Catching up with Lindies part 2
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,9 @@
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*/
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#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
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out vec4 gl_FragColor;
|
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out vec4 frag_color;
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#else
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#define frag_color gl_FragColor
|
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#endif
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||||
uniform float minimum_alpha;
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@@ -48,6 +50,6 @@ void default_lighting()
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color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
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gl_FragColor = color;
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frag_color = color;
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}
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@@ -24,7 +24,9 @@
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*/
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#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -50,6 +52,6 @@ void default_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
|
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|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
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@@ -24,7 +24,9 @@
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||||
*/
|
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||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -41,6 +43,6 @@ void default_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@@ -24,7 +24,9 @@
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||||
*/
|
||||
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||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -48,6 +50,6 @@ void fullbright_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
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@@ -24,7 +24,9 @@
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||||
*/
|
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|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -41,6 +43,6 @@ void fullbright_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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@@ -24,7 +24,9 @@
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||||
*/
|
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|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -50,6 +52,6 @@ void fullbright_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@@ -24,7 +24,9 @@
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||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -43,6 +45,6 @@ void fullbright_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -50,6 +52,6 @@ void fullbright_shiny_lighting()
|
||||
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -51,6 +53,6 @@ void fullbright_shiny_lighting()
|
||||
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -48,6 +50,6 @@ void fullbright_shiny_lighting_water()
|
||||
color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -49,6 +51,6 @@ void fullbright_shiny_lighting_water()
|
||||
color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -48,6 +50,6 @@ void fullbright_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightAtmosTransport(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -41,6 +43,6 @@ void fullbright_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightAtmosTransport(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -48,6 +50,6 @@ void fullbright_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightAtmosTransport(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -41,6 +43,6 @@ void fullbright_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = fullbrightAtmosTransport(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -43,6 +45,6 @@ void default_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -49,6 +51,6 @@ void shiny_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -50,6 +52,6 @@ void shiny_lighting()
|
||||
|
||||
color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -46,6 +48,6 @@ void shiny_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = atmosLighting(color.rgb);
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -47,6 +49,6 @@ void shiny_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = atmosLighting(color.rgb);
|
||||
color.a = max(color.a, vertex_color.a);
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -46,6 +48,6 @@ void default_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = atmosLighting(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uniform float minimum_alpha;
|
||||
@@ -50,6 +52,6 @@ void default_lighting_water()
|
||||
|
||||
color = applyWaterFog(color);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
frag_color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,8 +24,10 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
#endif
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
VARYING vec2 vary_texcoord0;
|
||||
@@ -39,6 +41,6 @@ void default_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = atmosLighting(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef DEFINE_GL_FRAGCOLOR
|
||||
out vec4 gl_FragColor;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
#else
|
||||
#define frag_color gl_FragColor
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
VARYING vec4 vertex_color;
|
||||
@@ -41,6 +43,6 @@ void default_lighting_water()
|
||||
|
||||
color.rgb = atmosLighting(color.rgb);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = applyWaterFog(color);
|
||||
frag_color = applyWaterFog(color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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