<?xml version="1.0"?>
<notifications>
  <global name="skipnexttime">Nicht mehr anzeigen</global>

  <global name="alwayschoose">Diese Option immer ausw&#xE4;hlen</global>

  <template name="okbutton">
    <form>
      <button name="OK" text="$yestext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okignore">
    <form>
      <button name="OK" text="$yestext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelbuttons">
    <form>
      <button name="OK" text="$yestext"/>
      <button name="Cancel" text="$notext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelbuttonscanceldefault">
    <form>
      <button index="0" name="OK" text="$yestext"/>
      <button default="true" index="1" name="Cancel" text="$notext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelbuttonscanceldefault">
    <form>
      <button index="0" name="OK" text="$yestext"/>
      <button default="true" index="1" name="Cancel" text="$notext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelignore">
    <form>
      <button name="OK" text="$yestext"/>
      <button name="Cancel" text="$notext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okhelpbuttons">
    <form>
      <button name="OK" text="$yestext"/>
      <button name="Help" text="$helptext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okhelpignore">
    <form>
      <button name="OK" text="$yestext"/>
      <button name="Help" text="$helptext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="yesnocancelbuttons">
    <form>
      <button name="Yes" text="$yestext"/>
      <button name="No" text="$notext"/>
      <button name="Cancel" text="$canceltext"/>
    </form>
  </template>

  <notification name="MediaAlert">Der Besitzer der Parzelle m&#xF6;chte Ihren Viewer anweisen die folgende [TYPE] URL zu laden:[URL]Sie k&#xF6;nnen die korrespondierende Dom&#xE4;ne oder In-Welt Objekt-Skript-Server erlauben oder ablehnen."Erlauben" und "Verweigern" gelten nur f&#xFC;r die aktuelle Sitzung, w&#xE4;hrend "Immer sperren" bzw. "Immer erlauben" dann immer gelten.<form name="form">
    <button name="Allow" text="erlauben"/>
	<button name="Deny" text="verbieten"/>
	<button name="Blacklist" text="Blacklist"/>
	<button name="Whitelist" text="Immer erlauben"/>
   </form></notification>

  <notification name="MediaBlocked">Media/audio URL verweigern f&#xFC;r [DOMAIN]</notification>

  <notification name="MissingAlert" label="Unbekannter Warnhinweis">Ihre Version von Second Life kann den gerade empfangenen Warnhinweis nicht anzeigen.

Fehlerdetails: Der Warnhinweis &#x201E;[_NAME]&#x201C; wurde in notifications.xml nicht gefunden.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="FloaterNotFound">Floater-Fehler: Folgende Steuerelemente wurden nicht gefunden:

[CONTROLS]<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="TutorialNotFound">Derzeit ist kein Tutorial verf&#xFC;gbar.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="GenericAlert">[MESSAGE]</notification>

  <notification name="GenericAlertYesCancel">[MESSAGE]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="GenericAlertYesNoCancel">[MESSAGE]<usetemplate name="yesnocancelbuttons" yestext="Ja" canceltext="Abbrechen"/></notification>

  <notification name="BadInstallation">Beim Aktualisieren von Second Life ist ein Fehler aufgetreten. Bitte laden Sie die aktuellste Version von secondlife.com herunter.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="EmptyFirstNameMessage">[GRIDNAME] ben&#xF6;tigt einen ausgef&#xFC;llten Vornamen f&#xFC;r das Einloggen. Bitte wiederholen.</notification>

  <notification name="EmptyLastNameMessage">[GRIDNAME] ben&#xF6;tigt einen ausgef&#xFC;llten Nachnamen f&#xFC;r das Einloggen. Bitte wiederholen.</notification>

  <notification name="LoginFailedNoNetwork">Netzwerk Fehler: Eine Verbindung konnte nicht hergestellt werden. 
&#x201E;[DIAGNOSTIC]&#x201C;
Bitte &#xFC;berpr&#xFC;fen Sie Ihre Netzwerkverbindung.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MessageTemplateNotFound">Meldungsvorlage [PATH] nicht gefunden.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WearableSave">&#xC4;nderung an aktueller Kleidung/K&#xF6;rperteil speichern?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Speichern"/></notification>
  <notification name="ConfirmNoCopyToOutbox">Sie haben nicht die n&#xF6;tigen Rechte eines oder mehrere diese Objekte in das H&#xE4;ndler Ausgangsfach zu kopieren. Sie k&#xF6;nnen sie verschieben oder zur&#xFC;cklassen.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Objekt(e) verschieben"/></notification>

  <notification name="OutboxFolderCreated">F&#xFC;r jedes Objekt da&#xDF; Sie in die oberste Ebene Ihres H&#xE4;ndler Ausgangsfaches gelegt haben wurde ein Ordner angelegt.<usetemplate name="okignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="OutboxImportComplete">ErfolgreichAlle Ordner wurden erfolgreich an den Marktplatz gesandt.<usetemplate name="okignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="OutboxImportHadErrors">Einige Ordner konnten nicht gesendet werden.W&#xE4;hrend des Sendens zum Marktplatz sind Fehler aufgetreten. Diese Ordner befinden sich immernoch in Ihrem H&#xE4;ndler-Ausgangsfach.Siehe [[MARKETPLACE_IMPORTS_URL] error log] f&#xFC;r mehr Informationen.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="OutboxImportFailed">Senden fehlgeschlagen mit Fehler '[ERROR_CODE]'Keiner der Ordner wurde zum Marktplatz gesendet. System oder Netzwerk-Fehler. Versuchen Sie es sp&#xE4;ter wieder.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="OutboxInitFailed">Marktplatz Initialisierung fehlgeschlagen mit Fehler: '[ERROR_CODE]'Initialisierung des Marketplace wegen System- oder Netzwerk-Fehler fehlgeschlagen.  Versuchen Sie es sp&#xE4;ter noch einmal.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>
    
  <notification name="MarketplaceURLChanged">Die Region die Sie soeben betreten haben, hat eine andere Marktplatz-Seite. M&#xF6;chten Sie die Standard-Seite des Marktplatzes ebenfalls wechseln?

M&#xF6;chten Sie desweiteren jetzt den Marktplatz-Browser auf die Seite dieser Region setzen?<usetemplate name="yesnocancelbuttons" canceltext="Zur&#xFC;cksetzen" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="MarketplaceURLGone">Die Region die Sie soeben betreten haben, besitzt keine Marktplatz-Seite.<usetemplate name="okignore" yestext="OK"/></notification>

    <notification name="CompileQueueSaveText">Der Text f&#xFC;r ein Skript konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]. Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="CompileQueueSaveBytecode">Eine kompiliertes Skript konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]. Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="WriteAnimationFail">Fehler beim Schreiben von Animationsdaten.  Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="UploadAuctionSnapshotFail">Eine Auktions-Screenshot konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]</notification>

  <notification name="UploadSnapshotFail">Ein Screenshot konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]</notification>

  <notification name="UnableToViewContentsMoreThanOne">Es kann nur jeweils der Inhalt von einem Objekt angezeigt werden.
W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="SaveClothingBodyChanges">&#xC4;nderung an Kleidung/K&#xF6;rperteilen speichern?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Alles speichern"/></notification>

  <notification name="GrantModifyRights">Die Gew&#xE4;hrung von &#xC4;nderungsrechten an andere Einwohner erm&#xF6;glicht es diesen, JEDES BELIEBIGE Objekt zu &#xE4;ndern oder an sich zu nehmen, das Sie in der Second Life-Welt besitzen. Seien Sie SEHR vorsichtig beim Erteilen dieser Erlaubnis.
M&#xF6;chten Sie [NAME] &#xC4;nderungsrechte gew&#xE4;hren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="GrantModifyRightsMultiple">Die Gew&#xE4;hrung von &#xC4;nderungsrechten an andere Einwohner erm&#xF6;glicht es diesen, JEDES BELIEBIGE Objekt zu &#xE4;ndern, das Sie in der Second Life-Welt besitzen. Seien Sie SEHR vorsichtig beim Erteilen dieser Erlaubnis.
M&#xF6;chten Sie den ausgew&#xE4;hlten Einwohnern &#xC4;nderungsrechte gew&#xE4;hren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="RevokeModifyRights">M&#xF6;chten Sie [NAME] die &#xC4;nderungsrechte entziehen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="RevokeModifyRightsMultiple">M&#xF6;chten Sie den ausgew&#xE4;hlten Einwohnern die &#xC4;nderungsrechte entziehen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="UnableToCreateGroup">Gruppe konnte nicht erstellt werden.
[MESSAGE]<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PanelGroupApply">[NEEDS_APPLY_MESSAGE]
[WANT_APPLY_MESSAGE]<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="&#xC4;nderungen &#xFC;bernehmen"/></notification>

  <notification name="MustSpecifyGroupNoticeSubject">Geben Sie einen Betreff f&#xFC;r die Gruppenmitteilung ein.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="AddGroupOwnerWarning">Sie sind im Begriff, Gruppenmitgliedern die Rolle [ROLE_NAME] zuzuweisen.
Diese Rolle kann Mitgliedern nicht mehr entzogen werden.
Sie m&#xFC;ssen die Rolle selbst niederlegen.
M&#xF6;chten Sie fortfahren?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="AssignDangerousActionWarning">Sie sind im Begriff, der Rolle &#x201E;[ROLE_NAME]&#x201C; die F&#xE4;higkeit &#x201E;[ACTION_NAME]&#x201C; zuzuweisen.

 *ACHTUNG*
 Mitglieder in einer Rolle mit dieser F&#xE4;higkeit k&#xF6;nnen sich selbst -
 und allen anderen Mitgliedern &#x2013; Rollen zuweisen, die mehr Rechte
 beinhalten als sie derzeit haben, und damit nahezu
 Eigent&#xFC;merrechte erreichen. &#xDC;berlegen Sie sich, wem Sie diese F&#xE4;higkeit
 verleihen.

Der Rolle &#x201E;[ROLE_NAME]&#x201C; diese F&#xE4;higkeit zuweisen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="AssignDangerousAbilityWarning">Sie sind im Begriff, der Rolle &#x201E;[ROLE_NAME]&#x201C; die F&#xE4;higkeit &#x201E;[ACTION_NAME]&#x201C; zuzuweisen.

 *ACHTUNG*
 Mitglieder in einer Rolle mit dieser F&#xE4;higkeit k&#xF6;nnen sich selbst -
 und allen anderen Mitgliedern &#x2013; alle F&#xE4;higkeiten zuweisen und
 damit fast Eigent&#xFC;merrechte erreichen.

Der Rolle &#x201E;[ROLE_NAME]&#x201C; diese F&#xE4;higkeit zuweisen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="AttachmentDrop">Sie sind dabei ein Attachment abzulegen.
Sind Sie sicher, da&#xDF; Sie fortfahren m&#xF6;chten?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="ClickPublishHelpLand">Auswahl von &#x201E;In Suche ver&#xF6;ffentlichen&#x201C;
Dieses Kontrollk&#xE4;stchen zeigt Folgendes an:
- diese Parzelle in den Suchergebnissen
- die &#xF6;ffentlichen Objekte dieser Parzelle
- diese Parzelle in der Websuche</notification>

  <notification name="ClickSoundHelpLand">Medien und Musik k&#xF6;nnen nur innerhalb der Parzelle abgespielt werden. Sound- und Voice-Chat-Optionen k&#xF6;nnen auf die Parzelle beschr&#xE4;nkt werden oder von Einwohnern au&#xDF;erhalb der Parzelle, entsprechend ihrer Alterseinstufung, geh&#xF6;rt werden. M&#xF6;chten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr dar&#xFC;ber zu erfahren, wie diese Optionen eingestellt werden k&#xF6;nnen?<url name="url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Medien_auf_Parzellen_(KB)</url><usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Zur Knowledgbase"/></notification>

  <notification name="ClickSearchHelpAll">Die Suchergebnisse wurde aufgrund der entsprechenden Registerkarte, Ihrer Alterseinstufung, der gew&#xE4;hlten Kategorie und anderen Faktoren geordnet. Bitte besuchen Sie unsere Knowledgebase, um weitere Informationen zu erhalten.<url name="url">http://wiki.secondlife.com/wiki/FAQ_zur_Suchfunktion_(KB)</url><usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Zur Knowledgbase"/></notification>

  <notification name="ClickPublishHelpLandDisabled">Diese Parzelle kann nicht in der Suche angezeigt werden, da sie sich in einer Region befindet, die das verbietet.</notification>

  <notification name="ClickPublishHelpAvatar">Auswahl von &#x201E;In Suche anzeigen&#x201C; zeigt Folgendes an:
- Ihr Profil in den Suchergebnissen
- einen Link auf Ihr Profil in den &#xF6;ffentlichen Gruppenseiten</notification>

  <notification name="ClickPartnerHelpAvatar">Auf der [SECOND_LIFE] Website k&#xF6;nnen Sie anderen Einwohnern eine Partnerschaft vorschlagen und bestehende Partnerschaften l&#xF6;sen.

Die Second Life Website f&#xFC;r weitere Informationen &#xFC;ber Partnerschaften &#xF6;ffnen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Gehe zu Seite"/></notification>

  <notification name="ClickWebProfileHelpAvatar">Wenn dieser Einwohner einen Webprofil-URL angegeben hat, k&#xF6;nnen Sie:
 * Auf &#x201E;Laden&#x201C; klicken und die Seite in dieser Web-Registerkarte anzeigen.
 * Auf Laden &gt; &#x201E;In externem Browser&#x201C; klicken und die Seite im Standard-Browser anzeigen.
 * Auf Laden &gt; &#x201E;Start-URL&#x201C; klicken und zum Webprofil des Bewohners zur&#xFC;ckkehren.

In Ihrem eigenen Profil k&#xF6;nnen Sie jeden beliebigen URL als Ihr Webprofil eingeben und mit OK &#xFC;bernehmen.
Wenn sich andere Einwohner Ihr Profil ansehen, k&#xF6;nnen sie diesen URL besuchen.</notification>

  <notification name="JoinGroupCanAfford">Der Beitritt zu dieser Gruppe kostet [COST] L$.
Fortfahren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Beitreten"/></notification>

  <notification name="JoinGroupNoCost">Du trittst der Gruppe [NAME] bei.
M&#xF6;chtest du fortfahren?<tag>Gruppe</tag><tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Beitreten"/></notification>


  <notification name="JoinGroupCannotAfford">Der Beitritt zu dieser Gruppe kostet [COST] L$.
Sie haben nicht genug L$, um dieser Gruppe beizutreten.</notification>

  <notification name="LandBuyPass">Sie k&#xF6;nnen dieses Land (&#x201E;[PARCEL_NAME]&#x201C;) f&#xFC;r [COST] L$
[TIME] Stunden lang betreten.  Pass kaufen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="SalePriceRestriction">Der Verkaufspreis muss beim allgemeinen Verkauf &#xFC;ber 0 L$ liegen.
W&#xE4;hlen Sie eine bestimmte Person aus, wenn Sie f&#xFC;r 0 L$ verkaufen.</notification>

  <notification name="ConfirmLandSaleChange">Die ausgew&#xE4;hlten [LAND_SIZE] qm Land werden zum Verkauf freigegeben.
Der Verkaufspreis betr&#xE4;gt [SALE_PRICE] L$ und wird automatisch f&#xFC;r den Verkauf an [NAME] autorisiert.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmLandSaleToAnyoneChange">ACHTUNG: Wenn Sie auf &#x201E;An jeden verkaufen&#x201C; klicken, kann jeder in Second Life Ihr Land kaufen, auch Einwohner in anderen Regionen.

Die ausgew&#xE4;hlten [LAND_SIZE] qm Land werden zum Verkauf freigegeben.
Der Verkaufspreis betr&#xE4;gt [SALE_PRICE] L$ und wird automatisch f&#xFC;r den Verkauf an [NAME] autorisiert.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ReturnObjectsDeededToGroup">M&#xF6;chten Sie alle Ihre Objekte auf dieser Parzelle, die der Gruppe &#x201E;[NAME]&#x201C; geh&#xF6;ren, zur&#xFC;ck in das jeweilige Inventar ihrer vorherigen Eigent&#xFC;mer transferieren?

*WARNUNG* Alle nicht transferierbaren Objekte, die der Gruppe &#xFC;bertragen wurden, werden dabei gel&#xF6;scht!

Objekte: [N]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ReturnObjectsOwnedByUser">M&#xF6;chten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die dem Einwohner &#x201E;[NAME]&#x201C; geh&#xF6;ren, in das jeweilige Inventar ihrer Eigent&#xFC;mer transferieren?

Objekte: [N]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ClickBuildConstants">In diesem Tab werden die folgenden Konstanten akzeptiert:

PX -- X-Achsen Position
PY -- Y-Achsen Position
PZ -- Z-Achsen Position
SX -- X-Achsen Ausdehnung
SY -- Y-Achsen Ausdehnung
SZ -- Z-Achsen Ausdehnung
RX -- X-Achsen Rotation
RY -- Y-Achsen Rotation
RZ -- Z-Achsen Rotation
CB -- Pfadschnitt-Anfang
CE -- Pfadschnitt-Ende
HLW -- Loch-Gr&#xF6;&#xDF;e
SKW -- Abschr&#xE4;gung
PB -- Segment/Vertiefung/Profil Schnitt Anfang
PE -- Segment/Vertiefung/Profil Schnitt Ende
TB -- Verwindungsanfang
TE -- Verwindungsende
SHX -- X-Achsen Abscherung
SHY -- Y-Achsen Abscherung
HLX -- X-Achsen Lochgr&#xF6;&#xDF;e
HLY -- Y-Achsen Lochgr&#xF6;&#xDF;e
TPX -- X-Achsen Konus
TPY -- Y-Achsen Konus
ROF -- Radius offset
REV -- Windungen

PI -- pi
TWO_PI -- 2pi
PI_BY_TWO -- pi/2
SQRT2 -- Quadratwurzel von 2
DEG_TO_RAD -- DEG_TO_RAD Konversion (pi/180)
RAD_TO_DEG -- RAD_TO_DEG Konversion (180/pi)
GRAVITY -- -9.8

* -- Multiplikation
\ -- Division
+ -- Addition
- -- Subtraktion

F&#xFC;r weitere Information bitte "Mehr Info" klicken<url name="url">http://imprudenceviewer.org/wiki/Build_Math_Expressions</url><usetemplate name="okhelpbuttons" yestext="OK"/></notification>
  
  <notification name="ReturnObjectsOwnedBySelf">M&#xF6;chten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die Ihnen geh&#xF6;ren, zur&#xFC;ck in Ihr Inventar transferieren?

Objekte: [N]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ReturnObjectsNotOwnedBySelf">M&#xF6;chten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die NICHT Ihnen geh&#xF6;ren, in das Inventar ihrer Eigent&#xFC;mer transferieren?
Transferierbare Objekte, die an eine Gruppe &#xFC;bertragen wurden, werden ihren vorherigen Eigent&#xFC;mern zur&#xFC;ckgegeben.

*WARNUNG* Alle nicht transferierbaren Objekte, die der Gruppe &#xFC;bertragen wurden, werden dabei gel&#xF6;scht!

Objekte: [N]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ReturnObjectsNotOwnedByUser">M&#xF6;chten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die NICHT [NAME] geh&#xF6;ren, in das Inventar ihrer Eigent&#xFC;mer transferieren?
Transferierbare Objekte, die an eine Gruppe &#xFC;bertragen wurden, werden ihren vorherigen Eigent&#xFC;mern zur&#xFC;ckgegeben.

*WARNUNG* Alle nicht transferierbaren Objekte, die der Gruppe &#xFC;bertragen wurden, werden dabei gel&#xF6;scht!

Objekte: [N]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ReturnAllTopObjects">M&#xF6;chten Sie alle aufgef&#xFC;hrten Objekte ihren Eigent&#xFC;mern zur&#xFC;ckgeben?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="DisableAllTopObjects">M&#xF6;chten Sie alle Objekte in dieser Region deaktivieren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ReturnObjectsNotOwnedByGroup">Objekte auf dieser Parzelle, die von der Gruppe [NAME] nicht gemeinsam genutzt werden, an ihre Eigent&#xFC;mer zur&#xFC;ckgeben?

Objekte: [N]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="UnableToDisableOutsideScripts">Skriptdeaktivierung nicht m&#xF6;glich.
F&#xFC;r die gesamte Region ist Schaden aktiviert.
Damit Waffen funktionieren, m&#xFC;ssen Skripts erlaubt sein.</notification>

<notification name="MultipleFacesSelected">Mehrere Fl&#xE4;chen markiert.
Wenn du weiter machst wird jede fl&#xE4;che einzeln mit dem Medium belegt.
Um ein Medium nur auf eine Fl&#xE4;che zu legen, w&#xE4;hle "Fl&#xE4;che ausw&#xE4;hlen" und klicke auf die zu verwendene Fl&#xE4;che drauf.<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>
  <notification name="MustBeInParcel">Sie m&#xFC;ssen auf einer Landparzelle stehen, um ihren Landepunkt festzulegen.</notification>

  <notification name="PromptRecipientEmail">Bitte geben Sie f&#xFC;r den/die Empf&#xE4;nger eine g&#xFC;ltige Email-Adresse ein.</notification>

  <notification name="PromptSelfEmail">Geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein.</notification>

  <notification name="PromptMissingSubjMsg">Foto mit Standardbetreff bzw. -nachricht als E-Mail versenden?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ErrorProcessingSnapshot">Fehler beim Verarbeiten der Fotodaten</notification>

  <notification name="ErrorEncodingSnapshot">Fehler beim Erstellen des Fotos!</notification>

  <notification name="ErrorSizeAspectSnapshot">Es ist nicht m&#xF6;glich mit dieser Gr&#xF6;&#xDF;e und Ratio ein Bildschirmfoto zu erstellen.
Versuch eine kleine Gr&#xF6;&#xDF;e oder &#xE4;ndere die Ratio.</notification>

  <notification name="ErrorUploadingPostcard">Ein Foto konnte aus folgendem Grund nicht gesendet werden: [REASON]</notification>

  <notification name="ErrorUploadingReportScreenshot">Ein Report-Screenshot konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]</notification>

  <notification name="MustAgreeToLogIn">Bevor Sie sich in [SECOND_LIFE] anmelden k&#xF6;nnen, m&#xFC;ssen Sie den Nutzungsbedingungen zustimmen.</notification>

  <notification name="CouldNotPutOnOutfit">Outfit konnte nicht angezogen werden.
Der Outfit-Ordner enth&#xE4;lt keine Kleidung, K&#xF6;rperteile oder Anh&#xE4;nge.</notification>

  <notification name="CannotWearTrash">Kleider oder K&#xF6;rperteile im Papierkorb k&#xF6;nnen nicht getragen werden</notification>

  <notification name="MaxAttachmentsOnOutfit">Kann Objekt nicht anziehen.
&#xDC;berschreitet das maximale Limit von [MAX_ATTACHMENTS] angezogenen Objekten. Bitte lege zuerst ein anderes Objekt ab.</notification>

  <notification name="CannotWearInfoNotComplete">Sie k&#xF6;nnen das Objekt nicht anziehen, weil es noch nicht geladen wurde. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.</notification>

  <notification name="MustHaveAccountToLogIn">Hoppla! Da fehlt noch etwas.
Geben Sie bitte den Vor- und den Nachnamen Ihres Avatars ein.

Sie ben&#xF6;tigen ein Benutzerkonto, um [SECOND_LIFE] betreten zu k&#xF6;nnen. M&#xF6;chten Sie jetzt ein Benutzerkonto anlegen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Neues Benutzerkonto anlegen"/></notification>

  <notification name="MustHaveAccountToLogInNoLinks">Geben Sie bitte den Vor- und den Nachnamen Ihres Avatars ein.

