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<floater name="Hardware Settings Floater" title="Impostazioni Hardware">
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<text name="Filtering:">
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Filtraggio:
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</text>
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<check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/>
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<text name="Antialiasing:">
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Antialiasing:
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</text>
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<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
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<combo_item name="FSAADisabled">
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Disattivato
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</combo_item>
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<combo_item name="2x">
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2x
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</combo_item>
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<combo_item name="4x">
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4x
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</combo_item>
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<combo_item name="8x">
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8x
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</combo_item>
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<combo_item name="16x">
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16x
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</combo_item>
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</combo_box>
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<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
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<text name="(brightness, lower is brighter)">
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(Luminosità, più basso = più luminoso, 0=default)
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</text>
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<text name="Enable VBO:">
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Attiva VBO:
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</text>
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<check_box label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l'implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
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<slider label="Memoria Texture (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria allocata per le texture. Impostata di default sulla memoria della scheda grafica. Ridurla può aumentare la performance, ma può anche rendere le texture sfocate."/>
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<spinner label="Indice della distanza della nebbia:" name="fog"/>
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<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
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</floater>
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