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<panel label="Grafik" name="Display panel">
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<text type="string" length="1" name="text">
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Anzeigeauflösung:
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</text>
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<button label=" ?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
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<check_box label="Snowglobe in einem Fenster ausführen" name="windowed mode" />
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<text_editor name="voice_chat_description">
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Wenn deaktiviert Anzeige bei Anmeldung in Vollbild.
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</text_editor>
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<text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
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Vollbild-Aspektverhältnis:
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</text>
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<text type="string" length="1" name="(width / height)">
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(Breite/Höhe)
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</text>
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<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
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Wenn deaktiviert, schaltet die Anzeige bei Anmeldung auf Vollbild um.
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</text_editor>
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<text name="WindowSizeLabel">
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Fenstergröße:
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</text>
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<combo_box left="115" name="windowsize combo">
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<combo_item name="640x480">
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640x480
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</combo_item>
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<combo_item name="800x600">
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800x600
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</combo_item>
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<combo_item name="720x480">
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720x480 (NTSC)
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</combo_item>
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<combo_item name="768x576">
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768x576 (PAL)
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</combo_item>
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<combo_item name="1024x768">
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1024x768
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="DisplayResLabel" width="100">
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Anzeigeauflösung:
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</text>
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<combo_box left="115" name="fullscreen combo" />
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<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="Breite/Höhe" width="100">
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Aspektverhältnis:
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</text>
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<combo_box left="115" name="aspect_ratio" tool_tip="Breite/Höhe">
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<combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
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4:3 (Standard-CRT)
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</combo_item>
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<combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
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5:4 (1280x1024 LCD)
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</combo_item>
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<combo_item name="8:5(Widescreen)">
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8:5 (Widescreen)
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</combo_item>
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<combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
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|
16:9 (Widescreen)
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</combo_item>
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</combo_box>
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<check_box label="Verhältnis automatisch erkennen" left="275" name="aspect_auto_detect" />
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<text type="string" length="1" name="UI Size:">
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UI-Größe:
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</text>
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<text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
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(Meter, niedriger ist schneller)
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</text>
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<text type="string" length="1" name="text2">
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Anzeigeoptionen:
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</text>
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<check_box label="Auflösungsunabhängigen Maßstab verwenden" name="ui_auto_scale" />
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<spinner label="Sichtweite:" name="draw_distance" />
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<check_box label="Avatar in Mouselook anzeigen" name="avfp" />
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<text name="HigherText">
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Qualität und
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</text>
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<text name="QualityText">
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Performance:
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</text>
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<text name="FasterText">
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Schneller
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</text>
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<text name="ShadersPrefText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="ShadersPrefText2">
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Mittel
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</text>
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<text name="ShadersPrefText3">
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Hoch
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</text>
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<text name="ShadersPrefText4">
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Ultra
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</text>
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<text name="HigherText2">
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Höhere
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</text>
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<text name="QualityText2">
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Qualität
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</text>
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<check_box label="Benutzerdefiniert" name="CustomSettings" />
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<text name="ShadersText">
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Shader:
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</text>
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<check_box label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny" />
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<check_box label="Einfache Shader" name="BasicShaders"
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tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht." />
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<check_box label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders" />
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<check_box label="Wasserreflexionen" name="Reflections" />
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<text name="ReflectionDetailText">
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Spiegelung:
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</text>
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<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
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<radio_item name="0">
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Terrain und Bäume
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</radio_item>
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<radio_item name="1">
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Alle statischen Objekte
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</radio_item>
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<radio_item name="2">
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Alle Avatare und Objekte
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</radio_item>
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<radio_item name="3">
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|
Alles
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</radio_item>
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</radio_group>
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<text name="AvatarRenderingText">
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Avatar-Darstellung:
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</text>
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<check_box label="Ersatzavatare" name="AvatarImpostors" />
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<check_box label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram" />
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<check_box label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth" />
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<text name="DrawDistanceMeterText1">
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m
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</text>
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<text name="DrawDistanceMeterText2">
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|
m
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</text>
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<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance" />
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<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount" />
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<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess" />
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<text name="MeshDetailText">
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Gitterdetails:
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</text>
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<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail" />
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<slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail" />
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<slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail" />
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<slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail" />
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<slider label=" Terrain:" name="TerrainMeshDetail" />
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<slider label=" Himmel:" name="SkyMeshDetail" />
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<text name="PostProcessText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="ObjectMeshDetailText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="FlexibleMeshDetailText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="TreeMeshDetailText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="AvatarMeshDetailText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="TerrainMeshDetailText">
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Niedrig
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</text>
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<text name="SkyMeshDetailText">
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|
Niedrig
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</text>
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<text name="LightingDetailText">
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Beleuchtungsdetails:
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</text>
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<radio_group name="LightingDetailRadio">
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<radio_item name="SunMoon">
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Nur Sonne und Mond
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</radio_item>
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<radio_item name="LocalLights">
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Lokale Lichtquellen
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</radio_item>
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</radio_group>
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<text name="TerrainDetailText">
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Terraindetails:
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</text>
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<radio_group name="TerrainDetailRadio">
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<radio_item name="0">
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Niedrig
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</radio_item>
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<radio_item name="2">
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Hoch
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</radio_item>
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</radio_group>
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<button label="Empfohlene Einstellungen" name="Defaults" />
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<button label="Hardware-Optionen" label_selected="Hardware-Optionen"
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name="GraphicsHardwareButton" />
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<text name="resolution_format">
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[RES_X] x [RES_Y]
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</text>
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<text name="aspect_ratio_text">
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[NUM]:[DEN]
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</text>
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</panel>
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