Added #version string to many shaders. Added a few to-be-implemented shader files
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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#version 120
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// The fragment shader for the terrain atmospherics
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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*/
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#version 120
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// Output variables
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vec3 getSunlitColor();
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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#version 120
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// varying param funcs
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void setSunlitColor(vec3 v);
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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#version 120
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varying vec3 vary_PositionEye;
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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*/
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#version 120
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varying vec3 vary_PositionEye;
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The fragment shader for the sky
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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#version 120
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// The vertex shader for creating the atmospheric sky
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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#version 120
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uniform vec4 gamma;
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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#version 120
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// The fragment shader for the sky
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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*/
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#version 120
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// SKY ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// The vertex shader for creating the atmospheric sky
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@@ -4,6 +4,8 @@
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* Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
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* $License$
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*/
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#version 120
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// The fragment shader for the terrain atmospherics
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Reference in New Issue
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