résumé des scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Dresse une liste des scripts et de leurs occurrences."/>
</panel>
<panel label="Requête" name="request">
<text name="Destination:">
Destination :
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
Sélection
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
Région de l&apos;avatar
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Request:">
Requête :
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
Objets responsables de collisions : étapes
</combo_item>
<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
Nombre de scripts et schéma optionnel
</combo_item>
<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
Schéma des objets
</combo_item>
<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
rezzer &lt;asset_id&gt;
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Paramètres :
</text>
<button label="Effectuer la requête" label_selected="Effectuer la requête" name="Make Request" width="140"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>