#include "sys.h" #include "llpathinglib.h" void LLPathingLib::initSystem() { } void LLPathingLib::quitSystem() { } LLPathingLib* LLPathingLib::getInstance() { static LLPathingLib sObj; return &sObj; } bool LLPathingLib::isFunctional() { return false; } void LLPathingLib::extractNavMeshSrcFromLLSD( std::vector< unsigned char > const &aMeshData, int aNavigation ) { } LLPathingLib::LLPLResult LLPathingLib::generatePath( PathingPacket const& ) { return LLPL_NO_PATH; } void LLPathingLib::cleanupResidual() { } void LLPathingLib::stitchNavMeshes( ) { } void LLPathingLib::renderNavMesh( void ) { } void LLPathingLib::renderNavMeshShapesVBO( unsigned int aShapeTypeBitmask ) { } void LLPathingLib::renderPath() { } void LLPathingLib::cleanupVBOManager() { } void LLPathingLib::setNavMeshColors( NavMeshColors const &aColors ) { } void LLPathingLib::setNavMeshMaterialType( LLPLCharacterType aType ) { } void LLPathingLib::renderNavMeshEdges() { } void LLPathingLib::renderPathBookend( LLRender&, LLPLRenderType ) { } void LLPathingLib::renderSimpleShapes( LLRender&, float ) { } void LLPathingLib::createPhysicsCapsuleRep( float, float, bool, LLUUID const& ) { } void LLPathingLib::cleanupPhysicsCapsuleRepResiduals() { } void LLPathingLib::processNavMeshData() { } void LLPathingLib::renderSimpleShapeCapsuleID( LLRender&, LLUUID const&, LLVector3 const&, LLQuaternion const& ) { }