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<floater name="godtools floater" title="절대 옵션">
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<tab_container name="GodTools Tabs">
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<panel label="그리드" name="grid">
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<button label="모든 사용자 추방하기"
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label_selected="모든 사용자 추방하기" name="Kick all users" />
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<button label="이 지역의 지도 표시 캐시 삭제"
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label_selected="이 지역의 지도 표시 캐시 삭제"
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name="Flush This Region's Map Visibility Caches" />
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</panel>
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<panel label="지역" name="region">
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<text name="Sim Name:">
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시뮬레이션 이름:
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</text>
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<check_box label="머리말" name="check prelude"
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tool_tip="이 지역을 머리말로 설정합니다." />
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<check_box label="태양 고정" name="check fixed sun" tool_tip="태양 위치 수정" />
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<check_box label="홈으로 텔레포팅 초기화" name="check reset home"
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tool_tip="주민 텔레포트가 고장났을 때 홈을 목적지 위치로 재설정합니다." />
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<check_box label="표시됨" name="check visible"
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tool_tip="이 지역을 일반인에게 보이도록 설정합니다." />
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<check_box label="데미지" name="check damage"
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tool_tip="이 지역의 데미지를 활성화하도록 설정합니다." />
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<check_box label="통행량 추적 금지" name="block dwell"
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tool_tip="이 지역을 트래픽 계산을 하지 않도록 설정합니다." />
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<check_box label="지형 변경 금지" name="block terraform"
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tool_tip="사람들이 자신의 토지의 지형을 변경할 수 있도록 설정합니다." />
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<check_box label="샌드박스" name="is sandbox"
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tool_tip="이곳이 샌즈박스 지역인지 여부를 표시합니다." />
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<button label="지형 저장" label_selected="지형 저장" name="Bake Terrain"
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tool_tip="현재 지형을 기본 설정으로 저장합니다." />
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<button label="지형 되돌리기" label_selected="지형 되돌리기"
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name="Revert Terrain"
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tool_tip="현재 지형을 기본 설정으로 대체합니다." />
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<button label="지형 바꾸기" label_selected="지형 바꾸기" name="Swap Terrain"
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tool_tip="기본 설정으로 현재 지형을 바꿉니다." />
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<text name="estate id">
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사유지 ID:
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</text>
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<text name="parent id">
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부모 ID:
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</text>
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<line_editor name="parentestate"
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tool_tip="이것은 해당 지역의 부모 사유지 입니다" />
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<text name="Grid Pos: ">
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그리드 Pos:
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</text>
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<line_editor name="gridposx"
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tool_tip="이것은 해당 지역의 그리드 x 위치입니다" />
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<line_editor name="gridposy"
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tool_tip="이것은 해당 지역의 그리드 y 위치입니다" />
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<text name="Redirect to Grid: ">
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그리드로 다시 이동:
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</text>
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<text name="billable factor text">
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청구 가능 요인:
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</text>
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<text name="land cost text">
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제곱 미터당 L$:
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</text>
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<button label="새로 고침" label_selected="새로 고침" name="Refresh"
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tool_tip="위의 정보를 새로 고치려면 여기를 클릭 하십시오." />
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<button label="적용" label_selected="적용" name="Apply"
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tool_tip="여기를 클릭하여 위의 변경 사항을 적용하십시오." />
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<button label="지역 선택" label_selected="지역 선택" name="Select Region"
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tool_tip="토지 도구로 전체 지역을 선택합니다." />
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<button label="지금 자동 저장" label_selected="지금 자동 저장"
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name="Autosave now"
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tool_tip="디렉토리를 자동 저장하려면 gzipped 상태를 저장합니다." />
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</panel>
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<panel label="오브젝트" name="objects">
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<text name="Sim Name:">
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시뮬레이션 이름:
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</text>
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<text name="region name">
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웨일스어(Welsh)-베타
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</text>
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<check_box label="스크립트 끄기" name="disable scripts"
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tool_tip="이 지역 내 모든 스크립트를 비활성화하도록 설정합니다." />
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<check_box label="충돌 끄기" name="disable collisions"
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tool_tip="이 지역 내 비에이전트 충돌을 비활성화하도록 설정합니다." />
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<check_box label="물리엔진 끄기" name="disable physics"
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tool_tip="이 지역 내 모든 물리적 현상을 설정합니다." />
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<button label="적용" label_selected="적용" name="Apply"
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tool_tip="여기를 클릭하여 위의 변경 사항을 적용하십시오." />
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<button label="대상 설정" label_selected="대상 설정" name="Set Target"
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tool_tip="대상 아바타를 삭제 오브젝트로 설정합니다." />
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<text name="target_avatar_name">
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(대상 없음)
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</text>
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<button label="다른 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
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label_selected="다른 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
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name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
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tool_tip="대상의 소유가 아닌 토지에 대상이 소유한 모든 스크립트 오브젝트를 삭제합니다. (no copy) 오브젝트는 반환됩니다." />
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<button label="*모든* 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
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label_selected="*모든* 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
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name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
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tool_tip="이 지역에서 대상이 소유한 모든 스크립트 오브젝트를 삭제합니다. (no copy) 오브젝트는 반환됩니다." />
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<button label="대상의 *모든* 오브젝트 삭제"
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label_selected="대상의 *모든* 오브젝트 삭제"
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name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
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tool_tip="이 지역에서 대상이 소유한 모든 오브젝트를 삭제합니다. (no copy) 오브젝트는 반환됩니다." />
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<button label="대용량 콜라이더 보기"
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label_selected="대용량 콜라이더 보기" name="Get Top Colliders"
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tool_tip="호출이 가장 잦은 오브젝트의 목록을 가져옵니다" />
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<button label="대용량 스크립트 보기"
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label_selected="대용량 스크립트 보기" name="Get Top Scripts"
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tool_tip="스크립트 실행에 가장 많은 시간을 소모하는 오브젝트의 목록을 가져옵니다." />
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<button label="스크립트 다이제스트"
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label_selected="스크립트 다이제스트" name="Scripts digest"
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tool_tip="모든 스크립트 목록 및 각 발생 수를 가져옵니다." />
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</panel>
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<panel label="요청" name="request">
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<text name="Destination:">
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목적지:
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</text>
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<combo_box name="destination">
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<combo_item name="Selection">
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선택
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</combo_item>
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<combo_item name="AgentRegion">
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에이전트 지역
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Request:">
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요청:
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</text>
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<combo_box name="request">
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<combo_item name="colliders<steps>">
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콜라이더 <단계>
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</combo_item>
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<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
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스크립트 <count>,<optional pattern>
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</combo_item>
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<combo_item name="objects<pattern>">
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오브젝트 <pattern>
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</combo_item>
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<combo_item name="rez<asset_id>">
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레쯔 <asset_id>
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Parameter:">
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매개변수:
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</text>
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<button label="요청하기" label_selected="요청하기" name="Make Request" />
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</panel>
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</tab_container>
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</floater>
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