Sie ben&#xF6;tigen ein Benutzerkonto, um [SECOND_LIFE_GRID] betreten zu k&#xF6;nnen. </notification>

  <notification name="AddClassified">Anzeigen erscheinen f&#xFC;r eine Woche unter &#x201E;Anzeigen&#x201C; im Suchverzeichnis. F&#xFC;llen Sie Ihre Anzeige aus und klicken Sie auf &#x201E;Ver&#xF6;ffentlichen...&#x201C;, um sie zum Verzeichnis hinzuzuf&#xFC;gen. Sie werden gebeten, einen Preis zu bezahlen, wenn Sie auf &#x201E;Ver&#xF6;ffentlichen&#x201C; klicken. Wenn Sie mehr bezahlen oder ein Benutzer nach Ihren Suchbegriffen sucht, erscheint Ihre Anzeige weiter oben in der Liste.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="DeleteClassified">Anzeige &#x201E;[NAME]&#x201C; l&#xF6;schen?
Geb&#xFC;hren werden nicht r&#xFC;ckerstattet.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>


<notification name="DeleteMedia">Du m&#xF6;chtest das ausgew&#xE4;hlte Medium auf dieser Seite l&#xF6;schen.
Bist du sicher das du fortfahren m&#xF6;chtest?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="ClassifiedSave">&#xC4;nderung an Anzeige [NAME] speichern?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Speichern"/></notification>

  <notification name="DeleteAvatarPick">Auswahl [PICK] l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PromptGoToEventsPage">Zur [SECOND_LIFE] Events-Webseite?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="SelectProposalToView">W&#xE4;hlen Sie ein Angebot zur Ansicht.</notification>

  <notification name="SelectHistoryItemToView">W&#xE4;hlen Sie ein Element zur Ansicht.</notification>

  <notification name="CacheWillClear">Der Cache wird nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] geleert.</notification>

  <notification name="CacheWillBeMoved">Der Cache wird nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] verschoben.
Hinweis: Der Cache wird dabei gel&#xF6;scht/geleert.</notification>

  <notification name="ChangeConnectionPort">Die Port-Einstellungen werden nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] wirksam.</notification>

  <notification name="ProxyNeedRestart">Socks proxy Einstellungen treten erst nach einem Neustart von [APP_NAME] in kraft.</notification>

  <notification name="SOCKS_CONNECT_OK">Verbindung zum Socks5 proxy [PROXY] war erfolgreich.</notification>

  <notification name="SOCKS_NOT_PERMITTED">Der Socks5 proxy " [PROXY] "verweigert die Verbindung, nicht erlaubt.</notification>

  <notification name="SOCKS_CONNECT_ERROR">Der Socks5 proxy " [PROXY] " hat die verbindung nicht akzeptiert, er konnte den TCP Kanal nicht &#xF6;ffnen.</notification>

  <notification name="SOCKS_NOT_ACCEPTABLE">Der Socks5 proxy " [PROXY] " hat die Authentifikationsmethode nicht akzeptiert.</notification>

  <notification name="SOCKS_AUTH_FAIL">Der Sock5 Proxy "[PROXY]" meldet das die logindaten fehlerhaft sind</notification>

  <notification name="SOCKS_UDP_FWD_NOT_GRANTED">Der Socks5 proxy "[PROXY]" hat die UDP Verbindung abgelehnt</notification>

  <notification name="SOCKS_HOST_CONNECT_FAILED">Konnte keine Verbindung zum Socks5 proxy server "[PROXY]" herstellen</notification>

  <notification name="ChangeSkin">Die neue Benutzeroberfl&#xE4;che wird nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] angewendet.</notification>

  <notification name="GoToAuctionPage">Zur [SECOND_LIFE]-Webseite, um Auktionen anzuzeigen oder ein Gebot abzugeben?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="SaveChanges">&#xC4;nderungen speichern?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Speichern"/></notification>

  <notification name="GestureSaveFailedTooManySteps">Speichern der Geste fehlgeschlagen.
Die Geste besteht aus zu vielen Schritten.
L&#xF6;schen Sie einige Schritte und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="GestureSaveFailedTryAgain">Speichern der Geste fehlgeschlagen.  Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.</notification>

  <notification name="GestureSaveFailedObjectNotFound">Geste konnte nicht gespeichert werden, da das Objekt oder das zugeh&#xF6;rige Objektinventar nicht gefunden wurden.
Das Objekt ist m&#xF6;glicherweise au&#xDF;er Reichweite oder wurde gel&#xF6;scht.</notification>

  <notification name="GestureSaveFailedReason">Eine Geste konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON].  Speichern Sie die Geste bitte sp&#xE4;ter.</notification>

  <notification name="SaveNotecardFailObjectNotFound">Notizkarte konnte nicht gespeichert werden, da das Objekt oder das zugeh&#xF6;rige Objektinventar nicht gefunden wurden.
Das Objekt ist m&#xF6;glicherweise au&#xDF;er Reichweite oder wurde gel&#xF6;scht.</notification>

  <notification name="SaveNotecardFailReason">Eine Notizkarte konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON].  Speichern Sie die Notizkarte bitte sp&#xE4;ter.</notification>

  <notification name="ScriptCannotUndo">Es konnten nicht alle &#xC4;nderungen in Ihrer Skriptversion r&#xFC;ckg&#xE4;ngig gemacht werden.
M&#xF6;chten Sie die letzte gespeicherte Version vom Server laden?
(**Warnung** Dieser Vorgang kann nicht r&#xFC;ckg&#xE4;ngig gemacht werden.)<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="SaveScriptFailReason">Ein Skript konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON].  Speichern Sie das Skript bitte sp&#xE4;ter.</notification>

  <notification name="SaveScriptFailObjectNotFound">Skript konnte nicht gespeichert werden, weil das zugeh&#xF6;rige Objekt nicht gefunden wurde.
Das Objekt ist m&#xF6;glicherweise au&#xDF;er Reichweite oder wurde gel&#xF6;scht.</notification>

  <notification name="SaveBytecodeFailReason">Ein kompiliertes Skript konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON].  Speichern Sie das Skript bitte sp&#xE4;ter.</notification>

  <notification name="CouldNotStartStopScript">Skript konnte nicht gestartet oder beendet werden, weil das zugeh&#xF6;rige Objekt nicht gefunden wurde.
Das Objekt ist m&#xF6;glicherweise au&#xDF;er Reichweite oder wurde gel&#xF6;scht.</notification>

  <notification name="CannotDownloadFile">Dateidownload nicht m&#xF6;glich</notification>

  <notification name="CannotWriteFile">Datei [[FILE]] kann nicht geschrieben werden</notification>

  <notification name="UnsupportedHardware">Achtung: Ihr System erf&#xFC;llt nicht die Mindestanforderungen von Second Life. Dies kann eine schlechte Darstellungsleistung in Second Life zur Folge haben. F&#xFC;r nicht unterst&#xFC;tzte Systemkonfigurationen bieten wir keinen technischen Support.

MINSPECS
Die Seite [_URL] f&#xFC;r weitere Informationen &#xF6;ffnen?<url name="url">http://secondlife.com/support/sysreqs.php?lang=de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="UnknownGPU">Ihr System verwendet eine uns zurzeit unbekannte Grafikkarte.
Dies ist h&#xE4;ufig der Fall bei neuer Hardware, die wir noch nicht testen konnten.
Second Life funktioniert aller Voraussicht nach normal, m&#xF6;glicherweise m&#xFC;ssen Sie aber die Grafikeinstellungen anpassen.
(Bearbeiten &gt; Einstellungen &gt; Grafik).<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Bei Entdeckung einer unbekannten Grafikkarte"/>
    </form></notification>

  <notification name="DisplaySettingsNoShaders">[SECOND_LIFE] ist bei der Initialisierung der Grafiktreiber abgest&#xFC;rzt.
Die Grafikqualit&#xE4;t wird auf eine niedrige Stufe zur&#xFC;ckgesetzt, um einige typische Treiberfehler zu vermeiden.
Einige Grafikfunktionen werden ausgeschaltet.
Wir empfehlen die Aktualisierung Ihrer Grafikkartentreiber.
Sie k&#xF6;nnen die Grafikqualit&#xE4;t unter &#x201E;Einstellungen&#x201C; &gt; &#x201E;Grafik&#x201C; wieder erh&#xF6;hen.</notification>

  <notification name="RegionNoTerraforming">Die Region [REGION] erlaubt kein Terraforming.</notification>

  <notification name="CannotCopyWarning">Sie sind nicht berechtigt, dieses Objekt zu kopieren und verlieren es aus Ihrem Inventar, wenn Sie es weggeben. M&#xF6;chten Sie dieses Objekt anbieten?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="CannotGiveItem">Inventarobjekt kann nicht &#xFC;bergeben werden.</notification>

  <notification name="TransactionCancelled">Transaktion abgebrochen.</notification>

  <notification name="TooManyItems">Es k&#xF6;nnen maximal 42 Objekte auf einmal in das Inventar transferiert werden.</notification>

  <notification name="NoItems">Sie sind nicht berechtigt, die ausgew&#xE4;hlten Objekte zu kopieren.</notification>

  <notification name="CannotCopyCountItems">Sie sind nicht berechtigt, [COUNT] der ausgew&#xE4;hlten Objekte zu kopieren. Diese Objekte werden aus Ihrem Inventar gel&#xF6;scht.
M&#xF6;chten Sie diese Objekte weggeben?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="CannotGiveCategory">Sie sind nicht berechtigt, den ausgew&#xE4;hlten Ordner zu kopieren.</notification>

  <notification name="FreezeAvatar">Diesen Avatar einfrieren?
Der Avatar wird au&#xDF;er Gefecht gesetzt und kann sich nicht mehr bewegen, chatten oder mit der Welt interagieren.<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Einfrieren"/></notification>

  <notification name="FreezeAvatarFullname">[AVATAR_NAME] einfrieren?
Der Avatar wird au&#xDF;er Gefecht gesetzt und kann sich nicht mehr bewegen, chatten oder mit der Welt interagieren.<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Einfrieren"/></notification>

  <notification name="EjectAvatarFullname">[AVATAR_NAME] von Ihrem Land werfen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Hinauswerfen"/></notification>

  <notification name="EjectAvatarNoBan">Diesen Avatar aus Ihrem Land werfen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Hinauswerfen"/></notification>

  <notification name="EjectAvatarFullnameNoBan">[AVATAR_NAME] von Ihrem Land werfen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Hinauswerfen"/></notification>

  <notification name="AcquireErrorTooManyObjects">FEHLER: Zu viele Objekte ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="AcquireErrorObjectSpan">FEHLER: Die Objekte &#xFC;berspannen mehrere Regionen.
Verschieben Sie alle betreffenden Objekte in dieselbe Region.</notification>

  <notification name="PromptGoToCurrencyPage">[EXTRA]

[URL] f&#xFC;r Informationen zum Deviseneinkauf &#xF6;ffnen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="UnableToLinkObjects">Verkn&#xFC;pfung dieser [COUNT] Objekte nicht m&#xF6;glich.
Sie k&#xF6;nnen maximal [MAX] Objekte verkn&#xFC;pfen.</notification>

  <notification name="CannotLinkIncompleteSet">Sie k&#xF6;nnen nur vollst&#xE4;ndige Objekts&#xE4;tze verkn&#xFC;pfen und Sie m&#xFC;ssen mehr als ein Objekt ausw&#xE4;hlen.</notification>

  <notification name="CannotLinkModify">Verkn&#xFC;pfung nicht m&#xF6;glich, da Sie nicht alle Objekte bearbeiten d&#xFC;rfen.

Stellen Sie sicher, dass kein Objekt gesperrt ist und alle Objekte Ihnen geh&#xF6;ren.</notification>

  <notification name="CannotLinkPermanent">Objekte k&#xF6;nnen nicht &#xFC;ber Regionsgrenzen hinweg verlinkt werden.</notification>

  <notification name="CannotLinkDifferentOwners">Verkn&#xFC;pfung nicht m&#xF6;glich, da nicht alle Objekte denselben Eigent&#xFC;mer haben.

Stellen Sie sicher, dass alle ausgew&#xE4;hlten Objekte Ihnen geh&#xF6;ren.</notification>

  <notification name="NoFileExtension">Kein Dateityp f&#xFC;r Datei: &#x201E;[FILE]&#x201C;

Vergewissern Sie sich, dass die Datei den richtigen Dateityp hat.</notification>

  <notification name="InvalidFileExtension">Ung&#xFC;ltige Datei-Endung [EXTENSION]
Erwartet wurde [VALIDS]<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CannotUploadSoundFile">Sounddatei konnte nicht hochgeladen werden:
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileNotRIFF">Die Datei ist anscheinend keine RIFF WAVE-Datei:
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileNotPCM">Die Datei ist anscheinend keine PCM WAVE-Audiodatei:
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileInvalidChannelCount">Die Datei hat eine ung&#xFC;ltige Anzahl Tonkan&#xE4;le (muss Mono oder Stereo sein):
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileInvalidSampleRate">Die Sample-Rate dieser Datei wird nicht unterst&#xFC;tzt (muss 44,1&#xA0;K sein):
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileInvalidWordSize">Die Word-Gr&#xF6;&#xDF;e dieser Datei wird nicht unterst&#xFC;tzt (muss 8 oder 16 Bit sein):
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileInvalidHeader">&#x201E;Daten&#x201C;-Chunk in WAV-Header nicht gefunden:
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileInvalidChunkSize">Falsche Teilgr&#xFC;sse in WAV Datei:
[FILE]</notification>

  <notification name="SoundFileInvalidTooLong">Audiodatei ist zu lang (max. 10 Sekunden):
[FILE]</notification>

  <notification name="ProblemWithFile">Problem mit Datei [FILE]:

[ERROR]</notification>

  <notification name="CannotOpenTemporarySoundFile">Tempor&#xE4;re komprimierte Sounddatei konnte nicht ge&#xF6;ffnet werden: [FILE]</notification>

  <notification name="UnknownVorbisEncodeFailure">Unbekannter Vorbis-Kodierungsfehler in: [FILE]</notification>

  <notification name="CannotEncodeFile">Datei konnte nicht kodiert werden: [FILE]</notification>

  <notification name="CorruptResourceFile">Ressourcendatei besch&#xE4;digt: [FILE]</notification>

  <notification name="UnknownResourceFileVersion">Unbekannte Linden-Ressourcenversion in Datei: [FILE]</notification>

  <notification name="UnableToCreateOutputFile">Ausgabedatei konnte nicht erstellt werden: [FILE]</notification>

  <notification name="DoNotSupportBulkBVHAnimationUpload">Der Mehrfach-Upload von Animationsdateien wird zurzeit nicht unterst&#xFC;tzt.</notification>

  <notification name="CannotUploadReason">Datei [FILE] kann aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]
Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="UploadCostConfirmation">Dieser Upload kostet  [CURRENCY][PRICE], m&#xF6;chtest du mit dem Upload fortfahren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Hochladen"/></notification>

  <notification name="CannotCreateLandmarkNotOwner">Sie k&#xF6;nnen hier keine Landmarke erstellen, da der Landeigent&#xFC;mer dies verboten hat.</notification>

  <notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoScripts">&#x201E;Rekompilieren&#x201C; nicht m&#xF6;glich.
Objekt mit Skript w&#xE4;hlen.</notification>

  <notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoPermission">&#x201E;Rekompilieren&#x201C; nicht m&#xF6;glich.

W&#xE4;hlen Sie Objekte mit Skripts, die Sie bearbeiten d&#xFC;rfen.</notification>

  <notification name="CannotResetSelectObjectsNoScripts">&#x201E;Zur&#xFC;cksetzen&#x201C; nicht m&#xF6;glich.

W&#xE4;hlen Sie Objekte mit Skripts.</notification>

  <notification name="CannotResetSelectObjectsNoPermission">&#x201E;Zur&#xFC;cksetzen&#x201C; nicht m&#xF6;glich.

W&#xE4;hlen Sie Objekte mit Skripts, die Sie bearbeiten d&#xFC;rfen.</notification>

  <notification name="CannotSetRunningSelectObjectsNoScripts">&#x201E;Ausf&#xFC;hren&#x201C; von Skripts nicht m&#xF6;glich.

W&#xE4;hlen Sie Objekte mit Skripts.</notification>

  <notification name="CannotSetRunningNotSelectObjectsNoScripts">&#x201E;Deaktivieren&#x201C; von Skripts nicht m&#xF6;glich.

W&#xE4;hlen Sie Objekte mit Skripts.</notification>

  <notification name="NoFrontmostFloater">Kein vorderster Floater zum Speichern.</notification>

  <notification name="SeachFilteredOnShortWords">Ihre Suchanfrage wurde ge&#xE4;ndert.
Zu kurze Begriffe wurden entfernt.

Ihre Suchanfrage: [FINALQUERY]</notification>

  <notification name="SeachFilteredOnShortWordsEmpty">Die eingebenen Suchbegriffe waren zu kurz, so dass keine Suche durchgef&#xFC;hrt wurde.</notification>

  <!-- Generic Teleport failure modes - strings will be inserted from
       teleport_strings.xml if available. -->
  <notification name="CouldNotTeleportReason">Teleport fehlgeschlagen.
[REASON]</notification>

  <!-- Teleport failure modes not delivered via the generic mechanism
       above (for example, delivered as an AlertMessage on
       region-crossing :( ) - these paths should really be merged
       in the future. -->
  <notification name="invalid_tport">Bei der Bearbeitung Ihrer Teleport-Anfrage ist ein Problem aufgetreten. Sie m&#xFC;ssen sich zum Teleportieren eventuell neu anmelden. Wenn Sie diese Nachricht weiterhin erhalten, konsultieren Sie bitte die Tech-Support-FAQ unter:
www.secondlife.com/support</notification>
  <notification name="invalid_region_handoff">Bei der Bearbeitung Ihres Regionswechsels ist ein Problem aufgetreten. Sie m&#xFC;ssen sich zum Wechsel der Region eventuell neu anmelden. Wenn Sie diese Nachricht weiterhin erhalten, konsultieren Sie bitte die Tech-Support-FAQ unter:
www.secondlife.com/support</notification>
  <notification name="blocked_tport">Teleportieren ist zurzeit leider nicht m&#xF6;glich. Versuchen Sie es sp&#xE4;ter noch einmal.
Wenn der Teleport dann immer noch nicht funktioniert, melden Sie sich bitte ab und wieder an.</notification>
  <notification name="nolandmark_tport">Das System konnte das Landmarken-Ziel nicht finden.</notification>
  <notification name="timeout_tport">Das System konnte keine Teleport-Verbindung herstellen.
Versuchen Sie es sp&#xE4;ter noch einmal.</notification>
  <notification name="noaccess_tport">Sie haben leider keinen Zugang zu diesem Teleport-Ziel.</notification>
  <notification name="missing_attach_tport">Ihre Anh&#xE4;nge sind noch nicht eingetroffen. Warten Sie kurz oder melden Sie sich ab und wieder an, bevor Sie einen neuen Teleport-Versuch unternehmen.</notification>
  <notification name="too_many_uploads_tport">Die Asset-Warteschlange in dieser Region ist zurzeit &#xFC;berlastet.
Ihre Teleport-Anfrage kann nicht sofort bearbeitet werden. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut oder besuchen Sie eine weniger &#xFC;berf&#xFC;llte Region.</notification>
  <notification name="expired_tport">Das System konnte Ihre Teleport-Anfrage nicht rechtzeitig bearbeiten. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.</notification>
  <notification name="expired_region_handoff">Das System konnte Ihre Anfrage zum Regionswechsel nicht rechtzeitig bearbeiten. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.</notification>
  <notification name="no_host">Teleport-Ziel wurde nicht gefunden. Das Ziel ist entweder im Moment nicht verf&#xFC;gbar oder existiert nicht mehr. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.</notification>
  <notification name="no_inventory_host">Das Inventarsystem ist zurzeit nicht verf&#xFC;gbar.</notification>

  <notification name="CannotSetLandOwnerNothingSelected">Landeigent&#xFC;mer kann nicht festgelegt werden:
Keine Parzelle ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotSetLandOwnerMultipleRegions">Eine erzwungene Land&#xFC;bertragung ist nicht m&#xF6;glich, da die Auswahl mehrere Regionen umfasst. W&#xE4;hlen Sie ein kleineres Gebiet und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="ForceOwnerAuctionWarning">Diese Parzelle steht zur Auktion. Eine zwangsweise Eigentums&#xFC;bertragung beendet die Auktion und ver&#xE4;rgert wom&#xF6;glich Einwohner, die bereits ein Gebot abgegeben haben. Eigentums&#xFC;bertragung erzwingen?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CannotContentifyNothingSelected">Inhaltsidentifizierung nicht m&#xF6;glich:
Keine Parzelle ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotContentifyNoRegion">Inhaltsidentifizierung nicht m&#xF6;glich:
Keine Region ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandNothingSelected">Land kann nicht aufgegeben werden:
Keine Parzelle ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandNoRegion">Land kann nicht aufgegeben werden:
Region nicht gefunden.</notification>

  <notification name="CannotBuyLandNothingSelected">Land kann nicht gekauft werden:
Keine Parzelle ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotBuyLandNoRegion">Land kann nicht gekauft werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.</notification>

  <notification name="CannotCloseFloaterBuyLand">Das Fenster &#x201E;Land kaufen&#x201C; kann erst geschlossen werden,
nachdem Second Life den Transaktionspreis gesch&#xE4;tzt hat.</notification>

  <notification name="CannotDeedLandNothingSelected">Land kann nicht &#xFC;bertragen werden:
Keine Parzelle ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotDeedLandNoGroup">Land kann nicht &#xFC;bertragen werden:
Keine Gruppe ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotDeedLandNoRegion">Land kann nicht &#xFC;bertragen werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.
Bitte melden Sie dies &#xFC;ber &#x201E;Hilfe&#x201C; &gt; &#x201E;Fehler melden&#x201C;.</notification>

  <notification name="CannotDeedLandMultipleSelected">Land kann nicht &#xFC;bertragen werden:
Mehrere Parzellen ausgew&#xE4;hlt.

W&#xE4;hlen Sie eine einzelne Parzelle.</notification>

  <notification name="DeedToGroupFail">Objekte an Gruppe &#xFC;bertragen fehlgeschlagen.<tag>Gruppe</tag><tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ParcelCanPlayMedia">Dieser Ort kann Streaming-Medien abspielen.
Streaming-Medien erfordern eine schnelle Internet-Verbindung.

Streaming-Medien abspielen, wenn verf&#xFC;gbar?
(Sie k&#xF6;nnen diese Option sp&#xE4;ter unter &#x201E;Einstellungen&#x201C; &gt; &#x201E;Audio &amp; Video&#x201C; &#xE4;ndern.)<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Medien wiedergeben"/></notification>

  <notification name="CannotDeedLandWaitingForServer">Land kann nicht &#xFC;bertragen werden:
Warte auf Server f&#xFC;r Eigent&#xFC;merinformationen.

Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="CannotDeedLandNoTransfer">Land kann nicht &#xFC;bertragen werden:
Die Region [REGION] erlaubt keine Land&#xFC;bertragung.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandWatingForServer">Land kann nicht aufgegeben werden:
Server muss Parzelleninformation aktualisieren.

Versuchen Sie es in einigen Sekunden erneut.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandSelected">Land kann nicht aufgegeben werden:
Die ausgew&#xE4;hlten Parzellen geh&#xF6;ren Ihnen nicht.

W&#xE4;hlen Sie eine einzelne Parzelle.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandDontOwn">Land kann nicht aufgegeben werden:
Ihnen fehlt die Berechtigung zur Freigabe dieser Parzelle.
Parzellen, die Ihnen geh&#xF6;ren, werden gr&#xFC;n dargestellt.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandRegionNotFound">Land kann nicht aufgegeben werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.

Bitte melden Sie dies &#xFC;ber &#x201E;Hilfe&#x201C; &gt; &#x201E;Fehler melden&#x201C;.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandNoTransfer">Land kann nicht aufgegeben werden:
Die Region [REGION] erlaubt keine Land&#xFC;bertragung.</notification>

  <notification name="CannotReleaseLandPartialSelection">Land kann nicht aufgegeben werden:
Zum Freigeben m&#xFC;ssen Sie eine ganze Parzelle ausw&#xE4;hlen.

W&#xE4;hlen Sie eine ganze Parzelle oder teilen Sie Ihre Parzelle.</notification>

  <notification name="ReleaseLandWarning">Sie sind im Begriff, [AREA] qm Land aufzugeben.
Wenn Sie diese Parzelle aufgeben, wird sie ohne L$-Erstattung von Ihrem Landbesitz entfernt.

Dieses Land aufgeben?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CannotDivideLandNothingSelected">Land kann nicht aufgeteilt werden:

Keine Parzellen ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotDivideLandPartialSelection">Land kann nicht aufgeteilt werden:

Sie haben eine ganze Parzelle ausgew&#xE4;hlt.
W&#xE4;hlen Sie einen Parzellenabschnitt aus.</notification>

  <notification name="LandDivideWarning">Wenn Sie dieses Land teilen, wird diese Parzelle in zwei geteilt, jede mit ihren eigenen Einstellungen. Einige dieser Einstellungen werden aufgrund dieses Vorgangs zur&#xFC;ckgesetzt.

Land teilen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CannotDivideLandNoRegion">Land kann nicht aufgeteilt werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.

Bitte melden Sie dies &#xFC;ber &#x201E;Hilfe&#x201C; &gt; &#x201E;Fehler melden&#x201C;.</notification>

  <notification name="CannotJoinLandNoRegion">Land kann nicht zusammengelegt werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.

Bitte melden Sie dies &#xFC;ber &#x201E;Hilfe&#x201C; &gt; &#x201E;Fehler melden&#x201C;.</notification>

  <notification name="CannotJoinLandNothingSelected">Land kann nicht zusammengelegt werden:
Keine Parzellen ausgew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="CannotJoinLandEntireParcelSelected">Land kann nicht zusammengelegt werden:
Sie haben nur eine Parzelle ausgew&#xE4;hlt.

W&#xE4;hlen Sie Land auf beiden Parzellen aus.</notification>

  <notification name="CannotJoinLandSelection">Land kann nicht zusammengelegt werden:
Sie m&#xFC;ssen mehrere Parzellen ausw&#xE4;hlen.

W&#xE4;hlen Sie Land auf beiden Parzellen aus.</notification>

  <notification name="JoinLandWarning">Beim Zusammenlegen entsteht aus den vom Auswahlrechteck
erfassten Parzellen eine gro&#xDF;e Parzelle.
Sie m&#xFC;ssen der neuen Parzelle einen Namen geben und ihre Optionen festlegen.

Land zusammenlegen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ShowOwnersHelp">Eigent&#xFC;mer anzeigen:
Parzellen farblich kennzeichnen, um Eigentumsart anzuzeigen.

