Batch indexing/no-fixed-function WIP.
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The fragment shader for the terrain atmospherics
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// Output variables
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vec3 getSunlitColor();
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// varying param funcs
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void setSunlitColor(vec3 v);
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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varying vec3 vary_PositionEye;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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varying vec3 vary_PositionEye;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The fragment shader for the sky
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The vertex shader for creating the atmospheric sky
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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uniform vec4 gamma;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The fragment shader for the sky
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// SKY ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// The vertex shader for creating the atmospheric sky
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The fragment shader for the terrain atmospherics
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Reference in New Issue
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