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2012-03-05 19:17:07 +01:00

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<floater name="floater_lagmeter" title="Mesure du lag">
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
<text name="client">
Client :
</text>
<text name="client_text">
Normal
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
<text name="network">
Réseau :
</text>
<text name="network_text">
Normal
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
<text name="server">
Serveur :
</text>
<text name="server_text">
Normal
</text>
<button label="?" name="server_help"/>
<button label="&gt;&gt;" name="minimize"/>
<string name="max_title_msg">
Mesure du lag
</string>
<string name="max_width_px">
360
</string>
<string name="min_title_msg">
Lag
</string>
<string name="min_width_px">
90
</string>
<string name="client_text_msg">
Client
</string>
<string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</string>
<string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</string>
<string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, fenêtre en arrière-plan
</string>
<string name="client_frame_time_critical_msg">
Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</string>
<string name="client_frame_time_warning_msg">
Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</string>
<string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</string>
<string name="client_draw_distance_cause_msg">
Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
</string>
<string name="client_texture_loading_cause_msg">
Cause possible : images en cours de chargement
</string>
<string name="client_texture_memory_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
</string>
<string name="client_complex_objects_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
</string>
<string name="network_text_msg">
Réseau
</string>
<string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</string>
<string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</string>
<string name="network_packet_loss_critical_msg">
La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
</string>
<string name="network_packet_loss_warning_msg">
La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
</string>
<string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</string>
<string name="network_ping_critical_ms">
600
</string>
<string name="network_ping_warning_ms">
300
</string>
<string name="network_ping_critical_msg">
Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</string>
<string name="network_ping_warning_msg">
Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</string>
<string name="network_packet_loss_cause_msg">
Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
</string>
<string name="network_ping_cause_msg">
Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
</string>
<string name="server_text_msg">
Serveur
</string>
<string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</string>
<string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</string>
<string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</string>
<string name="server_frame_time_critical_msg">
Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</string>
<string name="server_frame_time_warning_msg">
Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</string>
<string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</string>
<string name="server_physics_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;objets physiques
</string>
<string name="server_scripts_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
</string>
<string name="server_net_cause_msg">
Cause possible : trop de trafic réseau
</string>
<string name="server_agent_cause_msg">
Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
</string>
<string name="server_images_cause_msg">
Cause possible : trop de calculs d&apos;images
</string>
<string name="server_generic_cause_msg">
Cause possible : charge simulateur trop lourde
</string>
<string name="smaller_label">
&gt;&gt;
</string>
<string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</string>
</floater>