Batch indexing/no-fixed-function WIP.
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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#version 120
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vec4 calcLighting(vec3 pos, vec3 norm, vec4 color, vec4 baseCol);
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mat4 getSkinnedTransform();
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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uniform sampler2DRect giLightMap;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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varying vec2 vary_fragcoord;
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uniform vec2 screen_res;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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varying vec2 vary_fragcoord;
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uniform vec2 screen_res;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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varying vec2 vary_fragcoord;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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#version 120
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varying vec2 vary_fragcoord;
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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varying vec2 vary_fragcoord;
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uniform vec2 screen_res;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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varying vec2 vary_fragcoord;
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uniform vec2 screen_res;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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uniform vec2 screen_res;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $/LicenseInfo$
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*/
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#version 120
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uniform sampler2D diffuseMap;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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float calcDirectionalLightSpecular(inout vec4 specular, vec3 view, vec3 n, vec3 l, vec3 lightCol, float da);
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vec3 calcPointLightSpecular(inout vec4 specular, vec3 view, vec3 v, vec3 n, vec3 l, float r, float pw, vec3 lightCol);
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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float calcDirectionalLight(vec3 n, vec3 l);
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float calcPointLightOrSpotLight(vec3 v, vec3 n, vec4 lp, vec3 ln, float la, float is_pointlight);
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