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2013-11-29 06:24:55 +01:00

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1.5 KiB
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<floater name="Hardware Settings Floater" title="Impostazioni Hardware">
<text name="Filtering:">
Filtraggio:
</text>
<check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
<combo_item name="FSAADisabled">
Disattivato
</combo_item>
<combo_item name="2x">
2x
</combo_item>
<combo_item name="4x">
4x
</combo_item>
<combo_item name="8x">
8x
</combo_item>
<combo_item name="16x">
16x
</combo_item>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(Luminosità, più basso = più luminoso, 0=default)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Attiva VBO:
</text>
<check_box label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l&apos;implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
<slider label="Memoria Texture (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria allocata per le texture. Impostata di default sulla memoria della scheda grafica. Ridurla può aumentare la performance, ma può anche rendere le texture sfocate."/>
<spinner label="Indice della distanza &#10;della nebbia:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>