Files
2010-04-02 02:48:44 -03:00

21 lines
495 B
GLSL

/**
* @file waterFogF.glsl
*
* Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
* $License$
*/
vec4 applyWaterFog(vec4 color)
{
// GL_EXP2 Fog
//float fog = exp(-gl_Fog.density * gl_Fog.density * gl_FogFragCoord * gl_FogFragCoord);
// GL_EXP Fog
// float fog = exp(-gl_Fog.density * gl_FogFragCoord);
// GL_LINEAR Fog
float fog = (gl_Fog.end - gl_FogFragCoord) * gl_Fog.scale;
fog = clamp(fog, 0.0, 1.0);
color.rgb = mix(gl_Fog.color.rgb, color.rgb, fog);
return color;
}