Gr&#xFC;n = Ihr Land
Blau = Das Land Ihrer Gruppe
Rot = Im Eigentum anderer
Geld = Zum Verkauf
Lila = Zur Auktion
Grau = &#xD6;ffentlich</notification>

  <notification name="ConfirmNotecardSave">Um das Objekt kopieren oder anzeigen zu k&#xF6;nnen, m&#xFC;ssen Sie zuerst diese Notizkarte speichern. Notizkarte speichern?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmItemCopy">Dieses Objekt in Ihr Inventar kopieren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Kopieren"/></notification>

  <notification name="ResolutionSwitchFail">Aufl&#xF6;sung konnte nicht auf [RESX] x [RESY] gesetzt werden</notification>

  <notification name="ErrorUndefinedGrasses">Fehler: Nicht definierte Gr&#xE4;ser: [SPECIES]</notification>

  <notification name="ErrorUndefinedTrees">Fehler: Nicht definierte B&#xE4;ume: [SPECIES]</notification>

  <notification name="CannotSaveWearableOutOfSpace">&#x201E;[NAME]&#x201C; konnte nicht in Kleidungsdatei gespeichert werden.  Geben Sie Speicherplatz auf dem Computer frei und speichern Sie das Kleidungsst&#xFC;ck erneut.</notification>

  <notification name="CannotSaveToAssetStore">[NAME] kann nicht in Zentral-Asset-Speicher geladen werden.
Dies ist ein tempor&#xE4;rer Fehler. Bitte passen Sie das Kleidungsst&#xFC;ck in einigen Minuten noch einmal an und speichern Sie es erneut.

Tritt dieses Problem wiederholt auf, klicken Sie auf das Pulldown-Men&#xFC; &#x201E;Hilfe&#x201C; &gt; &#x201E;Fehler melden&#x201C; und geben Sie Details zu Ihrem Netzwerk-Setup an.</notification>

  <notification name="YouHaveBeenLoggedOut">Sie wurden von [SECOND_LIFE] abgemeldet:
            [MESSAGE]
Klicken Sie auf &#x201E;IM &amp; Chat anzeigen&#x201C;, um vorhandene Nachrichten und Chat weiterhin anzuzeigen. Klicken Sie andernfalls auf &#x201E;Beenden&#x201C;, um [SECOND_LIFE] sofort zu beenden.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="IM &amp; Chat anzeigen"/></notification>

  <notification name="OnlyOfficerCanBuyLand">Landkauf f&#xFC;r Gruppe nicht m&#xF6;glich:
Sie sind nicht berechtigt, Land f&#xFC;r die aktive Gruppe zu kaufen.</notification>

  <notification label="Freund hinzuf&#xFC;gen" name="AddFriendWithMessage">Freunde k&#xF6;nnen sich gegenseitig die Berechtigung erteilen, sich auf der Karte zu verfolgen und Online-Status Benachrichtigungen zu empfangen.

[NAME] Freundschaft anbieten?<form name="form">
      <input name="message">Wollen wir Freunde sein?</input>
      <button name="Offer" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="RemoveFromFriends">M&#xF6;chten Sie [NAME] aus Ihrer Freundesliste entfernen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="RemoveMultipleFromFriends">M&#xF6;chten Sie mehrere Freunde aus Ihrer Freundesliste entfernen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="GodDeleteAllScriptedPublicObjectsByUser">M&#xF6;chten Sie alle geskripteten Objekte von
** [AVATAR_NAME] **
auf allen anderen L&#xE4;ndern in diesem Sim l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="GodDeleteAllScriptedObjectsByUser">M&#xF6;chten Sie ALLE geskripteten Objekte von
** [AVATAR_NAME] **
auf ALLEN L&#xC4;NDERN in diesem Sim L&#xD6;SCHEN?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="GodDeleteAllObjectsByUser">M&#xF6;chten Sie ALLE Objekte (einschlie&#xDF;lich geskriptete) von
** [AVATAR_NAME] **
auf ALLEN L&#xC4;NDERN in diesem Sim L&#xD6;SCHEN?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BlankClassifiedName">Geben Sie einen Namen f&#xFC;r die Anzeige ein.</notification>

  <notification name="MinClassifiedPrice">Der Mindestbetrag f&#xFC;r die Listung ist [MIN_PRICE] L$.

Geben sie einen h&#xF6;heren Betrag ein.</notification>

  <notification name="ConfirmItemDeleteHasLinks">Mindestens eins der Objekte hat gelinkte Objekte die verkn&#xFC;pft sind.  Wenn du es l&#xF6;schst wird es nicht mehr funktionieren. Es wird dringend angeraten die Links vorher zu l&#xF6;schen.

Bist du sicher, das du mit dem l&#xF6;schen fortfahren m&#xF6;chtest?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteLock">Mindestens ein ausgew&#xE4;hltes Objekt ist gesperrt.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteNoCopy">Mindestens ein ausgew&#xE4;hltes Objekt kann nicht kopiert werden.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteNoOwn">Mindestens eines der ausgew&#xE4;hlten Objekt geh&#xF6;rt nicht Ihnen.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopy">Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Mindestens ein Objekt kann nicht kopiert werden.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoOwn">Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Mindestens ein Objekt geh&#xF6;rt nicht Ihnen.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteNoCopyNoOwn">Mindestens ein Objekt kann nicht kopiert werden.
Mindestens ein Objekt geh&#xF6;rt nicht Ihnen.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopyNoOwn">Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Mindestens ein Objekt kann nicht kopiert werden.
Mindestens ein Objekt geh&#xF6;rt nicht Ihnen.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectTakeLock">Mindestens ein Objekt ist gesperrt.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte nehmen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectTakeNoOwn">Nicht alle Objekte, die Sie aufgenommen haben, geh&#xF6;ren Ihnen.
Wenn Sie fortfahren, werden die Rechte f&#xFC;r den n&#xE4;chsten Eigent&#xFC;mer angewandt und Sie k&#xF6;nnen die Objekte m&#xF6;glicherweise nicht bearbeiten oder kopieren.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte nehmen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmObjectTakeLockNoOwn">Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Nicht alle Objekte, die Sie aufgenommen haben, geh&#xF6;ren Ihnen.
Wenn Sie fortfahren, werden die Rechte f&#xFC;r den n&#xE4;chsten Eigent&#xFC;mer abgefragt und Sie k&#xF6;nnen die Objekte m&#xF6;glicherweise nicht bearbeiten oder kopieren.
Die aktuelle Auswahl k&#xF6;nnen Sie jedoch aufnehmen.

M&#xF6;chten Sie diese Objekte nehmen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CantBuyLandAcrossMultipleRegions">Landkauf nicht m&#xF6;glich, da die Auswahl mehrere Regionen umfasst.

W&#xE4;hlen Sie ein kleineres Gebiet und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="DeedLandToGroup">Die Schenkung dieser Parzelle setzt voraus, dass die Gruppe &#xFC;ber ausreichende Landnutzungsrechte verf&#xFC;gt.
Dem Eigent&#xFC;mer wird der Kaufpreis f&#xFC;r das Land nicht r&#xFC;ckerstattet. Bei Verkauf der &#xFC;bertragenen Parzelle wird der Erl&#xF6;s zwischen den Gruppenmitgliedern aufgeteilt.

Der Gruppe &#x201E;[GROUP_NAME]&#x201C;
 [AREA] m&#xB2; Land schenken?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="DeedLandToGroupWithContribution">Die Schenkung dieser Parzelle setzt voraus, dass die Gruppe &#xFC;ber ausreichende Landnutzungsrechte verf&#xFC;gt.
Die Schenkung beinhaltet eine Land&#xFC;bertragung an die Gruppe von &#x201E;[NAME]&#x201C;.
Dem Eigent&#xFC;mer wird der Kaufpreis f&#xFC;r das Land nicht r&#xFC;ckerstattet. Bei Verkauf der &#xFC;bertragenen Parzelle wird der Erl&#xF6;s zwischen den Gruppenmitgliedern aufgeteilt.

Der Gruppe &#x201E;[GROUP_NAME]&#x201C;
 [AREA] m&#xB2; Land schenken?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="DisplaySetToSafe">Es wurden sichere Anzeige-Einstellungen gew&#xE4;hlt, da die Option -safe verwendet wurde.</notification>

  <notification name="DisplaySetToRecommended">Es wurden die f&#xFC;r Ihre Systemkonfiguration empfohlenen Anzeige-Einstellungen gew&#xE4;hlt.</notification>

  <notification name="ErrorMessage">[ERROR_MESSAGE]</notification>

 <notification name="AvatarMovedDesired">Ihr gew&#xFC;nschter Ort ist derzeit nicht verf&#xFC;gbar.]
Sie wurden zur n&#xE4;chstgelegenen Region teleportiert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarMovedLast">Der angeforderte Ort ist derzeit nicht verf&#xFC;gbar.\Sie wurden zur n&#xE4;chstgelegenen Region teleportiert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarMovedHome">Ihr Heimatort ist derzeit nicht verf&#xFC;gbar.
Du wurdest zu einer anderen Region bewegt.
Du m&#xF6;chtest vielleicht einen neuen Homepunkt setzen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ClothingLoading">Ihre Kleidung wird noch heruntergeladen.
Sie k&#xF6;nnen [SECOND_LIFE] normal verwenden. Andere Benutzer k&#xF6;nnen Sie korrekt dargestellt sehen.<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Wenn das Herunterladen von Kleidung lange dauert"/>
    </form></notification>

  <notification name="FirstRun">Die Installation von [SECOND_LIFE] ist abgeschlossen.

Wenn Sie [SECOND_LIFE] das erste Mal verwenden, m&#xFC;ssen Sie ein Konto anlegen, bevor Sie sich anmelden k&#xF6;nnen.
M&#xF6;chten Sie auf www.secondlife.com ein Konto erstellen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Neues Konto..."/></notification>

  <notification name="LoginPacketNeverReceived">Die Verbindung kann nicht hergestellt werden. M&#xF6;glicherweise besteht ein Problem mit Ihrer Internetverbindung oder den Second Life-Servern.

&#xDC;berpr&#xFC;fen Sie Ihre Internetverbindung und versuchen Sie es dann erneut, oder klicken Sie auf &#x201E;Hilfe&#x201C;, um zu unserer Supportseite zu gelangen, oder klicken Sie auf &#x201E;Teleportieren&#x201C;, um nach Hause zu teleportieren.<form name="form">
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Help" text="Hilfe"/>
      <button name="Teleport" text="Teleportieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="WelcomeChooseSex">Ihr Avatar erscheint jeden Moment.

Benutzen Sie die Pfeiltasten, um sich fortzubewegen.
Dr&#xFC;cken Sie F1 f&#xFC;r Hilfe oder f&#xFC;r weitere Informationen &#xFC;ber [SECOND_LIFE].
Bitte w&#xE4;hlen Sie einen m&#xE4;nnlichen oder weiblichen Avatar.
Sie k&#xF6;nnen sich sp&#xE4;ter noch umentscheiden.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="M&#xE4;nnlich"/></notification>
  <notification name="CantTeleportToGrid">Du kannst nicht nach  [SLURL] teleportieren. Er befindet sich auf einem anderen Grid ([GRID]) als dem aktuellen Grid ([CURRENT_GRID]). Bitte schlie&#xDF;e deinen Viewer und versuche es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag><usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="NotEnoughCurrency">[NAME] [PRICE] L$  Sie haben nicht gen&#xFC;gend L$, um diese Aktion auszuf&#xFC;hren.</notification>

  <notification name="GrantedModifyRights">Sie verf&#xFC;gen &#xFC;ber &#xC4;nderungsrechte f&#xFC;r die Objekte von [NAME].</notification>

  <notification name="RevokedModifyRights">Ihnen wurden die &#xC4;nderungsrechte f&#xFC;r die Objekte von [NAME] entzogen.</notification>

  <notification name="FlushMapVisibilityCaches">Der Kartencache dieser Region wird geleert.
Diese Aktion ist nur beim Debugging sinnvoll.
(Auf dem Produktionssystem warten Sie einfach 5 Minuten. Die Karten werden nach erneuter Anmeldung automatisch aktualisiert.)<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BuyOneObjectOnly">Sie k&#xF6;nnen jeweils nur ein Objekt kaufen.  W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="OnlyCopyContentsOfSingleItem">Es kann nur jeweils der Inhalt von einem Objekt kopiert werden.
W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="KickUsersFromRegion">Alle Einwohner in dieser Region nach Hause teleportieren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="EstateObjectReturn">M&#xF6;chten Sie wirklich alle Objekte zur&#xFC;ckgeben, die [USER_NAME] geh&#xF6;ren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="InvalidTerrainBitDepth">Die Regionstexturen konnten nicht festgelegt werden:
Die Terraintextur [TEXTURE_NUM] hat eine ung&#xFC;ltige Bit-Tiefe [TEXTURE_BIT_DEPTH].

Ersetzen Sie die Textur [TEXTURE_NUM] mit einer Bilddatei von maximal 512x512 und 24 Bit und klicken Sie dann erneut auf &#x201E;&#xDC;bernehmen&#x201C;.</notification>

  <notification name="InvalidTerrainSize">Die Regionstexturen konnten nicht festgelegt werden:
Die Terraintextur [TEXTURE_NUM] ist mit [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y] zu gro&#xDF;.

Ersetzen Sie die Textur [TEXTURE_NUM] mit einer Bilddatei von maximal 512x512 und 24 Bit und klicken Sie dann erneut auf &#x201E;&#xDC;bernehmen&#x201C;.</notification>

  <notification name="RawUploadStarted">Hochladen gestartet. Je nach Verbindungsgeschwindigkeit kann der Vorgang bis zu 2 Minuten dauern.</notification>

  <notification name="ConfirmBakeTerrain">M&#xF6;chten Sie das aktuelle Terrain formen, es zum Mittelpunkt der oberen und unteren Terraingrenzen und zum Standard des &#x201E;Zur&#xFC;cksetzen&#x201C;-Tools machen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MaxAllowedAgentOnRegion">Es sind maximal [MAX_AGENTS] zul&#xE4;ssige Einwohner erlaubt.</notification>

  <notification name="MaxBannedAgentsOnRegion">Es sind maximal [MAX_BANNED] verbannte Einwohner erlaubt.</notification>

  <notification name="MaxAgentOnRegionBatch">Fehler beim Versuch, [NUM_ADDED] Agenten hinzuzuf&#xFC;gen:
&#xDC;berschreitet den Grenzwert [MAX_AGENTS] [LIST_TYPE] um [NUM_EXCESS].</notification>

  <notification name="MaxAllowedGroupsOnRegion">Es sind maximal [MAX_GROUPS] Gruppen erlaubt.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Formen"/></notification>

  <notification name="MaxManagersOnRegion">Es sind maximal [MAX_MANAGER]  verbannte Einwohner erlaub.</notification>

  <notification name="OwnerCanNotBeDenied">Der Eigent&#xFC;mer des Grundst&#xFC;cks kann nicht zur Liste der &#x201E;Verbannten Einwohner&#x201C; hinzugef&#xFC;gt werden.</notification>

  <notification name="CanNotChangeAppearanceUntilLoaded">Das Aussehen l&#xE4;sst sich erst &#xE4;ndern, wenn Kleider und Form/Gestalt geladen sind.</notification>

  <notification name="ClassifiedMustBeAlphanumeric">Der Name der Anzeige muss mit einem Buchstaben von A bis Z oder einer Ziffer beginnen.  Satzzeichen sind nicht erlaubt.</notification>

  <notification name="CantSetBuyObject">&#x201E;Objekt kaufen&#x201C; nicht m&#xF6;glich, da das Objekt nicht zum Verkauf freigegeben ist.
Geben Sie das Objekt zum Verkauf frei und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="FinishedRawDownload">Raw-Terrain-Datei wurde heruntergeladen nach:
[DOWNLOAD_PATH].</notification>

  <notification name="DownloadWindowsMandatory">Eine neue Version von [SECOND_LIFE] ist verf&#xFC;gbar.
[MESSAGE]
Sie m&#xFC;ssen das Update herunterladen, um [SECOND_LIFE] weiter verwenden zu k&#xF6;nnen.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Herunterladen"/></notification>

  <notification name="DownloadWindows">Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verf&#xFC;gbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, f&#xFC;r bessere Leistung und Stabilit&#xE4;t sollte es jedoch installiert werden.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Herunterladen"/></notification>

  <notification name="DownloadWindowsReleaseForDownload">Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verf&#xFC;gbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, f&#xFC;r bessere Leistung und Stabilit&#xE4;t sollte es jedoch installiert werden.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Herunterladen"/></notification>

  <notification name="DownloadMacMandatory">Eine neue Version von [SECOND_LIFE] ist verf&#xFC;gbar.
[MESSAGE]
Sie m&#xFC;ssen das Update herunterladen, um [SECOND_LIFE] weiter verwenden zu k&#xF6;nnen.

In Ihren Anwendungsordner herunterladen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Herunterladen"/></notification>

  <notification name="DownloadMac">Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verf&#xFC;gbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, f&#xFC;r bessere Leistung und Stabilit&#xE4;t sollte es jedoch installiert werden.

In Ihren Anwendungsordner herunterladen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Herunterladen"/></notification>

  <notification name="DownloadMacReleaseForDownload">Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verf&#xFC;gbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, f&#xFC;r bessere Leistung und Stabilit&#xE4;t sollte es jedoch installiert werden.

In Ihren Anwendungsordner herunterladen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Herunterladen"/></notification>

  <notification name="DeedObjectToGroup">Bei &#xDC;bertragung dieses Objekts erh&#xE4;lt die Gruppe:
* An das Objekt bezahlte L$<usetemplate name="okcancelignore" yestext="&#xDC;bertragung"/></notification>

  <notification name="WebLaunchExternalTarget">Den System-Webbrowser &#xF6;ffnen, um diesen Inhalt anzuzeigen?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchJoinNow">Zu www.secondlife.com, um Ihr Konto zu verwalten?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchBugReport101">Informieren Sie sich im [SECOND_LIFE] Wiki, wie man Fehler richtig meldet.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchSecurityIssues">Informieren Sie sich im [SECOND_LIFE] Wiki, wie man Sicherheitsprobleme richtig meldet.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchQAWiki">Besuchen Sie das [SECOND_LIFE] QA-Wiki.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchPublicIssue">Im [SECOND_LIFE] Allgemeine-Fragen-Tracker k&#xF6;nnen Sie Fehler und andere Probleme melden.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Gehe zu Seite"/></notification>

  <notification name="WebLaunchSinguIssue">Besuche den [SHORT_APP_NAME] Issue Tracker, um Fehler und Bugs mit dem [SHORT_APP_NAME] Viewer zu berichten.
Achte bitte da drauf das deine Meldung nicht schon existiert.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Gehe zu Seite"/></notification>

  <notification name="WebLaunchPublicIssueHelp">Informieren Sie sich im [SECOND_LIFE] Wiki &#xFC;ber den Allgemeine Fragen-Tracker.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Gehe zu Seite"/></notification>

  <notification name="WebLaunchSupportWiki">Im offiziellen Linden-Blog finden Sie die neuesten Nachrichten und Informationen.<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchLSLGuide">Zur Scripting-Anleitung, um Scripting-Hilfe zu erhalten?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="WebLaunchLSLWiki">Zum LSL-Portal, um Scripting-Hilfe zu erhalten?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Gehe zu Seite"/></notification>

  <notification name="ReturnToOwner">M&#xF6;chten Sie die ausgew&#xE4;hlten Objekte an ihre Eigent&#xFC;mer zur&#xFC;ckgeben? Transferierbare &#xFC;bertragene Objekte werden ihren fr&#xFC;heren Eigent&#xFC;mern zur&#xFC;ckgegeben.

*WARNUNG* Nicht transferierbare &#xFC;bertragene Objekte werden dabei gel&#xF6;scht!<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="GroupLeaveConfirmMember">Sie sind Mitglied der Gruppe [GROUP].
Diese Gruppe verlassen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmKick">M&#xF6;chten Sie WIRKLICH alle Benutzer aus dem Grid werfen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Alle Benutzer hinauswerfen"/></notification>

  <notification name="MuteLinden">Lindens k&#xF6;nnen nicht stummgeschaltet werden.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CannotStartAuctionAlreadyForSale">Eine Parzelle, die bereits zum Verkauf freigegeben ist, kann nicht versteigert werden.  Deaktivieren Sie den Landverkauf, wenn Sie das Land zur Versteigerung freigeben m&#xF6;chten.</notification>

  <notification label="Objekt nach Name stummschalten fehlgeschlagen" name="MuteByNameFailed">Dieser Name ist bereits stummgeschaltet.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="RemoveItemWarn">Diese Aktion ist zwar erlaubt, aber beim L&#xF6;schen von Inhalten wird das Objekt besch&#xE4;digt. M&#xF6;chten Sie dieses Element l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CantOfferCallingCard">Sie k&#xF6;nnen gerade keine Visitenkarte &#xFC;bergeben. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="CantOfferFriendship">Sie k&#xF6;nnen gerade keine Freundschaft anbieten. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BusyModeSet">Besch&#xE4;ftigt-Modus aktiviert.
Chat und Instant Messages werden ausgeblendet. Instant Messages erhalten Ihre Besch&#xE4;ftigt-Antwort. Alle Teleport-Angebote werden ausgeschlagen. Alle Inventar-Angebote werden in den Papierkorb verschoben.<usetemplate name="okignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="JoinedTooManyGroupsMember">Sie sind bereits in zu vielen Gruppen Mitglied und k&#xF6;nnen keiner weiteren beitreten. Bitte verlassen Sie eine Gruppe, bevor Sie dieser beitreten oder lehnen Sie das Angebot ab.
Die Option zum Austritt aus einer Gruppe finden Sie unter &#x201E;Bearbeiten&#x201C; &gt; &#x201E;Gruppen...&#x201C;.
[NAME] hat Sie eingeladen, einer Gruppe beizutreten.
[INVITE]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Beitreten"/></notification>

  <notification name="JoinedTooManyGroups">Du hast die maximale Anzahl an Gruppen erreicht. Bitte verlasse einige Gruppen bevor du einer neuen Gruppe beitrittst oder eine erstellst.<tag>Gruppe</tag><tag>fehlgeschlagen</tag><usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="KickUser">Beim Hinauswerfen dieses Benutzers welche Meldung anzeigen?<form name="form">
      <input name="message">Sie wurden von einem Administrator abgemeldet.</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="KickAllUsers">Beim Hinauswerfen aller Personen vom Grid welche Meldung anzeigen?<form name="form">
      <input name="message">Sie wurden von einem Administrator abgemeldet.</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="FreezeUser">Beim Einfrieren dieses Benutzers welche Meldung anzeigen?<form name="form">
      <input name="message">Sie wurden eingefroren. Bewegen oder Chatten ist nicht mehr m&#xF6;glich. Ein Administrator wird sich &#xFC;ber IM an Sie wenden</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="UnFreezeUser">Beim Auftauen dieses Benutzers welche Meldung anzeigen?<form name="form">
      <input name="message">Sie sind nicht mehr eingefroren.</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="SetDisplayNameSuccess">Hallo [DISPLAY_NAME]!

Bitte habe ein paar Tage geduld bis dein Anzeigenamen auf allen Objekte, Scripten, Gruppen etc. aktualisiert wurde.</notification>

  <notification name="SetDisplayNameBlocked">Entschuldigung, aber du kannst deinen Anzeigenamen nicht &#xE4;ndern. Wenn du glaubst das dieses ein Fehler ist, wende dich bitte an den Support.</notification>

  <notification name="SetDisplayNameFailedLength">Entschuldigung, dieser Name ist zu lang.  Anzeigenamen d&#xFC;rfen nur eine maximale L&#xE4;nge von [LENGTH] Buchstaben haben.

Bitte versuche einen k&#xFC;rzeren Namen.</notification>

  <notification name="SetDisplayNameFailedGeneric">Entschuldigung, wir konnten deinen Anzeigenamen nicht &#xE4;ndern. Bitte versuche es sp&#xE4;ter noch einmal.</notification>

  <notification name="SetDisplayNameMismatch">Die Anzeigenamen die du eingegeben haben, stimmen nicht &#xFC;berein. Bitte versuche es erneut.</notification>

  <!-- *NOTE: This should never happen -->
  <notification name="AgentDisplayNameUpdateThresholdExceeded">Entschuldigung, aber du musst l&#xE4;nger warten bis du deinen Anzeigenamen &#xE4;ndern kannst.

Bitte schaue unter http://www.avination.com
Bitte versuche es sp&#xE4;ter erneut.</notification>

  <notification name="AgentDisplayNameSetBlocked">Entschuldigung, wir konnten deinen angeforderten Namen nicht benutzen da er ein nicht erlaubtes Wort enth&#xE4;lt.

Bitte versuche einen anderen Namen.</notification>

  <notification name="AgentDisplayNameSetInvalidUnicode">Der gew&#xFC;nschte Anzeigename enth&#xE4;lt unerlaubte Zeichen.</notification>

  <notification name="AgentDisplayNameSetOnlyPunctuation">Name muss mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen, nicht einem Satzzeichen.</notification>

  <notification name="DisplayNameUpdate">[OLD_NAME] ([SLID]) heisst jetzt [NEW_NAME].</notification>

  <notification name="OfferTeleport">Teleport an Ihre Position mit der folgenden Meldung anbieten?<form name="form">
      <input name="message">Triff mich in [REGION]</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="TeleportRequestPrompt">Request a teleport to [NAME] with the following message<tag>Best&#xE4;tigen</tag><form name="form">
      <input name="message">Teleport me to your location, please.</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>
  <notification name="TooManyTeleportOffers">Du versuchst  [OFFERS] Teleport anfragen zu senden
welches die maximale anzahl an gleichzeitigen anfragen von [LIMIT] &#xFC;bersteigt.<tag>Gruppe</tag><tag>fehlgeschlagen</tag><usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="OfferTeleportFromGod">Forced Teleport zu deiner Region an den Nutzer senden?<form name="form">
      <input name="message">Triff mich in [REGION]</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="TeleportFromLandmark">M&#xF6;chten Sie sich wirklich teleportieren?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Teleportieren"/></notification>

  <notification label="Nachricht an alle auf diesem Grundst&#xFC;ck" name="MessageEstate">Geben Sie eine kurze Nachricht ein, die an jede Person auf Ihrem Grundst&#xFC;ck gesendet wird.<form name="form">
      
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification label="Linden-Grundst&#xFC;ck &#xE4;ndern" name="ChangeLindenEstate">Sie sind im Begriff, ein Grundst&#xFC;ck in Linden-Besitz (Mainland, Teen-Raster, Orientierung usw.) zu ver&#xE4;ndern.

