new fasttimers, including ui.
This commit is contained in:
@@ -61,6 +61,8 @@ int DebugDetailMap = 0;
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S32 LLDrawPoolTerrain::sDetailMode = 1;
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F32 LLDrawPoolTerrain::sDetailScale = DETAIL_SCALE;
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static LLGLSLShader* sShader = NULL;
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static LLFastTimer::DeclareTimer FTM_SHADOW_TERRAIN("Terrain Shadow");
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LLDrawPoolTerrain::LLDrawPoolTerrain(LLViewerTexture *texturep) :
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LLFacePool(POOL_TERRAIN),
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@@ -131,7 +133,7 @@ void LLDrawPoolTerrain::prerender()
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void LLDrawPoolTerrain::beginRenderPass( S32 pass )
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFastTimer t(FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFacePool::beginRenderPass(pass);
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sShader = LLPipeline::sUnderWaterRender ?
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@@ -146,7 +148,7 @@ void LLDrawPoolTerrain::beginRenderPass( S32 pass )
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void LLDrawPoolTerrain::endRenderPass( S32 pass )
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFastTimer t(FTM_RENDER_TERRAIN);
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//LLFacePool::endRenderPass(pass);
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if (mVertexShaderLevel > 1 && sShader->mShaderLevel > 0) {
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@@ -162,7 +164,7 @@ S32 LLDrawPoolTerrain::getDetailMode()
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void LLDrawPoolTerrain::render(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFastTimer t(FTM_RENDER_TERRAIN);
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if (mDrawFace.empty())
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{
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@@ -246,7 +248,7 @@ void LLDrawPoolTerrain::render(S32 pass)
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void LLDrawPoolTerrain::beginDeferredPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFastTimer t(FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFacePool::beginRenderPass(pass);
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sShader = &gDeferredTerrainProgram;
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@@ -256,14 +258,14 @@ void LLDrawPoolTerrain::beginDeferredPass(S32 pass)
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void LLDrawPoolTerrain::endDeferredPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_TERRAIN);
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||||
LLFastTimer t(FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFacePool::endRenderPass(pass);
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sShader->unbind();
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}
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void LLDrawPoolTerrain::renderDeferred(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_TERRAIN);
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LLFastTimer t(FTM_RENDER_TERRAIN);
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if (mDrawFace.empty())
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{
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return;
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@@ -273,7 +275,7 @@ void LLDrawPoolTerrain::renderDeferred(S32 pass)
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void LLDrawPoolTerrain::beginShadowPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_SHADOW_TERRAIN);
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||||
LLFastTimer t(FTM_SHADOW_TERRAIN);
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||||
LLFacePool::beginRenderPass(pass);
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gGL.getTexUnit(0)->unbind(LLTexUnit::TT_TEXTURE);
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gDeferredShadowProgram.bind();
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@@ -281,14 +283,14 @@ void LLDrawPoolTerrain::beginShadowPass(S32 pass)
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void LLDrawPoolTerrain::endShadowPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_SHADOW_TERRAIN);
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||||
LLFastTimer t(FTM_SHADOW_TERRAIN);
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||||
LLFacePool::endRenderPass(pass);
|
||||
gDeferredShadowProgram.unbind();
|
||||
}
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void LLDrawPoolTerrain::renderShadow(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_SHADOW_TERRAIN);
|
||||
LLFastTimer t(FTM_SHADOW_TERRAIN);
|
||||
if (mDrawFace.empty())
|
||||
{
|
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return;
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