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SingularityViewer/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_god_tools.xml
2012-03-05 19:17:07 +01:00

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<floater name="godtools floater" title="Outils divins">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grille" name="grid">
<button label="Éjecter tous" label_selected="Éjecter tous" name="Kick all users" width="175" />
<button label="Vider le cache cartographique de la région" label_selected="Vider le cache cartographique de la région" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="285"/>
</panel>
<panel label="Région" name="region">
<text name="Sim Name:" width="70">
Nom du sim :
</text>
<line_editor left="85" name="region name" width="198" />
<check_box label="Initiation" name="check prelude" tool_tip="Définir cette région comme zone d&apos;initiation."/>
<check_box label="Soleil fixe" name="check fixed sun" tool_tip="Définir la position du soleil (comme dans Région et Domaine &gt; Terrain.)"/>
<check_box label="Réinitialiser le domicile &#10;à la téléportation" name="check reset home" tool_tip="Lorsqu&apos;un résident se téléporte à l&apos;extérieur, réinitialise son domicile à la position de sa destination." height="32"/>
<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Cochez pour rendre la région visible aux non-admins." bottom_delta="-32"/>
<check_box label="Dégâts" name="check damage" tool_tip="Cochez pour activer les dégâts dans cette région."/>
<check_box label="Bloquer le suivi de trafic" name="block dwell" tool_tip="Cochez pour que la région ne comptabilise pas le trafic."/>
<check_box label="Interdire le terraformage" name="block terraform" tool_tip="Cochez pour empêcher les personnes de terraformer leur terrain"/>
<check_box label="Bac à sable" name="is sandbox" tool_tip="Basculer cette région en bac à sable."/>
<button label="Figer le terrain" label_selected="Figer le terrain" name="Bake Terrain" tool_tip="Enregistrer le terrain actuel comme terrain par défaut." width="118" />
<button label="Rétablir le terrain" label_selected="Rétablir le terrain" name="Revert Terrain" tool_tip="Remplacer le terrain actuel avec le terrain par défaut." width="118" />
<button label="Échanger le terrain" label_selected="Échanger le terrain" name="Swap Terrain" tool_tip="Échangez le terrain actuel avec le terrain par défaut." width="118" />
<text name="estate id">
ID du domaine :
</text>
<text name="parent id">
ID parent :
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Il s&apos;agit du domaine parent de cette région"/>
<text name="Grid Pos: ">
Position sur la grille :
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Position x de cette région sur la grille" left_delta="120" width="35"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Position y de cette région sur la grille" left_delta="40" width="35" />
<text name="Redirect to Grid: ">
Rediriger vers la grille :
</text>
<line_editor left_delta="120" name="redirectx" width="35" />
<line_editor left_delta="40" name="redirecty" width="35" />
<spinner left="320" name="billable factor" width="70" />
<text name="billable factor text" font="SansSerifSmall" left_delta="-120" width="120">
Facteur de facturation :
</text>
<spinner left="320" name="land cost" width="70" />
<text name="land cost text" left_delta="-120">
L$ par m² :
</text>
<button label="Rafraîchir" label_selected="Rafraîchir" name="Refresh" tool_tip="Cliquez ici pour rafraîchir les informations ci-dessus."/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Cliquez ici pour appliquer les modifications effectuées ci-dessus."/>
<button label="Sélectionner une région" label_selected="Sélectionner une région" name="Select Region" tool_tip="Sélectionnez une région entière à l&apos;aide de l&apos;outil Terrain." width="140" left="136"/>
<button label="Sauvegarde automatique" label_selected="Sauvegarde automatique" name="Autosave now" tool_tip="Sauvegarde automatique au format gzip." width="140" left="136"/>
</panel>
<panel label="Objets" name="objects">
<text name="Sim Name:" width="70">
Nom du sim :
</text>
<text name="region name" left_delta="75">
Welsh
</text>
<check_box label="Désactiver les &#10;scripts" name="disable scripts" tool_tip="Cochez pour désactiver tous les scripts dans cette région"/>
<check_box label="Désactiver les &#10;collisions" name="disable collisions" tool_tip="Cochez pour désactiver les collisions entre non-avatars dans cette région"/>
<check_box label="Désactiver la &#10;physique" name="disable physics" tool_tip="Cochez pour désactiver tous les effets liés à la physique dans cette région"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Cliquez ici pour appliquer les modifications effectuées ci-dessus." bottom="-85"/>
<button label="Définir la cible" label_selected="Définir la cible" name="Set Target" tool_tip="Définir l&apos;avatar cible pour la suppression de l&apos;objet."/>
<text name="target_avatar_name">
(aucune cible)
</text>
<button label="Supprimer tous les objets scriptés de la cible sur les terrains des autres" label_selected="Supprimer tous les objets scriptés de la cible sur les terrains des autres" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Supprimer tous les objets scriptés appartenant à la cible sur les terrains ne lui appartenant pas. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
<button label="Supprimer les objets scriptés de la cible sur *tous* les terrains" label_selected="Supprimer les objets scriptés de la cible sur *tous* les terrains" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Supprimer les objets scriptés appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
<button label="Supprimer *tous* les objets de la cible" label_selected="Supprimer *tous* les objets de la cible" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Supprimer tous les objets appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
<button width="300" label="Afficher les collisions les plus consommatrices" label_selected="Afficher les collisions les plus consommatrices" name="Get Top Colliders" tool_tip="Dresse une liste des objets avec les callbacks les plus fréquents. "/>
<button width="300" label="Afficher les objets scriptés les plus consommateurs" label_selected="Afficher les objets scriptés les plus consommateurs" name="Get Top Scripts" tool_tip="Dresse une liste des objets qui passent le plus de temps à exécuter des scripts."/>
<button width="300" label="Résumé des scripts" label_selected="Résumé des scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Dresse une liste des scripts et de leurs occurrences."/>
</panel>
<panel label="Requête" name="request">
<text name="Destination:">
Destination :
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
Sélection
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
Région de l&apos;avatar
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Request:">
Requête :
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
Objets responsables de collisions : étapes
</combo_item>
<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
Nombre de scripts et schéma optionnel
</combo_item>
<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
Schéma des objets
</combo_item>
<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
rezzer &lt;asset_id&gt;
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Paramètre :
</text>
<button label="Effectuer la requête" label_selected="Effectuer la requête" name="Make Request" width="140"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>