Dies ist &#xC4;USSERST GEF&#xC4;HRLICH, da es grundlegende Auswirkungen auf das Benutzererlebnis hat.  Auf dem Mainland werden tausende Regionen ge&#xE4;ndert, was den Spaceserver stark belastet.

Fortfahren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification label="Zugang zu Linden-Grundst&#xFC;ck &#xE4;ndern" name="ChangeLindenAccess">Sie sind im Begriff, die Zugangsliste f&#xFC;r ein Grundst&#xFC;ck in Linden-Besitz (Mainland, Teen-Raster, Orientierung usw.) zu ver&#xE4;ndern.

Dies ist GEF&#xC4;HRLICH und sollte nur erfolgen, um Objekte/L$ per Hack in und aus dem Raster zu entfernen.
Tausende Regionen werden ver&#xE4;ndert und der Spaceserver wird dadurch stark belastet.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateAllowedAgentAdd">Nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r alle [ALL_ESTATES] zur Erlaubnisliste hinzuf&#xFC;gen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateAllowedAgentRemove">Nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r alle [ALL_ESTATES] von Erlaubnisliste entfernen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateAllowedGroupAdd">Nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r alle [ALL_ESTATES] zur Gruppen-Erlaubnisliste hinzuf&#xFC;gen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateAllowedGroupRemove">Nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r alle [ALL_ESTATES] von Gruppen-Erlaubnisliste entfernen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateBannedAgentAdd">Zugang nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r [ALL_ESTATES] verweigern?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateBannedAgentRemove">Einwohner nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r alle [ALL_ESTATES] von der Bannliste entfernen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateManagerAdd">Verwalter nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r [ALL_ESTATES] festlegen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;ck w&#xE4;hlen" name="EstateManagerRemove">Verwalter nur f&#xFC;r dieses Grundst&#xFC;ck oder f&#xFC;r [ALL_ESTATES] entfernen?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Dieses Grundst&#xFC;ck"/></notification>

  <notification label="Rauswurf best&#xE4;tigen" name="EstateKickUser">Benutzer [EVIL_USER] von diesem Grundst&#xFC;ck werfen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification label="Best&#xE4;tige Hinauswerfen und Bannen" name="EstateBanUser">Benutzer [EVIL_USER] von diesem Grundst&#xFC;ck werfen und bannen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="EstateChangeCovenant">M&#xF6;chten Sie den Grundst&#xFC;cksvertrag wirklich &#xE4;ndern?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="RegionEntryAccessBlocked">Die Region, die Sie besuchen m&#xF6;chten enth&#xE4;lt Inhalt den sie nicht freigeschaltet haben. Sie k&#xF6;nnen Ihre Einstellungen &#xE4;ndern mit Bearbeiten&gt; Voreinstellungen&gt; Allgemein<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="RegionEntryAccessBlocked_AdultsOnlyContent">Sie haben aufgrund Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land.

M&#xF6;chten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen &#xFC;ber Altereinstufung zu erhalten?<url name="url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base/de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Zur Knowledgbase"/></notification>

  <notification name="RegionEntryAccessBlocked_Notify">Die Region die du versuchst zu betreten enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, aber deine derzeitigen Einstellungen verbieten [REGIONMATURITY] Inhalte.</notification>

  <notification name="RegionEntryAccessBlocked_NotifyAdultsOnly">Die Region die du betreten willst enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, welche nur durch Erwachsene betreten werden k&#xF6;nnen.</notification>

  <notification name="RegionEntryAccessBlocked_Change">Sie k&#xF6;nnen aufgrund Ihrer Einstellung f&#xFC;r Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen.

Klicken Sie auf &#x201E;Einstellung &#xE4;ndern&#x201C;, um Ihre Einstellung f&#xFC;r Altereinstufung sofort zu &#xE4;ndern und Zugang zu erhalten. Sie k&#xF6;nnen ab sofort [REGIONMATURITY]-Inhalt suchen und auf diesen zugreifen. Falls Sie diese Einstellung sp&#xE4;ter r&#xFC;ckg&#xE4;ngig machen m&#xF6;chten, gehen Sie zu Bearbeiten &gt; Einstellungen... &gt; Allgemein.<form name="form">
      <button name="OK" text="Einstellungen &#xE4;ndern"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
       <ignore name="ignore" text="Beim Betreten von Regionen: Die Region die Sie besuchen m&#xF6;chten enth&#xE4;lt Inhalte, die Sie in den Einstellungen ausgeschlossen haben."/>
    </form></notification>

  <notification name="RegionEntryAccessBlocked_PreferencesOutOfSync">Wir haben mit deinem Teleport technische Schwierigkeiten, da deine Einstellungen nicht mit dem Server syncron sind.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked">Die Region, die Sie besuchen m&#xF6;chten enth&#xE4;lt Inhalt den sie nicht freigeschaltet haben. Sie k&#xF6;nnen Ihre Einstellungen &#xE4;ndern mit Bearbeiten&gt; Voreinstellungen&gt; Allgemein<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked_AdultsOnlyContent">Sie haben aufgrund Ihrer Alterseinstufung keinen Zugang zu diesem Land.

M&#xF6;chten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen &#xFC;ber Altereinstufung zu erhalten?<unique>
      <context>REGIONMATURITY</context>
    </unique><url name="url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base/de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Zur Knowledgbase"/></notification>

  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked_Notify">Die Region die du versuchst zu betreten enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, aber deine derzeitigen Einstellungen verbieten [REGIONMATURITY] Inhalte.<unique>
      <context>REGIONMATURITY</context>
    </unique></notification>

  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked_NotifyAdultsOnly">Die Region die du betreten willst enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, welche nur durch Erwachsene betreten werden k&#xF6;nnen.<unique>
      <context>REGIONMATURITY</context>
    </unique></notification>

  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked_ChangeAndReTeleport">Die Region die du versuchst zu betreten enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, aber deine aktuellen Einstellungen verbieten [REGIONMATURITY] Inhalte. Wir k&#xF6;nnen deine Voreinstellungen &#xE4;ndern und mit dem Teleport fortsetzen oder du kannst den Teleport abbrechen.<unique>
      <context>REGIONMATURITY</context>
    </unique><form name="form">
      <button name="OK" text="&#xC4;ndern und weiter"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
      <ignore name="ignore" text="W&#xE4;hrend des Teleports (Neustartbar): Die Region die du versuchst zu betreten enth&#xE4;lt Inhalte die in den Voreinstellungen verboten sind."/>
    </form></notification>

  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked_Change">Die Region die du versuchst zu besuchen enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, aber deine aktuellen Voreinstellungen verbieten [REGIONMATURITY] Inhalte. Wir k&#xF6;nnen deine Voreinstellungen &#xE4;nder, oder du kannst den Teleport abbrechen. Nachdem deine Einstellungen ge&#xE4;ndert wurden, musst du den Teleport erneut versuchen.<unique>
      <context>REGIONMATURITY</context>
    </unique><form name="form">
      <button name="OK" text="Einstellung &#xE4;ndern"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
      <ignore name="ignore" text="Beim Teleportieren (nicht erneuerbar): Die Region die du versuchst zu betreten enth&#xE4;lt Inhalte die in den Einstellungen ausgeschlossen wurden."/>
    </form></notification>
  <notification name="TeleportEntryAccessBlocked_PreferencesOutOfSync">Wir haben mit deinem Teleport technische Schwierigkeiten, da deine Einstellungen nicht mit dem Server syncron sind.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PreferredMaturityChanged">Du erh&#xE4;lst keine weiteren Nachrichten wenn du eine Region mit der Einstellung  [RATING] betrittst.  Du kannst deine Einstellungen &#xE4;ndern f&#xFC;r die Zukunft unter Bearbeiten &gt; Einstellungen &gt; Allgemein aus der Men&#xFC;leiste<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MaturityChangeError">Wir konnten die Einstellung zum anzeigen von [PREFERRED_MATURITY] Inhalten derzeit nicht &#xE4;ndern. Deine Voreinstellungen wurden zur&#xFC;ckgesetzt auf [ACTUAL_MATURITY] Inhalte. Versuche es bitte erneut zu &#xE4;ndern in den Einstellungen unter Bearbeiten &gt; Einstellungen &gt; Allgemein im Men&#xFC;<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="LandClaimAccessBlocked">Das land was du versuchst zur&#xFC;ck zu nehmen hat eine Alterseinstellung die &#xFC;ber deinen aktuellen Voreinstellungen liegt. Du kannst deine Voreinstellungen unter Bearbeiten &gt; Einstellungen &gt; Allgemein &#xE4;ndern<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="LandClaimAccessBlocked_AdultsOnlyContent">Sie haben aufgrund Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land.

M&#xF6;chten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen &#xFC;ber Altereinstufung zu erhalten?<url name="url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base/de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Zur Knowledgbase"/></notification>

  <notification name="LandClaimAccessBlocked_Notify">Das Land was du versuchst zur&#xFC;ck zu nehmen enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, aber deine aktuellen Einstellungen schlie&#xDF;en [REGIONMATURITY] Inhalte aus.</notification>

  <notification name="LandClaimAccessBlocked_NotifyAdultsOnly">Das Land was du versuchst zur&#xFC;ck zu nehmen enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, welche nur f&#xFC;r Erwachsene zug&#xE4;nglich sind.</notification>

  <notification name="LandClaimAccessBlocked_Change">Sie haben aufgrund der Einstellung Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land.

Klicken Sie auf &#x201E;Einstellung &#xE4;ndern&#x201C;, um Ihre Einstellung f&#xFC;r Altereinstufung sofort zu &#xE4;ndern und Zugang zu erhalten. Sie k&#xF6;nnen ab sofort [REGIONMATURITY]-Inhalt suchen und auf diesen zugreifen. Falls Sie diese Einstellung sp&#xE4;ter r&#xFC;ckg&#xE4;ngig machen m&#xF6;chten, gehen Sie zu Bearbeiten &gt; Einstellungen... &gt; Allgemein.<form name="form">
      <button name="OK" text="Einstellungen &#xE4;ndern"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
       <ignore name="ignore" text="Das Land welches du zur&#xFC;cknehmen willst enth&#xE4;lt Inhalte die in deinen Einstellungen deaktiviert wurden."/>
    </form></notification>

  <notification name="LandBuyAccessBlocked">Das Land was du versuchst zu kaufen hat eine h&#xF6;here Alterseinstufung als du in deinen Voreinstellungen angegeben hast. Du kannst deine Voreinstellungen unter Bearbeiten &gt; Einstellungen &gt; Allgemein anpassen.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="LandBuyAccessBlocked_AdultsOnlyContent">Sie k&#xF6;nnen aufgrund Ihrer Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen.

M&#xF6;chten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen &#xFC;ber Altereinstufung zu erhalten?<url name="url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base/de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Zur Knowledgbase"/></notification>

  <notification name="LandBuyAccessBlocked_Notify">Das Land was du versuchst zu kaufen enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, aber deine Einstellungen verbieten [REGIONMATURITY] Inhalte.</notification>

  <notification name="LandBuyAccessBlocked_NotifyAdultsOnly">Das Land was du versuchst zu kaufen enth&#xE4;lt [REGIONMATURITY] Inhalte, welche nur f&#xFC;r Erwachsene zug&#xE4;nglich sind.</notification>
  
  <notification name="LandBuyAccessBlocked_Change">Sie k&#xF6;nnen aufgrund Ihrer Einstellung f&#xFC;r Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen.

Klicken Sie auf &#x201E;Einstellung &#xE4;ndern&#x201C;, um Ihre Einstellung f&#xFC;r Altereinstufung sofort zu &#xE4;ndern und Zugang zu erhalten. Sie k&#xF6;nnen ab sofort [REGIONMATURITY]-Inhalt suchen und auf diesen zugreifen. Falls Sie diese Einstellung sp&#xE4;ter r&#xFC;ckg&#xE4;ngig machen m&#xF6;chten, gehen Sie zu Bearbeiten &gt; Einstellungen... &gt; Allgemein.<form name="form">
      <button name="OK" text="Einstellungen &#xE4;ndern"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
      <ignore name="ignore" text="Wenn das land was du versuchst zu kaufen, eine h&#xF6;here Alterseinstellung hast wie in deinen Voreinstellungen festgelegt."/>
    </form></notification>

	<notification name="TooManyPrimsSelected">"Zu viele Prims wurden ausgew&#xE4;hlt.  Bitte w&#xE4;hlen Sie h&#xF6;chstens [MAX_PRIM_COUNT] Prims aus und versuchen Sie es erneut."<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

	<notification name="ProblemImportingEstateCovenant">Problem beim Import des Grundst&#xFC;ckvertrags.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ProblemAddingEstateManager">Es gibt Probleme beim Hinzuf&#xFC;gen eines neuen Grundst&#xFC;cksverwalters.  Bei mindestens einem Grundst&#xFC;ck ist die Verwalterliste voll.</notification>

  <notification name="ProblemAddingEstateGeneric">Problem beim Hinzuf&#xFC;gen zu dieser Grundst&#xFC;cksliste.  Bei mindestens einem Grundst&#xFC;ck ist die Liste voll.</notification>

  <notification name="UnableToLoadNotecardAsset">Notizkarten-Asset konnte nicht geladen werden.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="NotAllowedToViewNotecard">Unzureichende Rechte, um die mit der angeforderten Asset-ID verbundene Notizkarte anzuzeigen.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MissingNotecardAssetID">Asset-ID f&#xFC;r Notizkarte fehlt in Datenbank.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PublishClassified">Hinweis: Anzeigengeb&#xFC;hren werden nicht zur&#xFC;ckerstattet.

Anzeige f&#xFC;r [AMOUNT] L$ ver&#xF6;ffentlichen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="SetClassifiedMature">Enth&#xE4;lt diese Anzeige Mature-Inhalte?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="SetGroupMature">Besch&#xE4;ftigt sich diese Gruppe mit Mature-Inhalten?<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification label="Neustart best&#xE4;tigen" name="ConfirmRestart">M&#xF6;chten Sie diese Region in 2 Minuten neu starten?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification label="Nachricht an alle in dieser Region" name="MessageRegion">Geben Sie eine kurze Nachricht ein, die an jede Person in dieser Region gesendet wird.<form name="form">
      
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification label="Terraformen blockieren" name="HelpRegionBlockTerraform">Wenn diese Option aktiviert ist, k&#xF6;nnen Landeigent&#xFC;mer Ihr Land nicht terraformen. Ausgenommen davon ist die parzelleneigene Einstellung &#x201E;Terrain bearbeiten&#x201C;.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Fliegen blockieren" name="HelpRegionBlockFly">Wenn diese Option aktiviert ist, ist Fliegen in dieser Region nicht m&#xF6;glich, auch wenn f&#xFC;r die Parzelle eine andere Einstellung aktiv ist.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Mehrere Inhaltsberechtigungen &#xE4;ndern" name="HelpBulkPermission">Mit dem Werkzeug &#x201E;Mehrere Berechtigungen&#x201C; k&#xF6;nnen Sie Berechtigungen f&#xFC;r mehrere Objekte in den Inhalten des ausgew&#xE4;hlten Objekts schnell &#xE4;ndern.  Bitte beachten Sie, dass Sie nur Berechtigungen an den Objekten im Inhalt der ausgew&#xE4;hlten Objekte einstellen, nicht Berechtigungen an dem/den Container-Objekt(en=) selbst.  

Bitte beachten Sie auch, dass die Berechtigungen nicht auf eingebettete Inhalte der enthaltenen Objekte angewandt werden.  Ihre Auftrag wird nur an Objekten ausgef&#xFC;hrt, die sie sich in diesem Level befinden.

Sie k&#xF6;nnen ausw&#xE4;hlen, welche Objektarten Sie &#xE4;ndern m&#xF6;chten, indem Sie diese in der Liste unter &#x201E;Inhaltsarten&#x201C; ausw&#xE4;hlen. Wenn Sie Texturen ausw&#xE4;hlen, sind Fotos mit eingeschlossen.

* Mit diesem Werkzeug k&#xF6;nnen Sie nur an Objekten, die Sie &#xE4;ndern d&#xFC;rfen, &#xC4;nderungen vornehmen.
* Sie k&#xF6;nnen dem n&#xE4;chsten Eigent&#xFC;mer keine Berechtigungen geben, die Sie nicht besitzen.
* Die Berechtigungen f&#xFC;r den n&#xE4;chsten Eigent&#xFC;mer sind nur Anfragen. Wenn ein Objekt nicht alle Berechtigungen annehmen kann, dann werden keine seiner Berechtigungen ge&#xE4;ndert.

Wenn Sie bereit sind, die Berechtigungen mehrfach zu &#xE4;ndern, klicken Sie auf &#xDC;bernehmen und warten Sie, bis die Ergebnisse angezeigt werden.

Wenn Sie das Fenster &#x201E;Mehrfach-Berechtigungen&#x201C; schlie&#xDF;en, w&#xE4;hrend die Berechtigungen ge&#xE4;ndert werden, wird der Vorgang gestoppt.</notification>

  <notification label="Schaden zulassen" name="HelpRegionAllowDamage">Wenn diese Option aktiviert ist, ist das Gesundheitssystem auf allen Parzellen aktiviert, unabh&#xE4;ngig von den Parzelleneinstellungen. Ist die Option links deaktiviert, k&#xF6;nnen die Parzelleneigent&#xFC;mer das Gesundheitssystem individuell einschalten.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Avatar-Limit" name="HelpRegionAgentLimit">Legt die maximale Anzahl an Avataren f&#xFC;r diese Region fest.
Die Leistung h&#xE4;ngt von der Anzahl der Avatare in der Region ab.

Standard: 40</notification>

  <notification label="Objektbonus" name="HelpRegionObjectBonus">Der Objektbonus ist ein Multiplikator f&#xFC;r die Anzahl an zul&#xE4;ssigen Primitiven auf einer Parzelle. G&#xFC;ltig sind Werte zwischen 1 und 10. &#x201E;1&#x201C; erlaubt auf einer 512 qm gro&#xDF;en Parzelle 117 Objekte. &#x201E;2&#x201C; erlaubt auf einer 512 qm gro&#xDF;en Parzelle 234 Objekte, also die doppelte Menge. Die maximale Objektanzahl in einer Region betr&#xE4;gt unabh&#xE4;ngig vom Objektbonus 15.000.
Eine nachtr&#xE4;glich Senkung des Objektbonus f&#xFC;hrt dazu, dass Objekte zur&#xFC;ckgegeben oder gel&#xF6;scht werden.

Standard: 1.0</notification>

  <notification label="Alterseinstufung" name="HelpRegionMaturity">Legt die Alterseinstufung f&#xFC;r die Region fest. Dies wird in der Men&#xFC;leiste oben im Viewer angezeigt und auch in den Kurzinfos auf der Weltkarte, wenn der Cursor &#xFC;ber diese Region schwebt. Diese Einstellung wirkt sich auch auf den Zugang zu dieser Region und die Suchergebnisse aus. Andere Einwohner k&#xF6;nnen Regionen nur dann betreten oder Suchergebnisse anzeigen, wenn Ihre Alterseinstufung in Ihren Einstellungen der Alterseinstellung der Region bzw. Suchergebnisse entsprechen.

Es kann eine Weile dauern, bis diese &#xC4;nderung auf der Karte angezeigt wird.</notification>

  <notification label="Sto&#xDF;en beschr&#xE4;nken" name="HelpRegionRestrictPushObject">Aktivieren sie diese Option, um in der gesamten Region das Sto&#xDF;en zu beschr&#xE4;nken. Wenn aktiviert, k&#xF6;nnen Einwohner nur von sich selbst oder vom Parzelleneigent&#xFC;mer gesto&#xDF;en werden.
(Sto&#xDF;en meint die LSL-Funktion llPushObject().)

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Parzelle zusammenlegen/teilen" name="HelpParcelChanges">Dieses Kontrollk&#xE4;stchen steuert, ob Parzellen des Grundst&#xFC;ckseigent&#xFC;mers zusammengelegt bzw. unterteilt werden k&#xF6;nnen. Wenn deaktiviert:
 * Nur Grundst&#xFC;ckseigent&#xFC;mer bzw. &#x2013;verwalter k&#xF6;nnen Parzellen zusammenlegen/teilen.  * Sie k&#xF6;nnen nur Parzellen zusammenlegen/teilen, die dem Eigent&#xFC;mer oder einer Gruppe geh&#xF6;ren, bei der sie entsprechende Gruppenrechte innehaben.
Wenn aktiviert:
 * Die Parzelleneigent&#xFC;mer k&#xF6;nnen ihre Parzellen selbst zusammenlegen/teilen.
 * Parzellen in Gruppeneigentum k&#xF6;nnen von Mitgliedern mit den entsprechenden Rechten zusammengelegt bzw. unterteilt werden.

Standard: aktiviert</notification>

  <notification label="Nicht in Suche anzeigen" name="HelpRegionSearch">Wenn Sie diese Option ausw&#xE4;hlen, k&#xF6;nnen Parzelleneigent&#xFC;mer ihre Parzellen nicht in der Suche anzeigen lassen

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Alterseinstufung der Region &#xE4;ndern" name="RegionMaturityChange">Die Alterseinstufung dieser Region wurde aktualisiert.
Es kann eine Weile dauern, bis sich die &#xC4;nderung auf die Karte auswirkt.</notification>

  <notification label="Landwiederverkauf" name="HelpRegionLandResell">Grundst&#xFC;ckseigent&#xFC;mer und -verwalter k&#xF6;nnen jedes Land im Besitz des Grundst&#xFC;ckseigent&#xFC;mers verkaufen.
Ist diese Option deaktiviert, k&#xF6;nnen K&#xE4;ufer ihr Land in dieser Region nicht weiterverkaufen.
Ist die Option aktiviert, k&#xF6;nnen K&#xE4;ufer ihr Land in dieser Region weiterverkaufen.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Skripts  deaktivieren" name="HelpRegionDisableScripts">Schlechte Sim-Performance ist oftmals auf ein Skript zur&#xFC;ckzuf&#xFC;hren. &#xD6;ffnen Sie die Statistikleiste (Strg-Umschalt-1). Sehen Sie sich den Wert f&#xFC;r &#x201E;Simulator Physics FPS&#x201C; (Simulator Physik-FPS) an.
Wenn der Wert unter 45 liegt, &#xF6;ffnen Sie den Bereich &#x201E;Time&#x201C; (Zeit) ganz unten in der Statistikleiste. Wenn der Wert f&#xFC;r &#x201E;Script Time&#x201C; (Skriptzeit) 25 ms oder h&#xF6;her ist, klicken Sie auf &#x201E;Top-Skripts&#x201C;. Der Name und die Position der Skripts, die f&#xFC;r die schlechte Performance verantwortlich sind, werden angezeigt.
Wenn Sie das Kontrollk&#xE4;stchen &#x201E;Skripts deaktivieren&#x201C; aktivieren und auf &#x201E;&#xDC;bernehmen&#x201C; klicken, werden alle Skripts in der Region zeitweilig deaktiviert. Dieser Schritt ist eventuell notwendig, damit Sie an die Position des gemeldeten &#x201E;Top-Skripts&#x201C; reisen k&#xF6;nnen. Sobald Sie dort angekommen sind, sollten Sie das Skript auf die Ursache des Problems hin untersuchen. M&#xF6;glicherweise m&#xFC;ssen Sie sich an den Skript-Eigent&#xFC;mer wenden oder das Objekt l&#xF6;schen bzw. zur&#xFC;ckgeben. Um die Skripte in der Region wieder zu aktivieren, deaktivieren Sie &#x201E;Skript deaktivieren&#x201C; und klicken Sie auf &#x201E;&#xDC;bernehmen&#x201C;.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Kollisionen  deaktivieren" name="HelpRegionDisableCollisions">Schlechte Sim-Performance ist oftmals auf physische Objekte zur&#xFC;ckzuf&#xFC;hren.
&#xD6;ffnen Sie die Statistikleiste (Strg-Umschalt-1). Sehen Sie sich den Wert &#x201E;Simulator Physics FPS&#x201C; an. Liegt dieser unter 45, &#xF6;ffnen Sie unten in der Statistikleiste den &#x201E;Time&#x201C;-Bereich. Liegt die &#x201E;Sim Time (Physics)&#x201C; bei 20 ms oder dar&#xFC;ber, klicken Sie auf &#x201E;Top-Kollisionsobjekte&#x201C;.
Der Name und der Standort der physischen Objekte, die das Problem verursachen, werden angezeigt.

Wenn Sie das Kontrollk&#xE4;stchen &#x201E;Kollisionen deaktivieren&#x201C; aktivieren und auf &#x201E;&#xDC;bernehmen&#x201C; klicken, werden alle Objekt-Objekt-Kollisionen in der Region zeitweilig deaktiviert. Dieser Schritt ist eventuell notwendig, damit Sie an die Position des gemeldeten &#x201E;Top-Kollisionsobjekts&#x201C; reisen k&#xF6;nnen. &#xDC;berpr&#xFC;fen Sie das Objekt an der angegebenen Position.
Kollidiert es st&#xE4;ndig mit anderen Objekten? Wenden Sie sich eventuell an den Eigent&#xFC;mer des Objekts, l&#xF6;schen Sie es oder geben Sie es zur&#xFC;ck.
Deaktivieren Sie die Option &#x201E;Kollisionen deaktivieren&#x201C; und klicken Sie auf &#x201E;&#xDC;bernehmen&#x201C;, um Kollisionen in dieser Region wieder zu aktivieren.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Physik deaktivieren" name="HelpRegionDisablePhysics">Das Deaktivieren der Physik &#xE4;hnelt dem Deaktivieren von Kollisionen, au&#xDF;er dass die gesamte Physiksimulation ausgeschaltet wird.  Das hat nicht nur zur Folge, dass Objekte nicht mehr kollidieren, sondern dass Avatare sich nicht mehr bewegen k&#xF6;nnen.

