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Shyotl
2011-08-09 01:11:05 -05:00
parent 1e7415095c
commit 9bda97786f
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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
//////////////////////////////////////////////////////////
// The fragment shader for the terrain atmospherics

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
// Output variables
vec3 getSunlitColor();

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
// varying param funcs
void setSunlitColor(vec3 v);

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
varying vec3 vary_PositionEye;

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
varying vec3 vary_PositionEye;

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The fragment shader for the sky

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The vertex shader for creating the atmospheric sky

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
uniform vec4 gamma;

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The fragment shader for the sky

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
// SKY ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The vertex shader for creating the atmospheric sky

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@@ -5,7 +5,7 @@
* $License$
*/
#version 120
//////////////////////////////////////////////////////////
// The fragment shader for the terrain atmospherics