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<floater name="godtools floater" title="Gott-Werkzeuge">
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<tab_container name="GodTools Tabs">
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<panel label="Raster" name="grid">
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<button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen"
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name="Kick all users" width="175" />
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<button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren"
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label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren"
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name="Flush This Region's Map Visibility Caches" width="285" />
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</panel>
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<panel label="Region" name="region">
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<text name="Sim Name:" width="55">
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Sim-Name:
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</text>
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<check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude"
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tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen." />
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<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun"
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tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ > „Terrain“." />
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<check_box label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home"
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tool_tip="Wenn Einwohner wegteleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen." height="32" />
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<check_box label="Sichtbar" name="check visible"
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tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen." bottom_delta="-32" />
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<check_box label="Schaden" name="check damage"
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tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren." />
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<check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell"
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tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten." />
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<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform"
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tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)" />
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<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox"
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tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten." />
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<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain"
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tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118" />
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<button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen"
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name="Revert Terrain"
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tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118" />
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<button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain"
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tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118" />
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<text name="estate id">
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Grundstücks-ID:
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</text>
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<text name="parent id">
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Parent ID:
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</text>
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<line_editor name="parentestate" tool_tip="Das übergeordnete Grundstück dieser Region" />
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<text name="Grid Pos: ">
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Raster-Pos.:
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</text>
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<line_editor name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region" left_delta="110" width="35" />
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<line_editor name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region" left_delta="45" width="35" />
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<text name="Redirect to Grid: " >
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Auf Raster umleiten:
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</text>
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<line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35" />
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<line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35" />
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<text name="billable factor text" font="SansSerifSmall" >
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Abrechnungsfaktor:
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</text>
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<text name="land cost text">
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L$ pro qm:
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</text>
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<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh"
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tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren." />
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<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
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tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen." />
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<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen"
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name="Select Region"
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tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130" left="136"/>
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<button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern"
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name="Autosave now"
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tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="130" left="136"/>
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</panel>
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<panel label="Objekte" name="objects">
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<text name="Sim Name:" width="55">
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Sim-Name:
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</text>
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<text name="region name">
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Welsh
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</text>
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<check_box label="Skripts deaktivieren" name="disable scripts"
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tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten" />
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<check_box label="Kollisionen deaktivieren" name="disable collisions"
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tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten" />
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<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics"
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tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten" />
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<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
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tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen." />
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<button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target"
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tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen." />
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<text name="target_avatar_name">
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(kein Ziel)
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</text>
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<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen"
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label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen"
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name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
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tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
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<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen"
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label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen"
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name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
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tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
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<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
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label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
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name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
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tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
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<button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte"
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name="Get Top Colliders"
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tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130" />
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<button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts"
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tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130" />
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<button label="Scripting-Übersicht" label_selected="Scripting-Übersicht"
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name="Scripts digest"
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tool_tip="Zeigt eine Liste aller Skripts mit Häufigkeit an." width="130" />
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</panel>
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<panel label="Anfrage" name="request">
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<text name="Destination:">
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Ziel:
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</text>
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<combo_box name="destination">
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<combo_item name="Selection">
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Auswahl
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</combo_item>
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<combo_item name="AgentRegion">
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Avatar-Region
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Request:">
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Anfrage:
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</text>
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<combo_box name="request">
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<combo_item name="colliders<steps>">
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Kollisionsobjekte <Schritte>
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</combo_item>
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<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
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Skripts <Zähler>,<Optionales Muster>
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</combo_item>
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<combo_item name="objects<pattern>">
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Objekte <Muster>
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</combo_item>
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<combo_item name="rez<asset_id>">
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|
<asset_id> erstellen
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</combo_item>
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</combo_box>
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|
<text name="Parameter:">
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|
Parameter:
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</text>
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|
<button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request" />
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</panel>
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</tab_container>
|
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</floater>
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