Diese Option sollte nur verwendet werden, wenn das Deaktivieren von Kollisionen keine ausreichende Leistungssteigerung bringt, um Physikprobleme in der Region oder die Top-Kollisionsobjekte zu erkennen.

Schalten Sie die Physiksimulation hinterher wieder ein. Andernfalls k&#xF6;nnen sich Avatare nicht mehr bewegen.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Top-Kollisionsobjekte" name="HelpRegionTopColliders">Zeigt eine Liste der Objekte mit den potenziell meisten Objekt-Objekt-Kollisionen an.  Diese Objekte k&#xF6;nnen die Leistung beeintr&#xE4;chtigen.  W&#xE4;hlen Sie &#x201E;Ansicht&#x201C; &gt; &#x201E;Statistikleiste&#x201C; aus und sehen Sie unter &#x201E;Simulator&#x201C; &gt; &#x201E;Time&#x201C; &gt; &#x201E;Sim Time (Physics)&#x201C; nach, ob die Physikberechnung l&#xE4;nger als 20 ms dauert.</notification>

  <notification label="Top-Skripte" name="HelpRegionTopScripts">Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit ben&#xF6;tigen, um LSL-Skripts auszuf&#xFC;hren.  Diese Objekte k&#xF6;nnen die Leistung beeintr&#xE4;chtigen.
W&#xE4;hlen Sie &#x201E;Ansicht&#x201C; &gt; &#x201E;Statistikleiste&#x201C; und sehen Sie unter &#x201E;Simulator&#x201C; &gt; &#x201E;Time&#x201C; &gt; &#x201E;Script Time&#x201C; nach, ob mehr als 25 ms f&#xFC;r Skripts ben&#xF6;tigt werden.</notification>

  <notification label="Region neu starten" name="HelpRegionRestart">Starten Sie den Serverprozess f&#xFC;r diese Region nach der 2-Minuten-Warnung neu. Die Verbindung aller Einwohner in dieser Region wird getrennt.  Die Region wird gespeichert und sollte nach 90 Sekunden wieder verf&#xFC;gbar sein.

Der Neustart der Region behebt die meisten Leistungs-probleme, sollte aber nur nach Anweisung erfolgen.</notification>

  <notification label="Wasserh&#xF6;he" name="HelpRegionWaterHeight">Die H&#xF6;he der Wasserlinie in Metern. Liegt dieser Wert unter 20 und haben Sie Wasser nahe am Rand der Welt oder &#x201E;offenes&#x201C; Wasser definiert, wird eine deutliche L&#xFC;cke sichtbar.

Standard: 20</notification>

  <notification label="Obere Terraingrenze" name="HelpRegionTerrainRaise">Der maximale Betrag in Metern, um den Parzelleneigent&#xFC;mer ihr Terrain &#xFC;ber die Standardh&#xF6;he des &#x201E;geformten&#x201C; Terrains erh&#xF6;hen k&#xF6;nnen.

Standard: 4</notification>

  <notification label="Untere Terraingrenze" name="HelpRegionTerrainLower">Der maximale Betrag in Metern, um den Parzelleneigent&#xFC;mer ihr Terrain unter die Standardh&#xF6;he des &#x201E;geformten&#x201C; Terrains absenken k&#xF6;nnen.

Standard: -4</notification>

  <notification label="RAW-Terrain hochladen" name="HelpRegionUploadRaw">Mit dieser Schaltfl&#xE4;che laden Sie eine RAW-Datei in die Region hoch, in der Sie sich befinden.
Die Datei muss die korrekten Ma&#xDF;e (RGB, 256x256) und 13 Kan&#xE4;le haben.  Um eine neue Terraindatei zu erstellen, laden Sie am besten die vorhandene RAW-Datei herunter.  Beginnen Sie damit, den Rot-Kanal (H&#xF6;he des Landes) zu bearbeiten und laden Sie die Datei wieder hoch.

Der Ladevorgang kann bis zu 45 Sekunden dauern. Beachten Sie, dass beim Hochladen einer Terraindatei die Objekte auf dem Land *nicht* verschoben werden, sondern nur das Land und die mit den Parzellen verbundenen Berechtigungen.  Dies kann dazu f&#xFC;hren, dass Objekte unter dem Terrain verschwinden.

Weitere Informationen zur Bearbeitung der H&#xF6;hendaten der Region enth&#xE4;lt die F1-Hilfe.</notification>

  <notification label="RAW-Terrain herunterladen" name="HelpRegionDownloadRaw">Mit dieser Schaltfl&#xE4;che laden Sie eine Datei herunter, welche die H&#xF6;hendaten, Ma&#xDF;e, den Verkaufsstatus der Parzelle und einige Parzellenrechte f&#xFC;r diese Region enth&#xE4;lt. Wenn Sie diese Datei in einem Programm wie Photoshop &#xF6;ffnen, m&#xFC;ssen Sie die Bilddaten eingeben. Diese sind: RGB, 256x256 mit 13 Kan&#xE4;len. Anders l&#xE4;sst sich diese Terraindatei nicht &#xF6;ffnen.

Weitere Informationen zur Bearbeitung der H&#xF6;hendaten der Region enth&#xE4;lt die F1-Hilfe.</notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;cksonne verwenden" name="HelpRegionUseEstateSun">Aktivieren Sie diese Option, um in dieser Region denselben Sonnenstand wie auf dem restlichen Grundst&#xFC;ck einzustellen.

Standard: aktiviert</notification>

  <notification label="Sonne fest" name="HelpRegionFixedSun">Aktivieren Sie diese Option, um den Sonnenstand auf die im Regler definierte Position festzulegen und die Animation auszuschalten.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Terrain formen" name="HelpRegionBakeTerrain">Mit dieser Schaltfl&#xE4;che speichern Sie die aktuelle Terrain-Form als neuen Standard f&#xFC;r die Region. Nach der Formung k&#xF6;nnen Sie und andere das Land mit der Option &#x201E;Terrain bearbeiten&#x201C; &gt; &#x201E;Zur&#xFC;cksetzen&#x201C; in den urspr&#xFC;nglichen Zustand zur&#xFC;ckversetzen. Das geformte Terrain ist auch das Zentrum f&#xFC;r die oberen und unteren Terraingrenzen.</notification>

  <notification label="Grundst&#xFC;cksverwalter" name="HelpEstateEstateManager">Ein Grundst&#xFC;cksverwalter ist ein Einwohner, dem Sie die Kontrolle &#xFC;ber die Regions- und Grundst&#xFC;ckseinstellungen &#xFC;bertragen haben.  Ein Grundst&#xFC;cksverwalter kann alle Einstellungen &#xE4;ndern, au&#xDF;er das Hochladen, Herunterladen und Formen von Terrain.  Vor allem kann er Einwohner auf dem Grundst&#xFC;ck erlauben und davon verbannen.

Nur der Eigent&#xFC;mer kann den Grundst&#xFC;cksverwalter bestimmen und entlassen. Der Verwalter hat dieses Recht nicht.  W&#xE4;hlen Sie nur vertrauensw&#xFC;rdige Einwohner als Grundst&#xFC;cksverwalter, da Sie letztlich f&#xFC;r deren Handlungen verantwortlich sind.</notification>

  <notification label="Globale Zeit verwenden" name="HelpEstateUseGlobalTime">Aktivieren Sie diese Option, um auf Ihrem Grundst&#xFC;ck denselben Sonnenstand wie auf dem Linden-&#x201E;Mainland&#x201C; einzustellen.

Standard: aktiviert</notification>

  <notification label="Sonne fest" name="HelpEstateFixedSun">Aktivieren Sie diese Option, um den Sonnenstand auf die im Regler definierte Position festzulegen und die Animation auszuschalten.</notification>

  <notification label="&#xD6;ffentlich" name="HelpEstateExternallyVisible">Aktivieren Sie diese Option, um Einwohnern den Zugang zu diesem Grundst&#xFC;ck zu erlauben, ohne auf der Zugangsliste zu stehen.

Standard: aktiviert</notification>

  <notification label="Direktteleport zulassen" name="HelpEstateAllowDirectTeleport">Wenn aktiviert, k&#xF6;nnen sich Einwohner an jede Stelle auf Ihrem Grundst&#xFC;ck teleportieren.  Wenn deaktiviert, werden Einwohner zum n&#xE4;chstgelegenen Telehub teleportiert.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Zugang erlauben" name="HelpEstateAllowResident">Der Zugang zu diesem Grundst&#xFC;ck wird auf die hier aufgef&#xFC;hrten Einwohner und Gruppen beschr&#xE4;nkt.  Diese Einstellung ist nur verf&#xFC;gbar, wenn &#x201E;&#xD6;ffentlich&#x201C; deaktiviert ist.</notification>

  <notification label="Gruppenzugang erlauben" name="HelpEstateAllowGroup">Der Zugang zu diesem Grundst&#xFC;ck wird auf die hier aufgef&#xFC;hrten Einwohner und Gruppen beschr&#xE4;nkt.  Diese Einstellung ist nur verf&#xFC;gbar, wenn &#x201E;&#xD6;ffentlich&#x201C; deaktiviert ist.</notification>

  <notification label="E-Mail-Adresse f&#xFC;r Missbrauchsmeldungen" name="HelpEstateAbuseEmailAddress">Geben Sie hier eine E-Mail-Adresse ein, an die Missbrauchsmeldungen von diesem Grundst&#xFC;ck gesendet werden.
Wenn dieses Feld leer ist, werden Missbrauchsmeldungen nur an Linden Lab gesendet.</notification>

  <notification label="Zugang verweigern" name="HelpEstateBanResident">Einwohnern auf dieser Liste wird der Zugang zum Grundst&#xFC;ck verwehrt, unabh&#xE4;ngig von etwaigen anderen Einstellungen.</notification>

  <notification label="Voice-Chat erlauben" name="HelpEstateVoiceChat">Die Parzellen auf diesem Grundst&#xFC;ck k&#xF6;nnen &#xFC;ber eigene Voice-Channel verf&#xFC;gen, die es Einwohnern erm&#xF6;glichen, sich mit anderen Personen in der N&#xE4;he zu unterhalten.

Standard: deaktiviert</notification>

  <notification label="Falsche Voice-Version" name="VoiceVersionMismatch">Diese Version von Second ist mit dem Voice-Chat-Feature in dieser Region nicht kompatibel. Damit Voice-Chat funktioniert, m&#xFC;ssen Sie Second Life aktualisieren.</notification>

  <notification label="Grunst&#xFC;cksvertrag" name="HelpEstateCovenant">Ein Grundst&#xFC;cksvertrag erm&#xF6;glicht es Ihnen, Grundst&#xFC;cksparzellen zu verkaufen. Ohne Vertrag k&#xF6;nnen Sie kein Land verkaufen. Wenn Sie keine Regeln festlegen oder K&#xE4;ufern vor dem Kauf keine anderen Informationen &#xFC;ber das Land bereitstellen m&#xF6;chten, k&#xF6;nnen Sie die Vertrags-Notizkarte auch leer lassen.

Ein Vertrag kann Regeln und Richtlinien, kulturelle Informationen oder einfach nur Ihre eigenen Erwartungen bez&#xFC;glich der Landnutzung durch den K&#xE4;ufer enthalten. Das kann Zoning, Baubeschr&#xE4;nkungen, Zahloptionen und alle m&#xF6;glichen anderen Informationen betreffen, die der neue Eigent&#xFC;mer Ihrer Meinung nach kennen und akzeptieren sollte.

Der K&#xE4;ufer muss dem Vertrag durch Auswahl dieses Kontrollk&#xE4;stchens zustimmen, bevor der Kauf abgeschlossen werden kann. Grundst&#xFC;cksvertr&#xE4;ge sind jederzeit unter &#x201E;Land-Info&#x201C; f&#xFC;r jede Parzelle einsehbar, f&#xFC;r die ein Vertrag definiert wurde.</notification>

  <notification label="Objekte k&#xF6;nnen nicht gekauft werden" name="BuyObjectOneOwner">Objekte k&#xF6;nnen nicht von mehreren Eigent&#xFC;mern gleichzeitig gekauft werden.
W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification label="Inhalte k&#xF6;nnen nicht gekauft werden" name="BuyContentsOneOnly">Inhalte k&#xF6;nnen jeweils nur f&#xFC;r ein Objekt gekauft werden.
W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification label="Inhalte k&#xF6;nnen nicht gekauft werden" name="BuyContentsOneOwner">Objekte k&#xF6;nnen nicht von mehreren Eigent&#xFC;mern gleichzeitig gekauft werden.
W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="BuyOriginal">Von [OWNER] Originalobjekt f&#xFC;r [PRICE] L$ kaufen?
Sie werden der Eigent&#xFC;mer dieses Objekts.
Sie k&#xF6;nnen das Objekt:
 Bearbeiten: [MODIFYPERM]
 Kopieren: [COPYPERM]
 Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BuyOriginalNoOwner">Originalobjekt f&#xFC;r [PRICE] L$ kaufen?
Sie werden der Eigent&#xFC;mer dieses Objekts.
Sie k&#xF6;nnen das Objekt:
 Bearbeiten: [MODIFYPERM]
 Kopieren: [COPYPERM]
 Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BuyCopy">Von [OWNER] Kopie f&#xFC;r [PRICE] L$ kaufen?
Das Objekt wird in Ihr Inventar kopiert.
Sie k&#xF6;nnen das Objekt:
 Bearbeiten: [MODIFYPERM]
 Kopieren: [COPYPERM]
 Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BuyCopyNoOwner">Kopie f&#xFC;r [PRICE] L$ kaufen?
Das Objekt wird in Ihr Inventar kopiert.
Sie k&#xF6;nnen das Objekt:
 Bearbeiten: [MODIFYPERM]
 Kopieren: [COPYPERM]
 Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BuyContents">Von [OWNER] Inhalte f&#xFC;r [PRICE] L$ kaufen?
Die Inhalte werden in Ihr Inventar kopiert.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="BuyContentsNoOwner">Inhalte f&#xFC;r [PRICE] L$ kaufen?
Die Inhalte werden in Ihr Inventar kopiert.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmPurchase">Transaktion:
[ACTION]

M&#xF6;chten Sie diesen Kauf fortsetzen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmPurchasePassword">Transaktion:
[ACTION]

M&#xF6;chten Sie diesen Kauf fortsetzen?
Geben Sie Ihr Kennwort erneut ein und klicken Sie auf OK.<form name="form">
      
      <button name="ConfirmPurchase" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="SetPickLocation">Hinweis:
Sie haben die Position dieser Auswahl aktualisiert, aber die anderen Daten behalten ihre urspr&#xFC;nglichen Werte.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MoveInventoryFromObject">Sie haben &#x201E;nicht kopierf&#xE4;hige&#x201C; Inventarobjekte ausgew&#xE4;hlt.
Diese Objekte werden nicht kopiert, sondern in Ihr Inventar verschoben.

Inventarobjekt(e) verschieben?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MoveInventoryFromScriptedObject">Sie haben &#x201E;nicht kopierf&#xE4;hige&#x201C; Inventarobjekte ausgew&#xE4;hlt.  Diese Objekte werden nicht kopiert, sondern in Ihr Inventar verschoben.
Da es sich um ein geskriptetes Objekt handelt, geht die Skriptfunktion beim Verschieben in das Inventar m&#xF6;glicherweise verloren.

Inventarobjekt(e) verschieben?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ClickActionNotPayable">Achtung: Die Klick-Aktion &#x201E;Objekt bezahlen&#x201C; wurde definiert, sie funktioniert aber nur, wenn ein Skript mit einem money() Ereignis hinzugef&#xFC;gt wird.<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Beim Einrichten von Events mit &#x201E;Objektbezahlung&#x201C; ohne Geld"/>
    </form></notification>

  <notification name="PaymentBlockedButtonMismatch">Zahlung gestoppt: Der Preis der gezahlt wurde, passt zu keinen der angezeigten Schaltfl&#xE4;chen.</notification>

  <notification name="OpenObjectCannotCopy">Sie haben keine Berechtigung zum Kopieren von Elementen in diesem Objekt.</notification>

  <notification name="WebLaunchAccountHistory">Zur Second Life-Website, um Ihre Kontostatistik anzuzeigen?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Gehe zu Seite"/></notification>

  <notification name="ClickOpenF1Help">Die Support-Website von Second Life &#xF6;ffnen?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Los"/></notification>
  
  <notification name="NoSupportUrl">Das Grid hat keinen Supportlink.</notification>
  
  <notification name="ConfirmAddingChatParticipants">
	  Wenn Sie eine Person zu einer vorhandenen Unterhaltung hinzufügen, wird eine neue Unterhaltung erstellt.  Alle Teilnehmer erhalten neue Unterhaltungsbenachrichtigungen.
	  <usetemplate ignoretext="Hinzufügen von Chat-Teilnehmern bestätigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
  </notification>
  <notification name="ConfirmQuit">Wirklich beenden?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Beenden"/></notification>

  <notification name="HelpReportAbuseEmailLL">Verwenden Sie dieses Tool, um Verletzungen der Servicebedingungen und Community-Standards zu melden. Siehe:

http://secondlife.com/corporate/tos.php
http://secondlife.com/corporate/cs.php

Alle gemeldeten Verletzungen der Servicebedingungen und Community-Standards werden gepr&#xFC;ft und gekl&#xE4;rt Sie k&#xF6;nnen den Prozess im Incident Report (Vorfallsbericht) verfolgen:

http://secondlife.com/support/incidentreport.php</notification>

  <notification name="HelpReportAbuseEmailEO">WICHTIG: Diese Meldung wird an den Eigent&#xFC;mer der Region gesendet, in der Sie sich gerade befinden, nicht an Linden Lab.
-
Als besonderen Service f&#xFC;r Einwohner und Besucher &#xFC;bernimmt der Eigent&#xFC;mer dieser Region die Bearbeitung aller anfallenden Meldungen. Von diesem Standort aus eingereichte Meldungen werden nicht von Linden Lab bearbeitet. Der Eigent&#xFC;mer der Region bearbeitet Meldungen auf Grundlage der Richtlinien, die im f&#xFC;r diese Region geltenden Grundst&#xFC;cksvertrag festgelegt sind.
(Den Vertrag k&#xF6;nnen Sie unter &#x201E;Welt&#x201C; &gt; &#x201E;Land-Info&#x201C; einsehen.)
-
Das Resultat, das sich aus dieser Meldung ergibt, betrifft nur diese Region; der Einwohnerzugang zu anderen Bereichen von Second Life ist davon nicht betroffen. Nur Linden Lab kann den Zugang zu Second Life beschr&#xE4;nken.</notification>

  <notification name="HelpReportAbuseSelectCategory">W&#xE4;hlen Sie eine Missbrauchskategorie aus.
Die Angabe einer Kategorie hilft uns bei der Bearbeitung des Berichts.</notification>

  <notification name="HelpReportAbuseAbuserNameEmpty">Geben Sie den Namen des T&#xE4;ters ein.
Eine genaue Angabe hilft uns, F&#xE4;lle von Missbrauch zu ahnden.</notification>

  <notification name="HelpReportAbuseAbuserLocationEmpty">Bitte geben Sie den Ort an, an dem der Missbrauch stattgefunden hat.
Eine genaue Angabe hilft uns, F&#xE4;lle von Missbrauch zu ahnden.</notification>

  <notification name="HelpReportAbuseSummaryEmpty">Bitte geben Sie eine Zusammenfassung des Vorfalls ein.
Eine genaue Zusammenfassung hilft uns, F&#xE4;lle von Missbrauch zu ahnden.</notification>

  <notification name="HelpReportAbuseDetailsEmpty">Bitte geben Sie eine ausf&#xFC;hrliche Beschreibung des Vorfalls ein.
Eine m&#xF6;glichst genaue Beschreibung mit Namen und Einzelheiten hilft uns, F&#xE4;lle von Missbrauch zu ahnden.</notification>

  <notification name="HelpReportNope">Bitte w&#xE4;hle die richtige Kategorie f&#xFC;r deinen Report aus.</notification>  

  <notification name="HelpReportAbuseContainsCopyright">Sehr geehrte(r) Einwohner(in),

Sie melden eine Urheberrechtsverletzung. Sind Sie wirklich sicher, dass Sie eine Verletzung des Urheberrechts melden m&#xF6;chten?

1. Missbrauch melden. Wenn Sie der Meinung sind, ein Einwohner nutzt das Berechtigungssystem von Second Life auf unerlaubte Weise zu seinem Vorteil aus, indem er zum Beispiel einen CopyBot oder &#xE4;hnliche Kopiertools verwendet und damit eine Urheberrechtsverletzung begeht, k&#xF6;nnen Sie diesen Missbrauch melden. Das Missbrauchsteam untersucht etwaige Verst&#xF6;&#xDF;e gegen die Second Life Community Standards oder die Nutzungsbedingungen und verh&#xE4;ngt entsprechende Strafen. Das Missbrauchsteam ist jedoch nicht daf&#xFC;r zust&#xE4;ndig, Inhalte aus der Second Life-Welt zu entfernen und reagiert auch nicht auf entsprechende Anfragen.

2. Der DMCA oder das Entfernen von Inhalten. Sie k&#xF6;nnen das Entfernen von Inhalten aus Second Life beantragen. Dazu M&#xDC;SSEN Sie eine Urheberrechtsverletzung gem&#xE4;&#xDF; den in unserer DMCA-Richtlinie unter http://secondlife.com/corporate/dmca.php dargelegten Anweisungen einreichen.

Wenn Sie mit der Missbrauchmeldung jetzt fortfahren m&#xF6;chten, schlie&#xDF;en Sie bitte dieses Fenster und senden Sie Ihren Bericht ein.  M&#xF6;glicherweise m&#xFC;ssen Sie Kategorie &#x201E;CopyBot oder Berechtigungs-Exploit&#x201C; ausw&#xE4;hlen.

Vielen Dank,

Linden Lab</notification>

  <notification name="FailedRequirementsCheck">Die folgenden erforderlichen Komponenten fehlen in [FLOATER]:
[COMPONENTS]</notification>

  <notification label="Vorhandenen Anhang ersetzen" name="ReplaceAttachment">An dieser K&#xF6;rperstelle ist bereits ein Objekt angebracht.
M&#xF6;chten Sie es mit dem ausgew&#xE4;hlten Objekt ersetzen?<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Beim Wechseln von Anh&#xE4;ngen"/>
      <button name="Yes" text="OK"/>
      <button name="No" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification label="Besch&#xE4;ftigt-Modus-Warnung" name="BusyModePay">Sie sind im Besch&#xE4;ftigt-Modus, sodass Sie im Austausch f&#xFC;r diese Zahlung keine Objekte erhalten k&#xF6;nnen.

M&#xF6;chten Sie den Bech&#xE4;ftigt-Modus verlassen, bevor Sie diese Transaktion abschlie&#xDF;en?<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Beim Bezahlen einer Person oder eines Objekts im Besch&#xE4;ftigt-Modus"/>
      <button name="Yes" text="OK"/>
      <button name="No" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="ConfirmDeleteProtectedCategory">Der Ordner '[FOLDERNAME]' ist ein Systemordner. L&#xF6;schen von Systemordnern kann zu einer Instabilit&#xE4;t vom Viewer f&#xFC;hren. Bist du sicher das du ihn l&#xF6;schen m&#xF6;chtest?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmEmptyTrash">M&#xF6;chten Sie den Inhalt Ihres Papierkorbs wirklich l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ConfirmClearBrowserCache">M&#xF6;chten Sie Ihren Browser-Cache wirklich leeren?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="ConfirmClearCookies">Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Cookies l&#xF6;schen m&#xF6;chten?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="ConfirmClearMediaUrlList">Die Liste mit gespeicherten URLs wirklich l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="ConfirmEmptyLostAndFound">M&#xF6;chten Sie den Inhalt Ihres Fundst&#xFC;cke-Ordners wirklich permanent l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="CopySLURL">Die folgende SLURL wurde in die Zwischenablage kopiert:
 [SLURL]

Ver&#xF6;ffentlichen Sie sie auf einer Website, um anderen den Zugang zu diesem Ort zu erleichtern, oder testen Sie sie, indem Sie sie in die Adressleiste Ihres Browsers kopieren.<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Beim Kopieren einer SLURL in die Zwischenablage"/>
    </form></notification>

  <notification name="WLSavePresetAlert">Die gespeicherte Voreinstellung &#xFC;berschreiben?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="WLDeletePresetAlert">[SKY] l&#xF6;schen?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="WLNoEditDefault">Standardvoreinstellungen k&#xF6;nnen nicht bearbeitet oder gel&#xF6;scht werden.</notification>

  <notification name="WLMissingSky">Diese Tageszyklusdatei verweist auf eine fehlende Himmel-Datei: [SKY].</notification>

  <notification name="WLRegionApplyFail">Entschuldigung, die Einstellungen konnten nicht auf die Region angewendet werden. Verlassen der Region und zur&#xFC;ck kommen k&#xF6;nnte das Problem beheben. Die Meldung war: [FAIL_REASON]</notification>

  <notification name="EnvCannotDeleteLastDayCycleKey">Der letzte Schl&#xFC;ssel f&#xFC;r den Tageszyklus kann nicht gel&#xF6;scht werden da kein Tageszyklus ohne Schl&#xFC;ssel sein darf. Bitte bearbeite einen vorhanden Schl&#xFC;ssel anstatt diesen zu l&#xF6;schen und erstelle dann einen Neuen.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="DayCycleTooManyKeyframes">Du kannst keinen weiteren Schl&#xFC;sselmoment hinzuf&#xFC;gen. Das maximum an Schl&#xFC;sseln pro Tag von [SCOPE] ist [MAX].<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="EnvUpdateRate">Du kannst Regionseinstellungen nur alle  [WAIT] Sekunden &#xE4;ndern. Bitte warte solange und versuche es erneut.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PPSaveEffectAlert">Post-Processing-Effekt bereits vorhanden. M&#xF6;chten Sie ihn &#xFC;berschreiben?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="HelpEditSky">Verschieben Sie die WindLight-Regler, um verschiedene Himmelsansichten zu erstellen und zu speichern.</notification>

  <notification name="HelpEditDayCycle">W&#xE4;hlen Sie f&#xFC;r jede Tageszeit eine Himmelsansicht aus.</notification>

  <notification name="EnvSettingsHelpButton">Diese Einstellungen haben Auswirkung auf die lokale Darstellung der Umwelt auf Ihrem Computer. Zugriff auf alle Einstellungen haben Sie nur, wenn Ihre Grafikkarte Atmosph&#xE4;ren-Shader unterst&#xFC;tzt.

