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||
<floater name="floater_lagmeter" title="Mesure du lag">
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||
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
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||
<text name="client">
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||
Client :
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||
</text>
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||
<text name="client_text">
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||
Normal
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||
</text>
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<button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
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<text name="network">
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||
Réseau :
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</text>
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||
<text name="network_text">
|
||
Normal
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||
</text>
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||
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
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||
<text name="server">
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||
Serveur :
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</text>
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||
<text name="server_text">
|
||
Normal
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||
</text>
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<button label="?" name="server_help"/>
|
||
<button label=">>" name="minimize"/>
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||
<string name="max_title_msg">
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||
Mesure du lag
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</string>
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||
<string name="max_width_px">
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||
360
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</string>
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||
<string name="min_title_msg">
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||
Lag
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</string>
|
||
<string name="min_width_px">
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||
90
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||
</string>
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||
<string name="client_text_msg">
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||
Client
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||
</string>
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||
<string name="client_frame_rate_critical_fps">
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||
10
|
||
</string>
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||
<string name="client_frame_rate_warning_fps">
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||
15
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</string>
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||
<string name="client_frame_time_window_bg_msg">
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||
Normal, fenêtre en arrière-plan
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</string>
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<string name="client_frame_time_critical_msg">
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||
Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
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</string>
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<string name="client_frame_time_warning_msg">
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||
Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
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</string>
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||
<string name="client_frame_time_normal_msg">
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||
Normal
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</string>
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<string name="client_draw_distance_cause_msg">
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||
Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée
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</string>
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<string name="client_texture_loading_cause_msg">
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Cause possible : images en cours de chargement
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</string>
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<string name="client_texture_memory_cause_msg">
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Cause possible : trop d'images en mémoire
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</string>
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<string name="client_complex_objects_cause_msg">
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||
Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène
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</string>
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||
<string name="network_text_msg">
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||
Réseau
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</string>
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||
<string name="network_packet_loss_critical_pct">
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||
10
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||
</string>
|
||
<string name="network_packet_loss_warning_pct">
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||
5
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||
</string>
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||
<string name="network_packet_loss_critical_msg">
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||
La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
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||
</string>
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||
<string name="network_packet_loss_warning_msg">
|
||
La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
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||
</string>
|
||
<string name="network_performance_normal_msg">
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||
Normal
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||
</string>
|
||
<string name="network_ping_critical_ms">
|
||
600
|
||
</string>
|
||
<string name="network_ping_warning_ms">
|
||
300
|
||
</string>
|
||
<string name="network_ping_critical_msg">
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||
Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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||
</string>
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||
<string name="network_ping_warning_msg">
|
||
Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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||
</string>
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<string name="network_packet_loss_cause_msg">
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||
Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
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</string>
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<string name="network_ping_cause_msg">
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||
Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
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||
</string>
|
||
<string name="server_text_msg">
|
||
Serveur
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||
</string>
|
||
<string name="server_frame_rate_critical_fps">
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||
20
|
||
</string>
|
||
<string name="server_frame_rate_warning_fps">
|
||
30
|
||
</string>
|
||
<string name="server_single_process_max_time_ms">
|
||
20
|
||
</string>
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||
<string name="server_frame_time_critical_msg">
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||
Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
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||
</string>
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||
<string name="server_frame_time_warning_msg">
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||
Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
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||
</string>
|
||
<string name="server_frame_time_normal_msg">
|
||
Normal
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||
</string>
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||
<string name="server_physics_cause_msg">
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||
Cause possible : trop d'objets physiques
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||
</string>
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||
<string name="server_scripts_cause_msg">
|
||
Cause possible : trop d'objets scriptés
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||
</string>
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||
<string name="server_net_cause_msg">
|
||
Cause possible : trop de trafic réseau
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||
</string>
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||
<string name="server_agent_cause_msg">
|
||
Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
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||
</string>
|
||
<string name="server_images_cause_msg">
|
||
Cause possible : trop de calculs d'images
|
||
</string>
|
||
<string name="server_generic_cause_msg">
|
||
Cause possible : charge simulateur trop lourde
|
||
</string>
|
||
<string name="smaller_label">
|
||
>>
|
||
</string>
|
||
<string name="bigger_label">
|
||
<<
|
||
</string>
|
||
</floater>
|