new fasttimers, including ui.
This commit is contained in:
@@ -106,11 +106,11 @@ S32 normal_channel = -1;
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S32 specular_channel = -1;
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S32 cube_channel = -1;
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LLDrawPoolAvatar::LLDrawPoolAvatar() :
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LLFacePool(POOL_AVATAR)
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static LLFastTimer::DeclareTimer FTM_SHADOW_AVATAR("Avatar Shadow");
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LLDrawPoolAvatar::LLDrawPoolAvatar() :
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||||
LLFacePool(POOL_AVATAR)
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{
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//LLDebugVarMessageBox::show("acceleration", &CLOTHING_ACCEL_FORCE_FACTOR, 10.f, 0.1f);
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||||
//LLDebugVarMessageBox::show("gravity", &CLOTHING_GRAVITY_EFFECT, 10.f, 0.1f);
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||||
}
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//-----------------------------------------------------------------------------
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@@ -162,6 +162,7 @@ LLMatrix4& LLDrawPoolAvatar::getModelView()
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//-----------------------------------------------------------------------------
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void LLDrawPoolAvatar::beginDeferredPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(FTM_RENDER_CHARACTERS);
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||||
sSkipTransparent = TRUE;
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is_deferred_render = true;
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@@ -193,6 +194,7 @@ void LLDrawPoolAvatar::beginDeferredPass(S32 pass)
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void LLDrawPoolAvatar::endDeferredPass(S32 pass)
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{
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||||
LLFastTimer t(FTM_RENDER_CHARACTERS);
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||||
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||||
sSkipTransparent = FALSE;
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||||
is_deferred_render = false;
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@@ -351,7 +353,7 @@ S32 LLDrawPoolAvatar::getNumShadowPasses()
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void LLDrawPoolAvatar::beginShadowPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_SHADOW_AVATAR);
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||||
LLFastTimer t(FTM_SHADOW_AVATAR);
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||||
if (pass == 0)
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{
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@@ -377,8 +379,7 @@ void LLDrawPoolAvatar::beginShadowPass(S32 pass)
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void LLDrawPoolAvatar::endShadowPass(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_SHADOW_AVATAR);
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||||
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||||
LLFastTimer t(FTM_SHADOW_AVATAR);
|
||||
if (pass == 0)
|
||||
{
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if (sShaderLevel > 0)
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||||
@@ -397,7 +398,7 @@ void LLDrawPoolAvatar::endShadowPass(S32 pass)
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void LLDrawPoolAvatar::renderShadow(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_SHADOW_AVATAR);
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||||
LLFastTimer t(FTM_SHADOW_AVATAR);
|
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if (mDrawFace.empty())
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{
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@@ -465,7 +466,7 @@ S32 LLDrawPoolAvatar::getNumDeferredPasses()
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||||
void LLDrawPoolAvatar::render(S32 pass)
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_CHARACTERS);
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||||
LLFastTimer t(FTM_RENDER_CHARACTERS);
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if (LLPipeline::sImpostorRender)
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{
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renderAvatars(NULL, pass+2);
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||||
@@ -477,7 +478,7 @@ void LLDrawPoolAvatar::render(S32 pass)
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void LLDrawPoolAvatar::beginRenderPass(S32 pass)
|
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{
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LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_CHARACTERS);
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||||
LLFastTimer t(FTM_RENDER_CHARACTERS);
|
||||
//reset vertex buffer mappings
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LLVertexBuffer::unbind();
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@@ -528,7 +529,7 @@ void LLDrawPoolAvatar::beginRenderPass(S32 pass)
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void LLDrawPoolAvatar::endRenderPass(S32 pass)
|
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{
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||||
LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_RENDER_CHARACTERS);
|
||||
LLFastTimer t(FTM_RENDER_CHARACTERS);
|
||||
|
||||
if (LLPipeline::sImpostorRender)
|
||||
{
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