Mit dem Regler &#x201E;Tageszeit&#x201C; stellen Sie die lokal in Ihrem Viewer dargestellte Tageszeit ein.

Mit dem Regler &#x201E;Wolkendecke&#x201C; steuern Sie die Wolkendichte am Himmel.

Unter &#x201E;Wasserfarbe&#x201C; k&#xF6;nnen Sie eine Farbe f&#xFC;r die Wasserdarstellung ausw&#xE4;hlen.

Mit dem Regler &#x201E;Wassertr&#xFC;bung&#x201C; steuern Sie die Sichtweite unter Wasser.

Klicken Sie auf &#x201E;Grundst&#xFC;ckszeit verw.&#x201C;, um die aktuelle Zeit in der Region fest als Tageszeit einzustellen.

Klicken Sie auf &#x201E;Himmel (erweitert)&#x201C;, um einen Editor mit erweiterten Einstellungen f&#xFC;r die Himmeldarstellung anzuzeigen.

Klicken Sie auf &#x201E;Wasser (erweitert)&#x201C;, um einen Editor mit erweiterten Einstellungen f&#xFC;r die Wasserdarstellung anzuzeigen.</notification>

  <notification name="HelpDayCycle">Im Tageszyklus-Editor steuern Sie den Tag-/Nachtzyklus am Second Life Himmel. Dabei handelt es sich um den Zyklus, der mit dem Tageszeit-Regler im Umwelt-Basiseditor gesteuert wird.

Der Tageszyklus-Editor verwendet sogenannte Keyframes zur Steuerung des Tag-/Nachtablaufs. Dabei handelt es sich um &#x201E;Schl&#xFC;sselbilder&#x201C; (die grauen Kreise auf der Zeitskala), f&#xFC;r die bestimmte Himmelseinstellungen definiert wurden. Bei voranschreitender Tageszeit interpoliert WindLight den &#xDC;bergang zwischen diesen Keyframes und erzeugt eine entsprechende Himmelsanimation.

Der gelbe Pfeil &#xFC;ber der Zeitskala repr&#xE4;sentiert die aktuelle Tageszeit-Darstellung. Ziehen Sie den Pfeil, um die Tagesanimation anzuzeigen. Mit &#x201E;Key hinzu&#x201C; und &#x201E;Key l&#xF6;schen&#x201C; rechts neben der Zeitskala k&#xF6;nnen Sie neue Keys einf&#xFC;gen und vorhandene l&#xF6;schen.

Keyframes lassen sich einfach entlang der Zeitskala verschieben, oder Sie geben die Werte manuell unter &#x201E;Keyframe-Einstellungen&#x201C; ein. Hier w&#xE4;hlen Sie auch eine WindLight-Voreinstellung f&#xFC;r den Keyframe aus.

&#x201E;Zyklusl&#xE4;nge&#x201C; bestimmt die Gesamtl&#xE4;nge eines &#x201E;Tages&#x201C;. Ein niedriger Wert (z.B. 2 Minuten) f&#xFC;hrt dazu, dass ein ganzer 24-Stunden-Tag innerhalb von zwei Minuten Echtzeit abgespult wird! Wenn Sie alle Einstellungen auf der Zeitskala und f&#xFC;r die einzelnen Keyframes vorgenommen haben, k&#xF6;nnen Sie mit &#x201E;Start&#x201C; und &#x201E;Stopp&#x201C; die Animation anzeigen. Das funktioniert nat&#xFC;rlich genauso interaktiv, indem Sie den gelben Pfeil &#xFC;ber der Zeitskala verschieben. Mit der Schaltfl&#xE4;che &#x201E;Grundst&#xFC;ckszeit verw.&#x201C; synchronisieren Sie die Tageszeit und -l&#xE4;nge mit den auf dem Grundst&#xFC;ck geltenden Einstellungen.

Ihre Tageszyklus-Einstellungen lassen sich mit den Schaltfl&#xE4;chen &#x201E;Testtag speichern&#x201C; und &#x201E;Testtag laden&#x201C; speichern bzw. laden. Bis dato kann nur ein Tageszyklus gleichzeitig in Verwendung sein.</notification>

  <notification name="HelpBlueHorizon">Mit den Reglern f&#xFC;r Rot/Gr&#xFC;n/Blau (RGB) steuern Sie die Farbe des Himmels. Verwenden Sie den Intensit&#xE4;tsregler (I), um alle drei RGB-Regler gleichzeitig zu verschieben.</notification>

  <notification name="HelpHazeHorizon">Horizonttr&#xFC;bung ist einer der wichtigsten Parameter, um die Gesamtlichtsituation in der Szene zu steuern.  Damit lassen sich viele Belichtungseinstellungen simulieren, z.B. ein &#xDC;berstrahlen durch die Sonne oder starker Dunst.</notification>

  <notification name="HelpBlueDensity">Farbintensit&#xE4;t steuert die Gesamtfarbs&#xE4;ttigung von Himmel und Nebel. Je weiter Sie den Intensit&#xE4;tsregler (I) nach rechts verschieben, desto heller und lebendiger werden die Farben. Wenn Sie ihn ganz nach links verschieben, verlieren die Farben an Intensit&#xE4;t und gehen in Schwarz oder Wei&#xDF; &#xFC;ber. Volle Kontrolle &#xFC;ber die Farbs&#xE4;ttigung des Himmels bieten ihnen die Regler f&#xFC;r Rot/Gr&#xFC;n/Blau (RGB).</notification>

  <notification name="HelpHazeDensity">Tr&#xFC;bungsintensit&#xE4;t steuert die St&#xE4;rke des grauen Dunsts in der Atmosph&#xE4;re.  Damit lassen sich zum Beispiel starker Rauch oder Luftverschmutzung simulieren.  Auch f&#xFC;r Nebel und Spr&#xFC;hregen geeignet.</notification>

  <notification name="HelpDensityMult">Der Dichtemultiplikator beeinflusst die Gesamtdichte der Atmosph&#xE4;re. Niedrige Einstellungen erzeugen den Eindruck d&#xFC;nner, sauberer Luft, hohe Einstellungen erzeugen den Eindruck schweren Smogs.</notification>

  <notification name="HelpDistanceMult">Steuert die Entfernungswirkung von WindLight.  Ein Wert von Null schaltet den Einfluss von WindLight auf Terrain und Objekte praktisch aus.  Werte &#xFC;ber 1 simulieren gr&#xF6;&#xDF;ere Entfernungen und verst&#xE4;rken den Atmosph&#xE4;reneffekt.</notification>

  <notification name="HelpMaxAltitude">Max. H&#xF6;he steuert die H&#xF6;henberechnungen von WindLight bei der Berechnung der atmosph&#xE4;rischen Beleuchtung. Zu sp&#xE4;teren Tageszeiten l&#xE4;sst sich damit zum Beispiel die &#x201E;Intensit&#xE4;t&#x201C; des Sonnenuntergangs beeinflussen.</notification>

  <notification name="HelpSunlightColor">Steuert Farbe und Intensit&#xE4;t von direktem Licht in der Szene.</notification>

  <notification name="HelpSunAmbient">Steuert Farbe und Intensit&#xE4;t von atmosph&#xE4;rischem Umgebungslicht in der Szene.</notification>

  <notification name="HelpSunGlow">Der Regler &#x201E;Gr&#xF6;&#xDF;e&#x201C; steuert die Gr&#xF6;&#xDF;e der Sonne.
Der Regler &#x201E;Fokus&#x201C; steuert, wie unscharf die Sonne am Himmel erscheint.</notification>

  <notification name="HelpSceneGamma">Regelt den Hell/Dunkel-Wert des Bildschirms.</notification>

  <notification name="HelpStarBrightness">Regelt die Helligkeit der Sterne am Himmel.</notification>

  <notification name="HelpTimeOfDay">Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
Entspricht der Elevation.</notification>

  <notification name="HelpEastAngle">Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
Entspricht dem Azimut.</notification>

  <notification name="HelpCloudColor">Steuert die Wolkenfarbe. Generell empfiehlt sich hier ein Wei&#xDF;ton, aber hey, warum nicht ein bisschen Spa&#xDF; haben?</notification>

  <notification name="HelpCloudDetail">Steuert das Detailbild, welches &#xFC;ber das Wolken-Hauptbild gelegt wird.  X und Y bestimmen seine Position.  D (Dichte) regelt, wie ausgebeult oder zerrissen die Wolken wirken.</notification>

  <notification name="HelpCloudDensity">Mit den X- und Y-Reglern steuern Sie die Position der Wolken, mit dem Regler D die Wolkendichte.</notification>

  <notification name="HelpCloudCoverage">Steuert, wie stark die Wolken den Himmel bedecken.</notification>

  <notification name="HelpCloudScale">Steuert die Skalierung des Wolkenbilds auf der Himmelskuppel.</notification>

  <notification name="HelpCloudScrollX">Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in X-Richtung.</notification>

  <notification name="HelpCloudScrollY">Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in Y-Richtung.</notification>

  <notification name="HelpClassicClouds">Aktivieren Sie dieses Kontrollk&#xE4;stchen, um die Darstellung der klassischen Second Life Wolken zus&#xE4;tzlich zu den WindLight-Wolken zu erzwingen.</notification>

  <notification name="HelpWaterFogColor">Steuert die Farbe der Wassertr&#xFC;bung</notification>

  <notification name="HelpWaterFogDensity">Steuert die Dichte der Wassertr&#xFC;bung und wie weit Sie unter Wasser sehen k&#xF6;nnen.</notification>

  <notification name="HelpUnderWaterFogMod">Beeinflusst die Auswirkung des Wassertr&#xFC;bungs-Exponenten und regelt die Sichtweite Ihres Avatars unter Wasser.</notification>

  <notification name="HelpWaterGlow">Steuert, wie gro&#xDF; der Anteil der leuchtenden Wasseroberfl&#xE4;che ist.</notification>

  <notification name="HelpWaterNormalScale">Steuert die Skalierung der drei Elementarwellen, die das Wasser ausmachen.</notification>

  <notification name="HelpWaterFresnelScale">Steuert die winkelabh&#xE4;ngige Lichtreflexion.</notification>

  <notification name="HelpWaterFresnelOffset">Steuert die Intensit&#xE4;t des reflektierten Lichts.</notification>

  <notification name="HelpWaterScaleAbove">Steuert die St&#xE4;rke der Lichtbrechung von oberhalb der Wasseroberfl&#xE4;che aus gesehen.</notification>

  <notification name="HelpWaterScaleBelow">Steuert die St&#xE4;rke der Lichtbrechung von unterhalb der Wasseroberfl&#xE4;che aus gesehen.</notification>

  <notification name="HelpWaterBlurMultiplier">Steuert die Mischung von Wellen und Reflexionen.</notification>

  <notification name="HelpWaterNormalMap">Erm&#xF6;glicht die Auswahl einer Normal-Map zur Berechnung von Reflexionen/Brechungen auf dem Wasser.</notification>

  <notification name="HelpWaterWave1">Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung der gro&#xDF;en Normal-Map-Version in X- und Y-Richtung.</notification>

  <notification name="HelpWaterWave2">Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung der kleinen Normal-Map-Version in X- und Y-Richtung.</notification>

  <notification name="NewSkyPreset">W&#xE4;hlen Sie einen Namen f&#xFC;r den neuen Himmel.<form name="form">
      <input name="message">Neue Voreinstellung</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="ExistsSkyPresetAlert">Voreinstellung bereits vorhanden!</notification>

  <notification name="NewDaycyclePreset">W&#xE4;hle einen Namen f&#xFC;r diesen Tagesrhytmus.<form name="form">
      <input name="message">Neuer Tag</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="ExistsDaycylePresetAlert">Voreinstellung bereits vorhanden!</notification>

  <notification name="NewWaterPreset">W&#xE4;hlen Sie einen Namen f&#xFC;r die neue Wasservoreinstellung.<form name="form">
      <input name="message">Neue Voreinstellung</input>
      <button name="OK" text="OK"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="ExistsWaterPresetAlert">Voreinstellung bereits vorhanden!</notification>

  <notification name="WaterNoEditDefault">Standardvoreinstellungen k&#xF6;nnen nicht bearbeitet oder gel&#xF6;scht werden.</notification>

  <notification name="ChatterBoxSessionStartError">Neue Chat-Sitzung mit [RECIPIENT] konnte nicht gestartet werden.
[REASON]<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ChatterBoxSessionEventError">[EVENT]
[REASON]<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="ForceCloseChatterBoxSession">Ihre Chat-Sitzung mit [NAME] muss beendet werden.
[REASON]<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="Cannot_Purchase_an_Attachment">Objekte k&#xF6;nnen nicht gekauft werden, solange sie Teil eines Anhangs sind.</notification>

  <notification label="Info zur Abfrage der Abbucherlaubnis" name="DebitPermissionDetails">Wenn Sie dieser Anfrage zustimmen, erh&#xE4;lt das Skript die Erlaubnis, regelm&#xE4;&#xDF;ig Linden-Dollar (L$) von Ihrem Konto abzubuchen. Diese Erlaubnis kann nur zur&#xFC;ckgezogen werden, wenn der Eigent&#xFC;mer das Objekt l&#xF6;scht oder die Skripts in dem Objekt zur&#xFC;cksetzt.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="AutoWearNewClothing">M&#xF6;chten Sie das neu erstellte Kleidungsst&#xFC;ck automatisch anziehen?<usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="NotAgeVerified">Um Zugang zu dieser Parzelle zu erhalten, m&#xFC;ssen Sie sich einer Alterspr&#xFC;fung unterziehen.
M&#xF6;chten Sie auf der Second Life Website eine Alters&#xFC;berpr&#xFC;fung durchf&#xFC;hren?

[_URL]<url name="url">https://secondlife.com/account/verification.php?lang=de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="NotAgeVerified_Notify">Sie m&#xFC;ssen alter&#xFC;berpr&#xFC;ft sein, um diese Parzelle betreten zu k&#xF6;nnen.</notification>
  <notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file">Um Zugang zu dieser Parzelle zu erhalten, m&#xFC;ssen Sie Zahlungsinformationen hinterlegt haben.
M&#xF6;chten Sie die Second Life Website &#xF6;ffnen, um diese Angaben zu hinterlegen?

[_URL]<url name="url">https://secondlife.com/account/index.php?lang=de</url><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="MissingString">Der String &#x201E;[STRING_NAME]&#x201C; fehlt in strings.xml</notification>
  
  <notification name="GridsNoNick">Kann die Grid Informationen nicht speichern.
Bitte w&#xE4;hle einen eindeutigen Namen.</notification>

  <notification name="GridsNoLoginUri">Kann das Grid "[NAME]" nicht speichern.
Bitte trage eine LOGIN-URI ein.</notification>

  <notification name="GridExists">Ich kann das Grid mit dem Namen "[NAME]) nicht speichern.
Ein Grid mit dem gleichen Namen existiert bereits.</notification>

  <notification name="GridInfoNoLoginUri">Eine Login URI wird ben&#xF6;tigt um die Grid Informationen ab zu rufen.</notification>

  <notification name="HelpRenderCompat">Bauten mit erweiterten Hohlr&#xE4;umen oder erweiterten Lochgr&#xF6;&#xDF;en werden auf anderen Viewern oft nicht korrekt gerendert. Bitte lassen Sie diese Option aktivuert, wenn Sie Ihren Bauten auch auf anderen Viewern korrekt anzeigen lassen wollen.</notification>

  <notification name="ExportFailed">Fehlende Berechtigung zum Exportieren vom Objekt. Exportieren abgebrochen.</notification>

  <notification name="ExportPartial">Objekt exportiert. Einige Texturen konnten aus folgendem Grund nicht gespeichert werden. [REASON]</notification>

  <notification name="ExportSuccessful">Export erfolgreich.</notification>

  <notification name="SystemMessageTip">[MESSAGE]</notification>

  <notification name="Cancelled">Abgebrochen</notification>

  <notification name="CancelledSit">Sitzen beendet</notification>

  <notification name="CancelledAttach">Anh&#xE4;ngen abgebrochen</notification>

  <notification name="ReplacedMissingWearable">Fehlende(s) Kleidung/K&#xF6;rperteil mit Standard ersetzt.</notification>

  <notification name="GroupNotice">Betreff: [SUBJECT], Nachricht: [MESSAGE]</notification>

  <notification name="FriendOnline">[NAME] ist online</notification>

  <notification name="FriendOffline">[NAME] ist offline</notification>

  <notification name="AddSelfFriend">Sie k&#xF6;nnen sich nicht selbst als Freund hinzuf&#xFC;gen.</notification>

  <notification name="UploadingAuctionSnapshot">In-Welt- und Website-Fotos werden hochgeladen...
(Dauert ca. 5 Minuten.)</notification>

  <notification name="UploadPayment">Sie haben f&#xFC;r das Hochladen [AMOUNT] L$ bezahlt.</notification>

  <notification name="UploadWebSnapshotDone">Das Website-Foto wurde hochgeladen.</notification>

  <notification name="UploadSnapshotDone">In-Welt-Foto hochgeladen</notification>

  <notification name="TerrainDownloaded">Terrain.raw heruntergeladen</notification>

  <notification name="GestureMissing">Geste [NAME] fehlt in Datenbank.</notification>

  <notification name="UnableToLoadGesture">Geste [NAME] konnte nicht geladen werden.
Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="LandmarkMissing">Landmarke fehlt in Datenbank.</notification>

  <notification name="UnableToLoadLandmark">Landmarke konnte nicht geladen werden.  Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="CapsKeyOn">Die Feststelltaste ist aktiv.
Da dies Auswirkung auf die Kennworteingabe hat, sollten Sie die Taste besser ausschalten.</notification>

  <notification name="NotecardMissing">Notizkarte fehlt in Datenbank.</notification>

  <notification name="NotecardNoPermissions">Unzureichende Rechte zur Anzeige der Notizkarte.</notification>

  <notification name="RezItemNoPermissions">Keine Berechtigung zum Rezzen von Objekten.</notification>

  <notification name="UnableToLoadNotecard">Notizkarten-Asset konnte nicht geladen werden.</notification>

  <notification name="ScriptMissing">Skript fehlt in Datenbank.</notification>

  <notification name="ScriptNoPermissions">Unzureichende Rechte zur Anzeige des Skripts.</notification>

  <notification name="UnableToLoadScript">Skript konnte nicht geladen werden.  Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="IncompleteInventory">Die von Ihnen angebotenen Inhalte sind noch nicht vollst&#xE4;ndig lokal verf&#xFC;gbar. Warten Sie kurz und wiederholen Sie dann das Angebot.</notification>

  <notification name="IncompleteInventoryItem">Die von Ihnen angebotenen Inhalte sind noch nicht vollst&#xE4;ndig lokal verf&#xFC;gbar. Warten Sie kurz und wiederholen Sie dann die Anfrage.</notification>

  <notification name="CannotModifyProtectedCategories">Gesch&#xFC;tzte Kategorien k&#xF6;nnen nicht ge&#xE4;ndert werden.</notification>

  <notification name="CannotRemoveProtectedCategories">Gesch&#xFC;tzte Kategorien k&#xF6;nnen nicht entfernt werden.</notification>

  <notification name="OfferedCard">Sie haben [NAME] eine Visitenkarte angeboten.</notification>

  <notification name="UnableToBuyWhileDownloading">Kauf nicht m&#xF6;glich. Objektdaten werden noch geladen.
Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="UnableToLinkWhileDownloading">Verkn&#xFC;pfung nicht m&#xF6;glich. Objektdaten werden noch geladen.
Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="CannotBuyObjectsFromDifferentOwners">Objekte k&#xF6;nnen nicht von mehreren Eigent&#xFC;mern gleichzeitig gekauft werden.
W&#xE4;hlen Sie ein einzelnes Objekt aus.</notification>

  <notification name="ObjectNotForSale">Objekt ist nicht zu verkaufen.</notification>

  <notification name="EnteringGodMode">Gott-Modus aktiviert, Level [LEVEL]</notification>

  <notification name="LeavingGodMode">Gott-Modus deaktiviert, Level [LEVEL]</notification>

  <notification name="CopyFailed">Kopieren aufgrund fehlender Kopierrechte fehlgeschlagen</notification>

  <notification name="InventoryAccepted">[NAME] hat Ihr Inventarangebot akzeptiert.</notification>

  <notification name="InventoryDeclined">[NAME] hat Ihr Inventarangebot abgelehnt.</notification>

  <notification name="ObjectMessage">[NAME]: [MESSAGE]</notification>

  <notification name="CallingCardAccepted">Ihre Visitenkarte wurde akzeptiert.</notification>

  <notification name="CallingCardDeclined">Ihre Visitenkarte wurde abgelehnt.</notification>

  <notification name="TeleportToLandmark">Jetzt, nachdem Sie das Mainland erreicht haben, k&#xF6;nnen Sie sich an Positionen wie &#x201E;[NAME]&#x201C; teleportieren, indem Sie unten rechts im Fenster auf &#x201E;Inventar&#x201C; klicken und den Ordner &#x201E;Landmarken&#x201C; ausw&#xE4;hlen.
Klicken Sie eine Landmarke doppelt an und w&#xE4;hlen Sie &#x201E;Teleportieren&#x201C;, um an diesen Ort zu gelangen.</notification>

  <notification name="TeleportToPerson">Jetzt, nachdem Sie das Mainland erreicht haben, k&#xF6;nnen Sie mit Einwohnern wie &#x201E;[NAME]&#x201C; Kontakt aufnehmen, indem Sie unten rechts im Fenster auf &#x201E;Inventar&#x201C; klicken und den Ordner &#x201E;Visitenkarten&#x201C; ausw&#xE4;hlen.
Klicken Sie die Karte doppelt an, w&#xE4;hlen Sie &#x201E;Instant Message&#x201C; und geben Sie eine Nachricht ein.</notification>

  <notification name="CantSelectLandFromMultipleRegions">Land kann nicht &#xFC;ber Servergrenzen hinweg ausgew&#xE4;hlt werden.
W&#xE4;hlen Sie eine kleinere Landfl&#xE4;che.</notification>

  <notification name="SearchWordBanned">Einige Begriffe der Suchabfrage wurden aufgrund von Einschr&#xE4;nkungen, die in den Community Standards festgelegt wurden, von der Suche ausgeschlossen.</notification>

  <notification name="NoContentToSearch">Bitte w&#xE4;hlen Sie mindestens eine Inhaltsart f&#xFC;r die Suche aus (PG, Mature oder Adult).</notification>

  <notification name="GroupVote">[NAME] hat eine Abstimmung vorgeschlagen &#xFC;ber:
[MESSAGE]<form name="form">
      <button name="VoteNow" text="Abstimmen"/>
      <button name="Later" text="Sp&#xE4;ter"/>
    </form></notification>

  <notification name="SystemMessage">[MESSAGE]</notification>

  <notification name="Payment">[MESSAGE]<tag>Geldmittel</tag></notification>

  <notification name="EventNotification">Event-Benachrichtigung:

[NAME]
[DATE]<form name="form">
      <button name="Teleport" text="Teleportieren"/>
      <button name="Description" text="Beschreibung"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="TransferObjectsHighlighted">Alle Objekte auf dieser Parzelle, die an den K&#xE4;ufer der Parzelle &#xFC;bertragen werden, sind jetzt markiert.

