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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/ko/panel_preferences_graphics1.xml
2010-04-02 02:48:44 -03:00

202 lines
5.7 KiB
XML

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<panel label="그래픽" name="Display panel">
<text type="string" length="1" name="text">
디스플레이 해상도:
</text>
<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
<check_box label="하나의 창에서 세컨드라이프 실행" name="windowed mode" />
<text_editor name="voice_chat_description">
선택을 해제하면 로그인 시 전체화면으로 표시됩니다.
</text_editor>
<text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
전체 화면 비율:
</text>
<text type="string" length="1" name="(width / height)">
(폭/높이)
</text>
<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
선택을 해제하면 로그인 시 전체 화면으로 표시됩니다.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
창 크기:
</text>
<combo_box name="windowsize combo">
<combo_item name="640x480">
640x480
</combo_item>
<combo_item name="800x600">
800x600
</combo_item>
<combo_item name="720x480">
720x480(NTSC)
</combo_item>
<combo_item name="768x576">
768x576(PAL)
</combo_item>
<combo_item name="1024x768">
1024x768
</combo_item>
</combo_box>
<text name="DisplayResLabel">
디스플레이 해상도:
</text>
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="폭/높이">
화면 비율:
</text>
<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="폭/높이">
<combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
4:3(표준 CRT)
</combo_item>
<combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
5:4(1280x1024 LCD)
</combo_item>
<combo_item name="8:5(Widescreen)">
8:5(와이드스크린)
</combo_item>
<combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
16:9(와이드스크린)
</combo_item>
</combo_box>
<check_box label="자동 감지" name="aspect_auto_detect" />
<text type="string" length="1" name="UI Size:">
메뉴창 기본 크기:
</text>
<text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
(미터, 낮을수록 빠름)
</text>
<text type="string" length="1" name="text2">
디스플레이 옵션:
</text>
<check_box label="해상도 독립 스케일 사용" name="ui_auto_scale" />
<spinner label="렌더링 거리 제한:" name="draw_distance" />
<check_box label="1인칭 시점으로 시작" name="avfp" />
<text name="HigherText">
품질 및
</text>
<text name="QualityText">
성능:
</text>
<text name="FasterText">
고속
</text>
<text name="ShadersPrefText">
낮음
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
중간
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
높음
</text>
<text name="ShadersPrefText4" left_delta="34" width="60" >
매우 높음
</text>
<text name="HigherText2" bottom="-86" left="317">
더 높게 품질
</text>
<text name="QualityText2">
</text>
<check_box label="사용자 크기" name="CustomSettings" left="400" />
<text name="ShadersText">
쉐이더:
</text>
<check_box label="범프 매핑 및 광택 보이기" name="BumpShiny" />
<check_box label="기본 쉐이더" name="BasicShaders"
tool_tip="이 옵션을 사용하지 않으면 일부 그래픽 카드 드라이버에 오류가 발생할 수 있습니다." />
<check_box label="대기 쉐이더" name="WindLightUseAtmosShaders" />
<check_box label="수면 반사" name="Reflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
반사 디테일:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item name="0">
지형 및 나무
</radio_item>
<radio_item name="1">
모든 정적 오브젝트
</radio_item>
<radio_item name="2">
모든 아바타 및 오브젝트
</radio_item>
<radio_item name="3">
모두
</radio_item>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
아바타 렌더링:
</text>
<check_box label="아바타 가상" name="AvatarImpostors" />
<check_box label="기구 스킨 설정" name="AvatarVertexProgram" />
<check_box label="아바타 의복" name="AvatarCloth" />
<text name="DrawDistanceMeterText1">
m
</text>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="렌더링 거리 제한:" name="DrawDistance" />
<slider label="최대 파티클 수:" name="MaxParticleCount" />
<slider label="사후 처리 품질:" name="RenderPostProcess" />
<text name="MeshDetailText">
메쉬 디테일:
</text>
<slider label=" 오브젝트:" name="ObjectMeshDetail" />
<slider label=" 플렉시프림:" name="FlexibleMeshDetail" />
<slider label=" 나무:" name="TreeMeshDetail" />
<slider label=" 아바타:" name="AvatarMeshDetail" />
<slider label=" 지형:" name="TerrainMeshDetail" />
<slider label=" 하늘:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="PostProcessText">
낮음
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
낮음
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
낮음
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
낮음
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
낮음
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
낮음
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
낮음
</text>
<text name="LightingDetailText">
조명 세부 사항:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item name="SunMoon">
자연광만 표시
</radio_item>
<radio_item name="LocalLights">
근접 광원 표시
</radio_item>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
지형 세부 사항:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item name="0">
낮음
</radio_item>
<radio_item name="2">
높음
</radio_item>
</radio_group>
<button label="권장 설정" name="Defaults" />
<button label="하드웨어 옵션" label_selected="하드웨어 옵션"
name="GraphicsHardwareButton" />
<text name="resolution_format">
[RES_X]x[RES_Y]
</text>
<text name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
</text>
</panel>