<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Grid" name="grid">
			<button label="Expulsar a todos los usuarios" label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" width="200"/>
			<button label="Vaciar caché de visibilidad del Mapa de esta Región" label_selected="Vaciar caché de visibilidad del Mapa de esta Región" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="350"/>
		</panel>
		<!-- ======================== -->
		<panel label="Región" name="region">
			<text name="Sim Name:">
				Nombre del Sim:
			</text>
			<line_editor name="region name"/>
			<check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Marcar aqui para hacer un preludio de esta Región."/>
			<check_box label="Sol Fijo" name="check fixed sun" tool_tip="Fijar la posición del sol (Así como en Región/Estado &gt; Terreno."/>
			<check_box label="Reiniciar Base al Teleportar" name="check reset home" tool_tip="Cuando un residente se teleporta a otro lugar, reiniciar su base al punto de destino."/>
			<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Marcar aquí para hacer esta región visible para todos"/>
			<check_box label="Daño" name="check damage" tool_tip="Marcar aquí para habilitar el daño en esta región"/>
			<check_box label="Bloquear Seguimiento de Tráfico" name="block dwell" tool_tip="Marcar aquí para que esta región no compute el tráfico"/>
			<check_box label="Bloquear Terraformado" name="block terraform" tool_tip="Marcar aquí para impedir que los usuarios puedan terraformar sus terrenos"/>
			<check_box label="Sandbox" name="is sandbox" tool_tip="Definir cuando esta región es o no un sandbox."/>
			<check_box name="is gaming" label="Juegos de Azar" tool_tip="Marcar si es o no una región de juegos de azar."/>
			<check_box name="hide from search" label="Ocultar Región en las búsquedas" tool_tip="Marcar si esta región aparecerá o no en las búsquedas."/>
			<button label="Resguardar Terreno" label_selected="Resguardar Terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Guardar el terreno actual como predefinido"/>
			<button label="Revertir Terreno" label_selected="Revertir Terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sustituir el terreno actual por el predefinido"/>
			<button label="Intercambiar Terreno" label_selected="Intercambiar Terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Intercambiar terreno por el predefinido"/>
			<text name="estate id">
				ID del Estado:
			</text>
			<line_editor name="estate"/>
			<text name="parent id">
				ID del padre:
			</text>
			<line_editor name="parentestate" tool_tip="Este es un Estado padre para esta región"/>
			<text name="Grid Pos: ">
				Pos. del Grid:
			</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Esta es la posición X para esta región en el grid"/>
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Esta es la posición Y para esta región en el grid"/>
			<text name="Redirect to Grid: ">
				Redireccionar al Grid:
			</text>
			<line_editor name="redirectx"/>
			<line_editor name="redirecty"/>
			<spinner name="billable factor"/>
			<text name="billable factor text">
				Factor de cobro:
			</text>
			<spinner name="land cost"/>
			<text name="land cost text">
				[CURRENCY] por m2:
			</text>
			<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" tool_tip="Pulsa aqui para actualizar la información superior"/>
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Pulsa aqui para aplicar los cambios superiores"/>
			<button label="Seleccionar Región" label_selected="Seleccionar Región" name="Select Region" tool_tip="Seleccionar toda la región con la herramienta de terreno"/>
			<button label="Guardado Automático Ahora" label_selected="Guardado Automático Ahora" name="Autosave now" tool_tip="Guardar con gzip el estado actual en el directorio de guardado automático"/>
		</panel>
		<!-- ======================== -->
		<panel label="Objetos" name="objects">
			<string name="no_target">
				(ningún objetivo)
			</string>		
			<text name="Sim Name:">
				Nombre del Sim:
			</text>
			<text name="region name">
				Galés
			</text>
			<check_box label="Desactivar Scripts" name="disable scripts" tool_tip="Marca aquí para desactivar todos los scripts en esta región"/>
			<check_box label="Desactivar Colisiones" name="disable collisions" tool_tip="Marca aquí para desactivar las colisiones entre no agentes para esta región"/>
			<check_box label="Desactivar Física" name="disable physics" tool_tip="Marca aquí para desactivar toda la física de esta región"/>
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Pulsa aquí para aplicar los cambios superiores"/>
			<button label="Definir Objetivo" label_selected="Definir Objetivo" name="Set Target" tool_tip="Define el avatar objetivo para la eliminación del objeto."/>
			<text name="target_avatar_name">
				(sin objetivo)
			</text>
			<button label="Borrar objetos con scripts del Objetivo en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con scripts del Objetivo en otros terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con scripts propiedad del Objetivo en terrenos que no son propiedad del mismo. Los Objetos (No Copiables) serán retornados"/>
			<button label="Borrar los objetos con scripts del Objetivo en *Cualquier* terreno" label_selected="Borrar los objetos con scripts del Objetivo en *Cualquier* terreno" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borra todos los objetos con scripts propiedad del Objetivo en esta región. Los objetos (no copiables) serán retornados"/>
			<button label="Borrar *TODOS* los objetos del Objetivo" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del Objetivo" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Borra todos los objetos propiedad del Objetivo en esta región. Los objetos (no copiables) serán retornados"/>
			<button label="Obtener Principales Colisionadores" label_selected="Obtener Principales Colisionadores" name="Get Top Colliders" tool_tip="Obtiene una lista  de los objetos que experimentan llamadas de fase estrecha."/>
			<button label="Obtener Principales Scripts" label_selected="Obtener Principales Scripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Obtiene una lista de los objetos que consumen mas tiempo ejecutando scripts"/>
			<button label="Compilación de Scripts" label_selected="Compilación de Scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Obtener un listado de todos los scripts y número de ocurrencias de cada uno."/>
		</panel>
		<!-- ======================== -->
		<panel label="Solicitar" name="request">
			<text name="Destination:">
				Destino:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					Selección
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					Agente de Region
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				Requerimiento:
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;" >
					Colisionadores &lt;pasos&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					scripts &lt;conteo&gt;,&lt;patrón opcional&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					objetos &lt;patrón&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rez &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				Parámetro:
			</text>
			<line_editor name="parameter"/>
			<button label="Hacer Solicitud" label_selected="Hacer Solicitud" name="Make Request"/>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
