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<floater name="godtools floater" title="神明工具">
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<tab_container name="GodTools Tabs">
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<panel label="网格" name="grid">
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<button label="踢走所有用户" label_selected="踢走所有用户"
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name="Kick all users" />
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<button label="清除该区域的地图可视性缓存"
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label_selected="清除该区域的地图可视性缓存"
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name="Flush This Region's Map Visibility Caches" />
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</panel>
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<panel label="区域" name="region">
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<text name="Sim Name:">
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模拟器名称:
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</text>
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<check_box label="序章" name="check prelude"
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tool_tip="设定该区域为序章。" />
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<check_box label="太阳固定" name="check fixed sun"
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tool_tip="固定太阳的位置 (和 地区/地产 > 地形 重点的设定相似)" />
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<check_box label="瞬间移动时重设家" name="check reset home"
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tool_tip="当居民瞬间移动离开, 将会使他们的家重设在他们着陆的目的地处." />
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<check_box label="可见的" name="check visible"
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tool_tip="设定此项使此地对非神可视" />
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<check_box label="伤害" name="check damage"
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tool_tip="设定此项来在此地启用伤害。" />
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<check_box label="阻止流量追踪" name="block dwell"
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tool_tip="设定此项使这块土地不进行流量运算。" />
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<check_box label="锁定地形" name="block terraform"
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tool_tip="设定此项来禁止人们修改他们土地的地形" />
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<check_box label="沙盘" name="is sandbox"
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tool_tip="设定此处是否是沙盒区域。" />
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<button label="烘烤" label_selected="烘烤" name="Bake Terrain"
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tool_tip="将当前地形保存为默认值。" />
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<button label="恢复地形" label_selected="恢复地形" name="Revert Terrain"
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tool_tip="以默认值取代现有地形。" />
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<button label="交换地形" label_selected="交换地形" name="Swap Terrain"
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tool_tip="将现有土地与默认值互换。" />
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<text name="estate id">
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地产ID:
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</text>
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<text name="parent id">
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母区域ID:
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</text>
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<line_editor name="parentestate" tool_tip="这是这块区域的母区域。" />
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<text name="Grid Pos: ">
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网格位置
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</text>
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<line_editor name="gridposx" tool_tip="这是区域在网格x内的位置。" />
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<line_editor name="gridposy" tool_tip="这是区域在网格y内的位置。" />
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<text name="Redirect to Grid: ">
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重定向到网格:
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</text>
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<text name="billable factor text">
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帐单明细:
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</text>
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<text name="land cost text">
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L$每平方米:
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</text>
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<button label="更新" label_selected="更新" name="Refresh"
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tool_tip="点击这里来更新以上信息." />
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<button label="应用" label_selected="应用" name="Apply"
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tool_tip="点击这里来应用以上的更改." />
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<button label="选择区域" label_selected="选择区域" name="Select Region"
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tool_tip="用土地工具选择整个地区。" />
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<button label="立刻自动保存" label_selected="立刻自动保存"
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name="Autosave now" tool_tip="保存 gzip 压缩的状态到自动存档目录。" />
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</panel>
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<panel label="物体" name="objects">
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<text name="Sim Name:">
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模拟器名称:
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</text>
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<text name="region name">
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Welsh
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</text>
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<check_box label="无效脚本" name="disable scripts"
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tool_tip="设定此项用以关闭此区域内的所有脚本" />
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<check_box label="无效冲突" name="disable collisions"
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tool_tip="设置这里使得这块区域内的非代理冲突无效。" />
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<check_box label="无效物理" name="disable physics"
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tool_tip="设定此项以关闭此区域内的所有物理。" />
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<button label="应用" label_selected="应用" name="Apply"
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tool_tip="点击这里来应用以上的更改." />
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<button label="设置目标" label_selected="设置目标" name="Set Target"
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tool_tip="为删除对象设置目标化身" />
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<text name="target_avatar_name">
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(没有目标)
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</text>
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<button label="删除目标于他人土地上有脚本的物体"
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label_selected="删除目标于他人土地上有脚本的物体"
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name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
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tool_tip="删除他人土地上目标所有有脚本的物体。(不可复制)的物体将被返还。" />
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<button label="删除*任何*土地上选中的脚本东东"
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label_selected="删除*任何*土地上选中的脚本东东"
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name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
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tool_tip="删除该区域中目标所有有脚本的物体。(不可复制)的物体将被返还。" />
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<button label="删除*所有*选中的东东"
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label_selected="删除*所有*选中的东东"
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name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
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tool_tip="删除该区域中目标所有的物体。(不可复制)的物体将被返还。" />
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<button label="获取首要碰撞源" label_selected="取最首要碰撞源"
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name="Get Top Colliders"
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tool_tip="获取一份短相回叫发生最多的物品的列表。" />
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<button label="获取首要脚本" label_selected="获取首要脚本"
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name="Get Top Scripts"
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tool_tip="获取一份最耗时脚本的列表。" />
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<button label="脚本摘要" label_selected="脚本摘要" name="Scripts digest"
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tool_tip="获取一份所有脚本及其出现次数的列表。" />
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</panel>
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<panel label="请求" name="request">
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<text name="Destination:">
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目的地:
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</text>
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<combo_box name="destination">
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<combo_item name="Selection">
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选项
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</combo_item>
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<combo_item name="AgentRegion">
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代理所在区域
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Request:">
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要求:
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</text>
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<combo_box name="request">
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<combo_item name="colliders<steps>">
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冲突者 <步骤>
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</combo_item>
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<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
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脚本 <计数>,<可选的查询文字>
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</combo_item>
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<combo_item name="objects<pattern>">
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物体 <查询文字>
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</combo_item>
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<combo_item name="rez<asset_id>">
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rez <财产_id>
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="Parameter:">
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参数:
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</text>
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<button label="提出要求" label_selected="提出要求" name="Make Request" />
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</panel>
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</tab_container>
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</floater>
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