* &#xDC;bertragene B&#xE4;ume und Gr&#xE4;ser sind nicht markiert.<form name="form">
      <button name="Done" text="Fertig"/>
    </form></notification>

  <notification name="DeactivatedGesturesTrigger">Gesten mit demselben Trigger wurden deaktiviert:
[NAMES]</notification>

  <notification name="NoPlugin">Kein Media Plugin wurde gefunden um "[MIME_TYPE]" an zu zeigen. Dieses Medium wird nicht verf&#xFC;gbar sein.</notification>
  <notification name="MediaPluginFailed">Das folgende Media Plugin konnte nicht gestartet werden
[PLUGIN]

Bitte Installiere das Plugin neu oder wende dich an den Verk&#xE4;ufer wenn du weiterhin Probleme damit hast.<form name="form">
      <ignore name="ignore" text="Wenn ein media Plugin fehlerhaft ist"/>
    </form></notification>
  <notification name="OwnedObjectsReturned">Ihre Objekte auf der ausgew&#xE4;hlten Parzelle wurden in Ihr Inventar transferiert.</notification>

  <notification name="OtherObjectsReturned">Die Objekte von [NAME] auf dieser Parzelle wurden in das Inventar dieser Person transferiert.</notification>

  <notification name="OtherObjectsReturned2">Die Objekte von [NAME] auf dieser
Parzelle von &#x201E;[NAME]&#x201C; wurden an ihren Eigent&#xFC;mer zur&#xFC;ckgegeben.</notification>

  <notification name="GroupObjectsReturned">Die mit der Gruppe [GROUPNAME] gemeinsam genutzten Objekte auf dieser Parzelle wurden in das Inventar ihrer Eigent&#xFC;mer transferiert.
Transferierbare &#xFC;bertragene Objekte wurden an ihre fr&#xFC;heren Eigent&#xFC;mer zur&#xFC;ckgegeben.
Nicht transferierbare an die Gruppe &#xFC;bertragene Objekte wurden gel&#xF6;scht.</notification>

  <notification name="UnOwnedObjectsReturned">Alle Objekte auf der ausgew&#xE4;hlten Parzelle, die NICHT Ihnen geh&#xF6;ren, wurden ihren Eigent&#xFC;mern zur&#xFC;ckgegeben.</notification>

  <notification name="NotSafe">Auf diesem Land ist Schaden aktiviert (&#x201E;Unsicher&#x201C;).
Verletzungen sind m&#xF6;glich. Wenn Sie sterben, werden Sie zu Ihrem Heimatstandort teleportiert.</notification>

  <notification name="NoFly">Auf diesem Land ist Fliegen deaktiviert (&#x201E;Fliegen aus&#x201C;).
Fliegen ist hier nicht m&#xF6;glich.</notification>

  <notification name="PushRestricted">Auf diesem Land gilt &#x201E;Kein Sto&#xDF;en&#x201C;.
Sie k&#xF6;nnen keine anderen Personen sto&#xDF;en, au&#xDF;er Ihnen geh&#xF6;rt das Land.</notification>

  <notification name="NoVoice">Auf diesem Land ist Voice deaktiviert.</notification>

  <notification name="NoBuild">Auf diesem Land ist Bauen deaktiviert (&#x201E;Bauen aus&#x201C;).
Sie k&#xF6;nnen hier keine Objekte erstellen.</notification>

  <notification name="PathfindingDirty">Die Region hat noch Pathfinding &#xC4;nderungen die nicht ausgef&#xFC;hrt wurden. Wenn du Baurechte hast, kannst du mit dem Druck auf Rebake die Region neu Einlesen.<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Rebake"/></notification>

  <notification name="DynamicPathfindingDisabled">Dynamisches Pathfinding ist in dieser Region nicht aktviert. Gescriptete Objekte, die Pathfinding-LSL-Aufrufe benutzen werden sehr wahrscheinlich nicht korrekt funktionieren.</notification>

  <notification name="PathfindingCannotRebakeNavmesh">Ein Fehler ist aufgetreten. Es kann ein Netzwerk oder Serverproblem sein, oder du hast keine Baurechte. Manchmal hilft es sich aus und neu ein zu loggen um das Problem zu beheben.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="SeeAvatars">Dieses Grundst&#xFC;ck versteckt Avatar und Text Chat vor anderen Grundst&#xFC;cken. Du kannst weder andere User ausserhalb des Grundst&#xFC;cks sehen, noch k&#xF6;nnen die dich sehen. Normaler Chat auf Kanal 0 ist ebenfalls geblockt.</notification>

  <notification name="ScriptsStopped">Ein Administrator hat die Skriptausf&#xFC;hrung in dieser Region vor&#xFC;bergehend deaktiviert.</notification>

  <notification name="ScriptsNotRunning">In dieser Region werden keine Skipts ausgef&#xFC;hrt.</notification>

  <notification name="NoOutsideScripts">Auf diesem Land sind externe Skripts deaktiviert
(&#x201E;Externe Skripts aus&#x201C;).
Nur Skripts, die dem Landeigent&#xFC;mer geh&#xF6;ren, funktionieren.</notification>

  <notification name="ClaimPublicLand">&#xD6;ffentliches Land kann nur in der Region in Besitz genommen werden, in der Sie sich befinden.</notification>

  <notification name="RegionTPAccessBlocked">Sie d&#xFC;rfen diese Region aufgrund Ihrer Alterseinstufung nicht betreten. Sie m&#xFC;ssen eventuell eine Alters&#xFC;berpr&#xFC;fung vornehmen und/oder den aktuellsten Viewer installieren.

Bitte besuchen Sie unsere Knowledgebase, um mehr Details &#xFC;ber Zugang zu Regionen mit dieser Alterseinstufung zu erhalten.</notification>

  <notification name="URBannedFromRegion">Sie d&#xFC;rfen diese Region nicht betreten.</notification>

  <notification name="NoTeenGridAccess">Ihr Konto kann keine Verbindung zu dieser Teen Grid-Region herstellen.</notification>

  <notification name="NoHelpIslandTP">Sie k&#xF6;nnen nicht zur&#xFC;ck nach Help Island teleportieren. 
Gehen Sie zu &#x201E;Help Island Public&#x201C; und wiederholen sie das Tutorial.</notification>

  <notification name="ImproperPaymentStatus">Die f&#xFC;r den Zutritt zu dieser Region erforderlichen Zahlungsinformationen liegen nicht vor.</notification>

  <notification name="MustGetAgeRegion">Sie m&#xFC;ssen alter&#xFC;berpr&#xFC;ft sein, um diese Region betreten zu k&#xF6;nnen.</notification>

  <notification name="MustGetAgeParcel">Sie m&#xFC;ssen alter&#xFC;berpr&#xFC;ft sein, um diese Parzelle betreten zu k&#xF6;nnen.</notification>

  <notification name="NoDestRegion">Keine Zielregion gefunden.</notification>

  <notification name="NotAllowedInDest">Der Zutritt wurde Ihnen verweigert.</notification>

  <notification name="RegionParcelBan">Diese Parzelle ist abgesperrt und kann nicht &#xFC;berquert werden. Versuchen Sie einen anderen Weg.</notification>

  <notification name="TelehubRedirect">Sie wurden zu einem Telehub umgeleitet.</notification>

  <notification name="CouldntTPCloser">Ein Teleport n&#xE4;her am Ziel ist leider nicht m&#xF6;glich.</notification>

  <notification name="TPCancelled">Teleport abgebrochen.</notification>

  <notification name="FullRegionTryAgain">Die Region, die Sie betreten m&#xF6;chten, ist im Moment voll.
Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.</notification>

  <notification name="GeneralFailure">Allgemeiner Fehler.</notification>

  <notification name="RoutedWrongRegion">In falsche Region umgeleitet.  Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="NoValidAgentID">Keine g&#xFC;ltige Agent ID.</notification>

  <notification name="NoValidSession">Keine g&#xFC;ltige Sitzungs-ID.</notification>

  <notification name="NoValidCircuit">Kein g&#xFC;ltiger Verbindungscode.</notification>

  <notification name="NoValidTimestamp">Kein g&#xFC;ltiger Zeitstempel.</notification>

  <notification name="NoPendingConnection">Verbindung kann nicht hergestellt werden.</notification>

  <notification name="InternalUsherError">Interner Fehler beim Versuch, Verbindung mit Agent Usher herzustellen.</notification>

  <notification name="NoGoodTPDestination">In dieser Region konnte kein g&#xFC;ltiges Teleportziel gefunden werden.</notification>

  <notification name="InternalErrorRegionResolver">Interner Fehler bei Teleport.</notification>

  <notification name="NoValidLanding">Ein g&#xFC;ltiger Landpunkt konnte nicht gefunden werden.</notification>

  <notification name="NoValidParcel">Es konnte keine g&#xFC;ltige Parzelle gefunden werden.</notification>

  <notification name="ObjectGiveItem">Das Objekt [OBJECTFROMNAME] von [NAME] hat Ihnen Folgendes &#xFC;bergeben: [OBJECTTYPE] ([OBJECTNAME]).<form name="form">
      <button name="Keep" text="Behalten"/>
      <button name="Discard" text="Verwerfen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="ObjectGiveItemUnknownUser">Das Objekt [OBJECTFROMNAME] von (unbekannt) hat Ihnen Folgendes &#xFC;bergeben: [OBJECTTYPE] ([OBJECTNAME]).<form name="form">
      <button name="Keep" text="Behalten"/>
      <button name="Discard" text="Verwerfen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="UserGiveItem">[NAME] hat Ihnen ein [OBJECTTYPE] namens &#x201E;[OBJECTNAME]&#x201C; gegeben.<form name="form">
      <button name="Keep" text="Behalten"/>
      <button name="Discard" text="Verwerfen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="GodMessage">[NAME]
[MESSAGE]</notification>

  <notification name="JoinGroup">[MESSAGE]<form name="form">
      <button name="Join" text="Beitreten"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Info" text="Info"/>
    </form></notification>

  <notification name="TeleportOffered">[NAME] hat angeboten, Sie zu ihrem/seinem Standort zu teleportieren:

[MESSAGE]<form name="form">
      <button name="Teleport" text="Teleportieren"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="TeleportRequest">[NAME] is requesting to be teleported to your location.
[MESSAGE]

Offer a teleport?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><form name="form">
      <button name="Yes" text="Ja"/>
      <button name="No" text="Nein"/>
      <button name="Profile" text="Profil"/>
    </form></notification>

  <notification name="GotoURL">[MESSAGE]
[URL]<form name="form">
      <button name="Later" text="Sp&#xE4;ter"/>
      <button name="GoNow..." text="Jetzt gehen..."/>
    </form></notification>

  <notification name="OfferFriendship">[NAME_SLURL] bietet Ihnen die Freundschaft an.

[MESSAGE]

(Standardm&#xE4;&#xDF;ig werden Sie gegenseitig ihren Online-Status sehen k&#xF6;nnen.)<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
      <button name="Profile" text="Profil"/>
    </form></notification>

  <notification name="FriendshipOffered">Sie haben [TO_NAME] die Freundschaft angeboten.</notification>

  <notification name="OfferFriendshipNoMessage">[NAME_SLURL] bietet Ihnen die Freundschaft an.

(Sie werden dadurch den gegenseitigen Online-Status sehen k&#xF6;nnen.)<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
      <button name="Profile" text="Profil"/>
    </form></notification>

  <notification name="FriendshipAccepted">[NAME_SLURL] hat Ihr Freundschaftsangebot akzeptiert.</notification>

  <notification name="FriendshipDeclined">[NAME_SLURL] hat Ihr Freundschaftsangebot abgelehnt.</notification>

  <notification name="FriendshipDissolved">[NAME] hat Ihr Freundschaftsangebot abgelehnt.</notification>

  <notification name="OfferCallingCard">[NAME] bietet Ihnen eine Visitenkarte an.
Dies erstellt ein Lesezeichen in Ihrem Inventar, damit Sie diesen Einwohner jederzeit &#xFC;ber IM erreichen.<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="RegionRestartMinutes">Region wird in [MINUTES] Minuten neu gestartet.
Wenn Sie in dieser Region bleiben, werden Sie abgemeldet.</notification>

  <notification name="RegionRestartSeconds">Region wird in [SECONDS] Sekunden neu gestartet.
Wenn Sie in dieser Region bleiben, werden Sie abgemeldet.</notification>

  <notification name="LoadWebPage">Webseite [URL] laden?

[MESSAGE]

Von Objekt: [OBJECTNAME], Eigent&#xFC;mer: [NAME]?<form name="form">
      <button name="Gotopage" text="Gehe zu Seite"/>
      <button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="FailedToFindWearableUnnamed">[TYPE] nicht in Datenbank.</notification>

  <notification name="FailedToFindWearable">[TYPE] namens [DESC] nicht in Datenbank.</notification>

  <notification name="InvalidWearable">Dieser Artikel verwendet eine Funktion, die Ihr Viewer nicht unterst&#xFC;tzt. Bitte aktualisieren Sie Ihre Version von Second Life, um diesen Artikel anziehen zu k&#xF6;nnen.</notification>

  <notification name="ScriptQuestion">Das Objekt &#x201E;[OBJECTNAME]&#x201C;, Eigentum von &#x201E;[NAME]&#x201C;, m&#xF6;chte:

[QUESTIONS]
Ist das OK?<form name="form">
      <button name="Yes" text="Ja"/>
      <button name="No" text="Nein"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="ScriptQuestionCaution">Das Objekt &#x201E;[OBJECTNAME]&#x201C;, Eigentum von &#x201E;[NAME]&#x201C;, m&#xF6;chte:

[QUESTIONS]
Wenn Sie diesem Objekt und seinem Ersteller nicht vertrauen, sollten Sie diese Anfrage ablehnen. Klicken Sie f&#xFC;r weitere Informationen auf &#x201E;Info...&#x201C;.

Anfrage gestatten?<form name="form">
      <button name="Grant" text="Gew&#xE4;hren"/>
      <button name="Deny" text="verbieten"/>
      <button name="Details" text="Info..."/>
    </form></notification>

  <notification name="ScriptDialog">[NAME]s &#x201E;[TITLE]&#x201C;
[MESSAGE]<form name="form">
      <button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="ScriptDialogGroup">[GROUPNAME]s &#x201E;[TITLE]&#x201C;
[MESSAGE]<form name="form">
      <button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="ScriptTextBoxDialog">[NAME]'s '[TITLE]'
[MESSAGE]<form name="form">
      
      <button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
      <button name="Send" text="Senden"/>
    </form></notification>
  

  <notification name="FirstBalanceIncrease">Sie haben gerade [AMOUNT] L$ erhalten.
Objekte und andere Benutzer k&#xF6;nnen Ihnen L$ geben.
Ihren Kontostand sehen Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms.</notification>

  <notification name="FirstBalanceDecrease">Sie haben gerade [AMOUNT] L$ bezahlt.
Ihren Kontostand sehen Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms.</notification>

  <notification name="FirstSit">Sie sitzen.
Benutzen Sie die Pfeil- oder WASD-Tasten, um die Ansicht zu &#xE4;ndern.
Klicken Sie auf &#x201E;Aufstehen&#x201C;, um aufzustehen.</notification>

  <notification name="FirstMap">Zum Verschieben der Karte klicken und ziehen.
Zum Teleportieren doppelklicken.
Nutzen Sie die Optionen links, um Dinge zu finden und um verschiedene Hintergr&#xFC;nde anzuzeigen.</notification>

  <notification name="FirstBuild">In einigen Bereichen von [SECOND_LIFE] k&#xF6;nnen Sie neue Objekte erstellen.
Verwenden Sie zum Bauen die Werkzeuge oben links.
Mit den Strg- und Alt-Tasten k&#xF6;nnen Sie schnell zwischen den Werkzeugen umschalten.
Dr&#xFC;cken Sie Esc, um das Bauen abzubrechen.</notification>

  <notification name="FirstLeftClickNoHit">Die linke Maustaste erm&#xF6;glicht Objektinteraktionen.
Der Mauszeiger zeigt eine Hand, wenn Sie
mit dem Objekt interagieren k&#xF6;nnen.
Die rechte Maustaste zeigt immer ein Aktionsmen&#xFC; an.</notification>

  <notification name="FirstTeleport">Diese Region unterst&#xFC;tzt keine direkten Teleports. Sie wurden zum n&#xE4;chstgelegenen Telehub transportiert.
Ihr Ziel ist mit einem gro&#xDF;en roten Strahl markiert. Folgen Sie dem roten Pfeil zum Strahl oder klicken Sie auf den Pfeil, um den Strahl zu entfernen.</notification>

  <notification name="FirstOverrideKeys">Ihre Bewegungstasten werden jetzt von einem Objekt gesteuert.
Probieren Sie die Pfeil- oder WASD-Tasten aus.
Manche Objekte (wie Waffen) m&#xFC;ssen per Mouselook gesteuert werden.
Dr&#xFC;cken Sie dazu &#x201E;M&#x201C;.</notification>

  <notification name="FirstAppearance">Sie bearbeiten gerade Ihr Aussehen.
Benutzen Sie die Pfeiltasten zum Drehen und Zoomen.
Klicken Sie auf &#x201E;Alles speichern&#x201C;, wenn Sie fertig sind, um Ihr Aussehen zu speichern.
Sie k&#xF6;nnen Ihr Aussehen jederzeit ver&#xE4;ndern.</notification>

  <notification name="FirstInventory">Ihr Inventar. Es enth&#xE4;lt Objekte, Notizkarten, Kleidung und andere Dinge in Ihrem Besitz.
* Zum Anziehen eines Objekts oder Outfit-Ordners ziehen Sie es/ihn auf sich.
* Um ein Objekt in der Welt abzulegen, ziehen Sie es auf den Boden.
* Zum Lesen einer Notizkarte klicken Sie sie doppelt an.</notification>

  <notification name="FirstSandbox">Dies ist eine Sandkastenregion.
Objekte, die Sie hier bauen, k&#xF6;nnen gel&#xF6;scht werden, wenn Sie das Gebiet verlassen. Sandk&#xE4;sten werden regelm&#xE4;&#xDF;ig gereinigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie oben im Bild neben dem Regionsnamen.

Sandkastenregionen kommen selten vor und sind entsprechend gekennzeichnet.</notification>

  <notification name="FirstFlexible">Dieses Objekt ist flexibel.
Ein flexibles Objekt ist ein Phantom und nicht physisch, bis die Option &#x201E;Flexibel&#x201C; deaktiviert wurde.</notification>

  <notification name="FirstDebugMenus">Sie haben das Advanced-Men&#xFC; aktiviert.
Dieses Men&#xFC; enth&#xE4;lt n&#xFC;tzliche Funktionen zum Debuggen von Second Life.
Dr&#xFC;cken Sie in Windows Strg-Alt-D (Mac: Befehl-Opt-Umschalt-D) zum Ein- und Ausschalten dieses Men&#xFC;s.</notification>

  <notification name="FirstSculptedPrim">Sie bearbeiten ein geformtes Primitiv.
Geformte Primitive ben&#xF6;tigen eine spezielle Textur, die ihre Form definiert.
Beispiele f&#xFC;r Formtexturen finden Sie in der Inventarbibliothek.</notification>

  <notification name="FirstMedia">Sie haben die Medienwiedergabe gestartet.  Unter &#x201E;Audio und Video&#x201C; im Fenster &#x201E;Einstellungen&#x201C; k&#xF6;nnen Sie festlegen, dass Medien automatisch wiedergegeben werden. Beachten Sie, dass dies bei nicht vertrauensw&#xFC;rdigen Medienseiten ein Sicherheitsrisiko darstellen kann.</notification>

  <notification name="FirstRLVDetach">Eines deine Anh&#xE4;nge wurde durch Restrained Life als nicht ablegbar gesetzt.
Bitte beachte, dieses deaktiviert ebenfalls die Funktion "Anziehen" von jeder Primkleidung in deinem Inventar mit Ausnahme erlaubter Namen.

F&#xFC;r mehr Informationen suche nach "Restrained Life" im SL wiki</notification>

  <notification name="FirstRLVFartouch">Sie sind 'Fartouch'-beschr&#xE4;nkt: Sie k&#xF6;nnen keine Objekte weiter als 1,5m entfernt ber&#xFC;hren, bis die Beschr&#xE4;nkung aufgehoben wird.

Tip: Wenn ein Objekt ausser Ihrer Reichweite ist, ver&#xE4;ndert sich der Mauszeiger nicht und Sie h&#xF6;ren den Fehlersound beim Anklicken.</notification>

  <notification name="FirstRLVGiveToRLV">Ordner, die mit '#RLV/~' beginnen, k&#xF6;nnen automatisch unterhalb Ihrer mit anderen geteilten #RLV Ordner plaziert werden, nachdem Sie das Inventar-Angebot angenommen haben.

Bitte beachten Sie, da&#xDF; - sofern aktiviert - die akzeptierten Inventargegenst&#xE4;nde sofort f&#xFC;r Skripte mit der vollen Nutzung der RLV-API was zu unerwarteten bzw. unwillkommenen Situationen f&#xFC;hren kann.

M&#xF6;chten Sie diese Funktion wirklich aktivieren?<usetemplate name="okcancelbuttonscanceldefault" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="MaxListSelectMessage">Sie k&#xF6;nnen maximal [MAX_SELECT] Objekte
von der Liste ausw&#xE4;hlen.</notification>

  <notification name="VoiceInviteP2P">[NAME] l&#xE4;dt Sie zu einem Voice-Chat ein.
Klicken Sie auf &#x201E;Akzeptieren&#x201C;, um dem Gespr&#xE4;ch beizutreten, oder auf &#x201E;Ablehnen&#x201C;, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf &#x201E;Stummschalten&#x201C;, um diesen Anrufer stumm zu schalten.<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="AutoUnmuteByIM">[NAME] hat eine Instant Message erhalten; die Stummschaltung wurde aufgehoben.</notification>

  <notification name="AutoUnmuteByMoney">[NAME] hat Geld erhalten; die Stummschaltung wurde aufgehoben.</notification>

  <notification name="AutoUnmuteByInventory">[NAME] wurde ein Inventarobjekt angeboten; die Stummschaltung wurde aufgehoben.</notification>

  <notification name="VoiceInviteGroup">[NAME] ist einem Voice-Chat mit der Gruppe [GROUP] beigetreten.
Klicken Sie auf &#x201E;Akzeptieren&#x201C;, um dem Gespr&#xE4;ch beizutreten, oder auf &#x201E;Ablehnen&#x201C;, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf &#x201E;Stummschalten&#x201C;, um diesen Anrufer stumm zu schalten.<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="VoiceInviteAdHoc">[NAME] ist einem Voice-Konferenz-Chat beigetreten.
Klicken Sie auf &#x201E;Akzeptieren&#x201C;, um dem Gespr&#xE4;ch beizutreten, oder auf &#x201E;Ablehnen&#x201C;, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf &#x201E;Stummschalten&#x201C;, um diesen Benutzer stumm zu schalten.<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="InviteAdHoc">[NAME] l&#xE4;dt Sie zu einem Konferenz-Chat ein.
Klicken Sie auf &#x201E;Akzeptieren&#x201C;, um dem Chat beizutreten, oder auf &#x201E;Ablehnen&#x201C;, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf &#x201E;Stummschalten&#x201C;, um diesen Benutzer stumm zu schalten.<form name="form">
      <button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
      <button name="Decline" text="Ablehnen"/>
      <button name="Mute" text="Blockieren"/>
    </form></notification>

  <notification name="VoiceChannelFull">Der Voice-Chat, dem Sie beitreten m&#xF6;chten, [VOICE_CHANNEL_NAME], hat seine maximale Teilnehmerzahl erreicht. Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

  <notification name="ProximalVoiceChannelFull">Es tut uns Leid.  Dieses Gebiet hat seine maximale Kapazit&#xE4;t f&#xFC;r Voice-Gespr&#xE4;che erreicht.  Bitte versuchen Sie es in einem anderen Gebiet.</notification>

  <notification name="VoiceChannelDisconnected">Sie haben [VOICE_CHANNEL_NAME] verlassen.  Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.</notification>

  <notification name="VoiceChannelDisconnectedP2P">[VOICE_CHANNEL_NAME] hat das Gespr&#xE4;ch beendet.  Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.</notification>

  <notification name="P2PCallDeclined">[VOICE_CHANNEL_NAME] hat Ihren Anruf abgelehnt.  Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.</notification>

  <notification name="P2PCallNoAnswer">[VOICE_CHANNEL_NAME] ist zurzeit nicht erreichbar.  Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.</notification>

  <notification name="VoiceChannelJoinFailed">Verbindung zu [VOICE_CHANNEL_NAME] nicht m&#xF6;glich. Bitte versuchen Sie es sp&#xE4;ter.  Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.</notification>

  <notification name="VoiceLoginRetry">Wir erstellen einen Voice-Kanal f&#xFC;r Sie. Bitte warten Sie einen Moment.</notification>

  <notification name="VoiceEffectsExpired">Eine oder mehrere deiner Abbonierten Sprachpakete ist ausgelaufen.\[[URL] Click here] um dein Abo zu erneuern.<tag>fehlgeschlagen</tag><tag>Sprache</tag></notification>

  <notification name="VoiceEffectsExpiredInUse">Dein Aktives Sprach Abo ist ausgelaufen, deine normalen Spracheinstellungen sind wieder aktiviert worden.
[[URL] Click here] um dein Abo zu erneuern.<tag>fehlgeschlagen</tag><tag>Sprache</tag></notification>

  <notification name="VoiceEffectsWillExpire">Eine oder mehrere deine Sprach Abos wird in weniger als [INTERVAL] Tagen ablaufen.
[[URL] Click here] um dein Abo zu verl&#xE4;ngern.<tag>fehlgeschlagen</tag><tag>Sprache</tag></notification>

  <notification name="VoiceEffectsNew">Neue Sprachver&#xE4;nderungen sind verf&#xFC;gbar!<tag>Sprache</tag></notification>

  <notification name="Cannot enter parcel: not a group member">Zugang zur Parzelle verweigert, Sie geh&#xF6;ren keiner berechtigten Gruppe an.</notification>

  <notification name="Cannot enter parcel: banned">Zugang zur Parzelle verweigert. Sie wurden verbannt.</notification>

  <notification name="Cannot enter parcel: not on access list">Zugang zur Parzelle verweigert. Sie stehen nicht auf der Zugangsliste.</notification>

  <notification name="VoiceNotAllowed">Sie sind nicht berechtigt, einem Voice-Chat in [VOICE_CHANNEL_NAME] beizutreten.</notification>

  <notification name="VoiceCallGenericError">Fehler beim Versuch, eine Voice-Chat-Verbindung zu [VOICE_CHANNEL_NAME] herzustellen.  Bitte versuchen Sie es erneut.</notification>

 <notification name="UnsupportedCommandSLURL">Die SLurl die du angeklickt hast wird nicht unterst&#xFC;tzt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

 <notification name="BlockedSLURL">Eine SLurl wurde von einem nicht vertrauten Browser gesendet und wurde aus sicherheitsgr&#xFC;nden blockiert.<tag>Sicherheit</tag></notification>

  <notification name="ThrottledSLURL">Mehrere SLurls wurden von einem nicht vertrauten Browser innerhalb einer kurzen Zeitspanne empfangen.
Sie wurden aus Sicherheitsgr&#xFC;nden geblockt f&#xFC;r ein paar Minuten.<tag>Sicherheit</tag></notification>

  <notification name="ServerVersionChanged">Die Region, die Sie betreten haben, verwendet eine andere Simulatorversion.
Current simulator: [NEW_VERSION]
Previous simulator: [OLD_VERSION]
  </notification>
     <notification name="ObjectMediaFailure">Server Fehler: Media update oder download fehlgeschlagen.
'[ERROR]'<tag>fehlgeschlagen</tag><usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="MeshUploadError">[LABEL] Fehler beim Upload: [MESSAGE] [IDENTIFIER]

Mehr Details im Logfile.</notification>

  <notification name="MeshUploadPermError">Fehler beim abrufen der Mesh Hochladeberechtigungen.</notification>

  <notification name="RegionCapabilityRequestError">Konnte die Regionsf&#xE4;higkeiten nicht abrufen  '[CAPABILITY]'.</notification>

  <notification name="AvatarRezNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' entwolkt nach [TIME] Sekunden.</notification>

  <notification name="AvatarRezSelfBakedDoneNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Das Baking von Ihrem Outfit wurde nach  [TIME] Sekunden beendet.</notification>

  <notification name="AvatarRezSelfBakedUpdateNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Sie haben ein Update Ihres Ausehens nach [TIME] Sekunden gesendet.
[STATUS]</notification>

  <notification name="AvatarRezCloudNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' wurde zur Wolke.</notification>

  <notification name="AvatarRezArrivedNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' is online gekommen.</notification>

  <notification name="AvatarRezLeftCloudNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' hat ausgeloggt nach [TIME] Sekunden als Wolke.</notification>

  <notification name="AvatarRezEnteredAppearanceNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' ist in Aussehen Modus gegangen.</notification>

  <notification name="NoVoiceConnect">Wir haben Probleme eine Verbindung zu deinem Voice Server auf zu bauen.

[HOSTID]
Voice steht nicht zur Verf&#xFC;gung.
Bitte &#xFC;berpr&#xFC;fe deine Netzwerk und Firewall Einstellungen.<tag>Sprache</tag><tag>fehlgeschlagen</tag><usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="AvatarRezLeftAppearanceNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' hat den Aussehen Modus verlassen.</notification>
  <notification name="AvatarRezLeftNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Avatar '[NAME]' verlassen als vollst&#xE4;ndig geladen.</notification>

  <notification name="AvatarRezSelfBakedTextureUploadNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Du hast eine [RESOLUTION] Textur hochgeladen '[BODYREGION]' nach [TIME] Sekunden.</notification>

  <notification name="AvatarRezSelfBakedTextureUpdateNotification">( [EXISTENCE] Sekunden am Leben )
Du hast eine [RESOLUTION] Textur lokal upgedated '[BODYREGION]' nach [TIME] Sekunden.</notification>

  <notification name="FirstAO">F&#xFC;r die Anleitung, mache ein neues Template in der AO. Benutze die Toolbar um das AO an und aus zu schalten.</notification>

  <notification name="SGIncompleteAppearance">Dein Aussehen ist noch nicht geladen. Andere sehen dich evtl. als eine Wolke.

Dein Skin, Shape, Haare oder Augen sind evtl. besch&#xE4;digt.<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PopupAttempt">Ein Popup Fenster wurde blockiert.<form name="form">
      <ignore name="ignore" invert_control="true" text="Alle Popups aktivieren..."/>
      <button name="open" text="&#xD6;ffne Pop-up Fenster"/>
    </form></notification>

  <notification label="Alle Einstellungen zur&#xFC;ck setzen." name="ResetSettingsComplete">Einstellungen wurden zur&#xFC;ck gesetzt. Du solltest dich neu Einloggen damit alle Einstellungen &#xFC;bernommen werden k&#xF6;nnen.</notification>

  <notification label="Setze alle Einstellungen zur&#xFC;ck" name="ResetSystemSettingsPrompt">Zur&#xFC;cksetzen deiner Einstellungen, kann Probleme beheben; trotzdem musst du alle Einstellungen die du get&#xE4;tigt hast, danach wieder neu vornehmen.

M&#xF6;chtest du alles auf Standard setzen?<form>
      <button name="all" text="OK"/>
      <button name="cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>


  <notification label="Setze alle Einstellungen zur&#xFC;ck" name="ResetAllSettingsPrompt">Zur&#xFC;cksetzen deiner Einstellungen, kann Probleme beheben; trotzdem musst du alle Einstellungen die du get&#xE4;tigt hast, danach wieder neu vornehmen.

Welche Einstellung m&#xF6;chtest du zur&#xFC;ck setzen?<form>
      <button name="all" text="alle"/>
      <button name="system" text="System"/>
      <button name="user" text="Benutzer"/>
      <button name="cancel" text="Abbrechen"/>
    </form></notification>

  <notification name="BulkTemporaryUpload">M&#xF6;chtest du den Mehrfachupload als Tempor&#xE4;r hochladen?
Nur Texturen werden als Tempor&#xE4;r auf Agni und Aditi hoch geladen.

Warunung: Jeder Upload costet [UPLOADCOST] wenn es nicht Tempor&#xE4;r ist.<usetemplate name="yesnocancelbuttons" yestext="Tempor&#xE4;r" canceltext="Abbrechen"/></notification>

  <notification name="BulkTemporaryUploadFree">M&#xF6;chtest du den Mehrfachupload als Tempor&#xE4;r hochladen?
Nur Texturen werden als Tempor&#xE4;r auf Agni und Aditi hoch geladen.<usetemplate name="yesnocancelbuttons" yestext="Tempor&#xE4;r" canceltext="Abbrechen"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_WarnOnPhantom">Bei einigen ausgew&#xE4;hlten Linksets, wird sich die Option Phantom &#xE4;ndern.

M&#xF6;chtest du fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_MismatchOnRestricted">Einige ausgew&#xE4;hlte Linksets k&#xF6;nnen nicht auf '[REQUESTED_TYPE]'gesetzt werden, wegen fehlender Berechtigungen vom Linkset. Diese werden stattdessen auf '[RESTRICTED_TYPE]' gesetzt.

M&#xF6;chtest du fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_MismatchOnVolume">Einige ausgew&#xE4;hlte Linksets k&#xF6;nnen nicht auf '[REQUESTED_TYPE]'gesetzt werden, die Form ist nicht gew&#xF6;lbt.

M&#xF6;chtest du fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_WarnOnPhantom_MismatchOnRestricted">Einige der ausgew&#xE4;hlten Linksets bekommen das Phantomflag umeschaltent.

Einge der ausgew&#xE4;hlten Linksets k&#xF6;nnen jedoch nicht auf '[REQUESTED_TYPE]' gesetzt werden, da sie unterschiedliche Permissions haben. Diese Linksets werden stattdessen auf '[RESTRICTED_TYPE]' gesetzt.

M&#xF6;chten Sie fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_WarnOnPhantom_MismatchOnVolume">Einige der ausgew&#xE4;hlten Linksets bekommen das Phantomflag umgeschaltet.

Einige der gew&#xE4;hlten Linksets k&#xF6;nnen jedoch nicht auf '[REQUESTED_TYPE]' gesetzt werden, da ihre Form nicht-konvex ist.

M&#xF6;chten Sie fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_MismatchOnRestricted_MismatchOnVolume">Einge der ausgew&#xE4;hlten Linksets k&#xF6;nnen nicht auf '[REQUESTED_TYPE]' gesetzt werden, da sie beschr&#xE4;nkte Berechtigungen haben. Diese Linksets werden stattdessen auf '[RESTRICTED_TYPE]' gesetzt.

Einige ausgew&#xE4;hlte Linksets k&#xF6;nnen nicht auf '[REQUESTED_TYPE]'gesetzt werden, die Form ist nicht gew&#xF6;lbt.

M&#xF6;chten Sie fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_WarnOnPhantom_MismatchOnRestricted_MismatchOnVolume">Einige der ausgew&#xE4;hlten Linksets bekommen das Phantomflag umgeschaltet.

Einge der ausgew&#xE4;hlten Linksets k&#xF6;nnen nicht auf '[REQUESTED_TYPE]' gesetzt werden, da sie beschr&#xE4;nkte Berechtigungen haben. Diese Linksets werden stattdessen auf '[RESTRICTED_TYPE]' gesetzt.

Einige der gew&#xE4;hlten Linksets k&#xF6;nnen jedoch nicht auf '[REQUESTED_TYPE]' gesetzt werden, da ihre Form nicht-konvex ist. Diese werden nicht neu gesetzt.
 
M&#xF6;chten Sie fortfahren?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <notification name="PathfindingLinksets_ChangeToFlexiblePath">Das ausgew&#xE4;hlte Objekt beeinflusst das Navmesh. Es in einen flexiblen Pfad zu &#xE4;ndern wird es aus dem Navmesh entfernen.<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="OK"/></notification>

  <global name="UnsupportedGLRequirements">Ihr Computer entspricht nicht den Hardwareanforderungen von Second Life. Second Life setzt eine OpenGL-Grafikkarte mit Multitextur-Unterst&#xFC;tzung voraus. Falls Ihre Grafikkarte diese Funktion unterst&#xFC;tzt, installieren Sie die neuesten Treiber sowie die aktuellen Service Packs und Patches f&#xFC;r Ihr Betriebssystem.

Sollte das Problem fortbestehen, finden Sie weitere Hilfestellung unter: http://www.secondlife.com/support</global>

  <global name="UnsupportedCPUAmount">796</global>

  <global name="UnsupportedRAMAmount">510</global>

  <global name="UnsupportedCPU">- Ihre CPU-Geschwindigkeit entspricht nicht den Mindestanforderungen.</global>

  <global name="UnsupportedCPUSSE2">Du besitzt wahrscheinlich nicht die erforderliche Hardware f&#xFC;r [APP_NAME]. Der Viewer ben&#xF6;tigt eine CPU mit SSE2 Unterst&#xFC;tzung</global>

  <global name="UnsupportedCPUSSE">Du besitzt wahrscheinlich nicht die erforderliche Hardware f&#xFC;r [APP_NAME]. Der Viewer ben&#xF6;tigt eine CPU mit SSE2 Unterst&#xFC;tzung</global>

  <global name="UnsupportedGPU">- Ihre Grafikkarte entspricht nicht den Mindestanforderungen.</global>

  <global name="UnsupportedRAM">- Ihr Arbeitsspeicher entspricht nicht den Mindestanforderungen.</global>

<!-- these are alert strings from server. the name needs to match entire the server string, and needs to be changed
	whenever the server string changes -->
   <global name="You can only set your 'Home Location' on your land or at a mainland Infohub.">Wenn du ein St&#xFC;ck Land besitzt kannst du deinen Heimatpunkt setzen.
Au&#xDF;erdem kannst du auf der Karte nach Pl&#xE4;tzen wie "Infohub" suchen.</global>
  <global name="You died and have been teleported to your home location">Du bist gestorben und wurdest nach Hause teleportiert.</global>

  <notification name="LocalBitmapsUpdateFileNotFound">[FNAME] Update fehl geschlagen, das file konnte nicht gefunden werden.
Sp&#xE4;tere updates wurden f&#xFC;r dieses File deaktiviert.</notification>

  <notification name="LocalBitmapsUpdateFailedFinal">[FNAME] konnte nicht gelesen oder entpackt werden nach [NRETRIES] Versuchen, und scheint fehlerhaft zu sein.
Sp&#xE4;tere updates wurden f&#xFC;r dieses File deaktiviert.</notification>

  <notification name="LocalBitmapsVerifyFail">Fehler beim Versuch das Bild [FNAME] zu &#xF6;ffnen
Versuch wurde abgebrochen.</notification>

  <notification name="PathfindingReturnMultipleItems">Du schickst [NUM_ITEMS] Objekte zur&#xFC;ck. Bist du sicher das du fortfahren willst?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>

  <notification name="PathfindingDeleteMultipleItems">Du l&#xF6;schst [NUM_ITEMS] Objekte. Bist du sicher das du fortfahren willst?<tag>Best&#xE4;tigen</tag><usetemplate name="okcancelignore" yestext="Ja"/></notification>


  <notification name="AvatarFrozen">[AV_FREEZER] hat dich eingefroren. Du kannst dich nicht bewegen oder andere sachen innerhalb der Welt machen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarFrozenDuration">[AV_FREEZER] hat dich f&#xFC;r [AV_FREEZE_TIME] Sekunden eingefroren. Du kannst dich nicht bewegen oder andere Sachen innerhalb der Welt machen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="YouFrozeAvatar">Avatar eingefroren.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarHasUnFrozenYou">[AV_FREEZER] hat dich aufgetaut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarUnFrozen">Avatar aufgetaut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarFreezeFailure">Einfrieren fehlgeschlagen, du hast nicht die Berechtigungen daf&#xFC;r auf diesem Land.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarFreezeThaw">Die Zeit f&#xFC;rs einfrieren ist abgelaufen. Du kannst weiter deinen Gesch&#xE4;ften nach gehen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarCantFreeze">Entschuldigung, ich kann diesen User nicht einfrieren.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NowOwnObject">Du bist nicht der Besitzer von [OBJECT_NAME]<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantRezOnLand">Du kannst hier [OBJECT_POS] nicht bauen. Der Besitzer vom Land hat es nicht erlaubt. Benutze die Landinfo um zu sehen, wer der Besitzer ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RezFailTooManyRequests">Objekt kann nicht gebaut werden, zu viele Anfragen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SitFailCantMove">Du kannst nicht sitzen weil du dich derzeit nicht bewegen kannst.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SitFailNotAllowedOnLand">Du kannst hier nicht sitzen weil du auf dem Land nicht erlaubt bist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SitFailNotSameRegion">Versuch n&#xE4;her zu kommen. Du kannst nicht auf dem Objekt sitzen weil 
sich das Objekt nicht auf der gleichen Region befindet.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoNewObjectRegionFull">Fehler beim erstellen vom Objekt. Die Region ist voll.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="FailedToPlaceObject">Fehler beim bauen an dieser Stelle. Bitte versuche es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoOwnNoGardening">Du kannst keine B&#xE4;ume und Gras pflanzen auf Land was dir nicht geh&#xF6;rt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoCopyPermsNoObject">Kopieren fehlgeschlagen, du hast nicht die erforderlichen Berechtigungen f&#xFC;r das Objekt '[OBJ_NAME]'.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoTransPermsNoObject">Kopieren fehlgeschlagen, das Objekt '[OBJ_NAME]' kann nicht an dich &#xFC;bertragen werden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AddToNavMeshNoCopy">Kopieren fehlgeschlagen, da Objekt '[OBJ_NAME]' Teil des Navmesh ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="DupeWithNoRootsSelected">Dublizieren ohne Basisprim gew&#xE4;hlt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDupeCuzRegionIsFull">Kann das Objekt nicht kopieren weil die Region voll ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDupeCuzParcelNotFound">Kann das Objekt nicht dublizieren. Kann die Parzelle nicht finden wo es ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateCuzParcelFull">Kann das Objekt nicht erstellen. Die Parzelle ist voll.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RezAttemptFailed">Versuch ein Objekt zu erstellen ist fehl geschlagen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ToxicInvRezAttemptFailed">Ein Objekt konnte nicht erstellt werden, weil es in dieser Region Probleme verursacht hat.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="InvItemIsBlacklisted">Das Inventarobjekt wurde auf die Schwarze Liste gesetzt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoCanRezObjects">Sie k&#xF6;nnen derzeit keine Objekte erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LandSearchBlocked">Land suche geblockt.
Du hast zu viele Suchen ausgef&#xFC;hrt
Bitte versuche es in einer Minute erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NotEnoughResourcesToAttach">Nicht genug Scriptressourcen verf&#xFC;gbar um das Objekt an zu ziehen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="YouDiedAndGotTPHome">Du bist gestorben und wurdest nach Hause teleportiert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="EjectComingSoon">Du bist hier nicht l&#xE4;nger erlaubt und hast  [EJECT_TIME] zum verlassen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoEnterServerFull">Du kannst diese Region nicht betreten weil der Server voll ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SaveBackToInvDisabled">Zur&#xFC;ck in Inventar speichern wurde deaktiviert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoExistNoSaveToContents">Kann '[OBJ_NAME]' nicht zu Objektinhalten speichern, da das Objekt von dem es gerezzt wurde nicht mehr existiert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoModNoSaveToContents">Kann '[OBJ_NAME]' nicht zu Objektinhalten speichern, da Sie keine Berechtigung zum &#xE4;ndern des Objekts '[DEST_NAME]' haben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoSaveBackToInvDisabled">Kann '[OBJ_NAME]' nicht zur&#xFC;ck ins Inventar speichern -- Diese Funktion ist deaktiviert worden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoCopyNoSelCopy">Sie k&#xF6;nnen Ihre Auswahl nicht kopieren, da Sie nicht die Berichtung zum kopieren von Objekt '[OBJ_NAME]' haben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoTransNoSelCopy">Sie k&#xF6;nnen Ihre Auswahl nicht kopieren, da Objekt '[OBJ_NAME]' nicht transferierbar ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoTransNoCopy">Sie k&#xF6;nnen Ihre Auswahl nicht kopieren, da Objekt '[OBJ_NAME]' nicht transferierbar ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPermsNoRemoval">Entfernen des Objekts '[OBJ_NAME]' aus der Simulation ist nicht erlaubt durch das Berechtigungssystem.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoModNoSaveSelection">Kann Auswahl nicht speichern, da Sie nicht die Berechtigung zum Bearbeiten des Objekts '[OBJ_NAME]' haben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoCopyNoSaveSelection">Kann Ihre Auswahl nicht speichern, da Objekt '[OBJ_NAME]' nicht kopierbar ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoModNoTaking">Sie k&#xF6;nnen Ihre Auswahlen nicht aufnehmen, da Sie nicht die Berechtigung zum Berarbeiten von Objekt '[OBJ_NAME]' haben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RezDestInternalError">Internal Error: Unknown destination type.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="DeleteFailObjNotFound">L&#xF6;schen fehlgeschlagen da Objekt nicht gefunden wurde<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SorryCantEjectUser">Entschuldigung, kann diesen Bewohner nicht hinauswerfen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RegionSezNotAHome">Die Region erlaubt nicht Ihr Zuhause hierher zu verlegen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="HomeLocationLimits">Sie k&#xF6;nnen Ihr Zuhause nur auf Ihr eigenes Land oder auf ein Mainland Infohub setzen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="HomePositionSet">Position f&#xFC;r Zuhause festgelegt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarEjected">Avatar hinausgeworfen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AvatarEjectFailed">Rauswurf fehlgeschlagen, weil Sie keine Admin-Berechtigung auf dieser Parzelle haben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantMoveObjectParcelFull">Kann Objekt '[OBJECT_NAME]' nicht nach [OBJ_POSITION] in Region [REGION_NAME] bewegen, da die Parzelle bereits voll ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantMoveObjectParcelPerms">Kann Objekt '[OBJECT_NAME]' nicht nach [OBJ_POSITION] in Region [REGION_NAME] bewegen, da Ihre Objekte auf dieser Parzelle nicht erlaubt sind.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantMoveObjectParcelResources">Kann Objekt '[OBJECT_NAME]' nicht nach [OBJ_POSITION] in Region [REGION_NAME] bewegen, da die Parzelle nicht gen&#xFC;gend Ressourcen hat.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantMoveObjectRegionVersion">Kann Objekt '[OBJECT_NAME]' nicht nach [OBJ_POSITION] in Region [REGION_NAME] verschieben, da die andere Region auf einer &#xE4;lteren Software-Version l&#xE4;uft, die dieses Objekt nicht durch Grenz&#xFC;bertritt empfangen kann.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantMoveObjectNavMesh">Kann Objekt '[OBJECT_NAME]' nicht nach [OBJ_POSITION] in Region [REGION_NAME] verschieben, da Navmeshes nicht regions&#xFC;bergreifend ver&#xE4;ndert werden k&#xF6;nnen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantMoveObjectWTF">Kann Objekt '[OBJECT_NAME]' nicht nach [OBJ_POSITION] in Region [REGION_NAME] verschieben. Ubekannter Fehler. ([FAILURE_TYPE])<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPermModifyObject">Sie sind nicht berechtigt, dieses Objekt zu bearbeiten.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantEnablePhysObjContributesToNav">Kann Physik nicht auf einem Objekt aktivieren das Teil des Navmesh ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantEnablePhysKeyframedObj">Kann Physik nicht f&#xFC;r keyframed Objekte aktivieren.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantEnablePhysNotEnoughLandResources">Kann Physik nicht f&#xFC;r Objekt aktivieren -- unzureichende Ressourcen<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantEnablePhysCostTooGreat">Kann Physik nicht f&#xFC;r Objekte aktivieren, deren Physik-Ressourcen-Kosten gr&#xF6;&#xDF;er als [MAX_OBJECTS] sind.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="PhantomWithConcavePiece">Dieses Objekt kann keine konkaven Teile haben, da es phantom und Teil des Navmesh ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableAddItem">Element kann nicht hinzugef&#xFC;gt werden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableEditItem">Bearbeiten nicht m&#xF6;glich!<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPermToEdit">Nicht erlaubt, dieses zu &#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPermToCopyInventory">Dieses Inventar darf nicht kopiert werden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSaveItemDoesntExist">Kann den Inhalt vom Objekt nicht speichern: Objekt existiert nicht mehr.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSaveItemAlreadyExists">Kann Objekt nicht wieder im Inhalt speichern. Ein Objekt mit diesem namen existiert bereits im Inventar<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSaveModifyAttachment">Kann Objekt nicht im Inhalt speichern: Dieses w&#xFC;rde die Rechte vom Anhang &#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TooManyScripts">Zu viele Scripte.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableAddScript">Kann Script nicht hinzuf&#xFC;gen!<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AssetServerTimeoutObjReturn">Asset Server reagierte nicht in einer angemessenen Zeit. Objekt auf die Sim zur&#xFC;ck geschickt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RegionDisablePhysicsShapes">Diese Region hat keine Physische Shapes aktiviert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoModNavmeshAcrossRegions">Kann Navmesh nicht &#xFC;ber Regionsgrenzen hinweg &#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoSetPhysicsPropertiesOnObjectType">Kann Physische Eigenschaften in diesem Objekt nicht setzen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoSetRootPrimWithNoShape">Kann Hauptprim nicht auf Keine Form setzen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoRegionSupportPhysMats">Diese Region hat Physische Materialien nicht aktiviert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="OnlyRootPrimPhysMats">Only Root-Prims d&#xFC;rfen ihr Physics-Material eingestellt bekommen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoSupportCharacterPhysMats">Das Setzen von Physics-Materialien auf Buchstaben ist noch nicht unterst&#xFC;tzt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="InvalidPhysMatProperty">Eine oder mehrere der spezifizierten Physics-Material-Eigenschaften war ung&#xFC;ltig.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPermsAlterStitchingMeshObj">Sie d&#xFC;rfen den Stitching-Typ eines Mesh nicht ver&#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPermsAlterShapeMeshObj">Sie d&#xFC;rfen das Profil eines Mesh-Objekts nicht &#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="FullRegionCantEnter">Du kannst diese Region nicht betragen weil die Region voll ist.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedOwnersDiffer">Verkn&#xFC;pfung fehlgeschlagen - unterschiedliche Besitzer<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedNoModNavmeshAcrossRegions">Verbindung fehlgeschlagen -- Sie k&#xF6;nnen ein Navmesh nicht &#xFC;ber Regionsgrenzen hinweg &#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedNoPermToEdit">Verkn&#xFC;pfen fehlgeschlagen, du hast nicht die bearbeitungsrechte.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedTooManyPrims">Verkn&#xFC;pfen fehlgeschlagen - zu viele Objekte<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedCantLinkNoCopyNoTrans">Verkn&#xFC;pfen fehlgeschlagen - kann nicht no copy mit no transfer verbinden<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedNothingLinkable">Verkn&#xFC;pfen fehlgeschlagen - nicht zum verkn&#xFC;pfen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedTooManyPathfindingChars">Verkn&#xFC;pfen fehlgeschlagen -- zu viele Pathfinding Charaktere<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedInsufficientLand">Verkn&#xFC;pfung fehlgeschlagen - fehlerhafte Landressourcen<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LinkFailedTooMuchPhysics">Objekt benutzt zu viele Physische Ressourcen - physic wurde deaktiviert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TeleportedHomeByObjectOnParcel">Du wurdest vom Objekt '[OBJECT_NAME]'auf der Parzelle '[PARCEL_NAME]' nach Hause teleportiert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TeleportedHomeByObject">Du wurdest von  '[OBJECT_NAME]' nach hause teleportiert. <tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TeleportedByAttachment">Soe wurden von einem attachment auf [ITEM_ID] teleportiert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TeleportedByObjectOnParcel">Sie wurden vom Objekt '[OBJECT_NAME]' auf der Parzelle 'PARCEL_NAME]' teleportiert<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TeleportedByObjectOwnedBy">Du wurdest Teleportiert von dem Objekt '[OBJECT_NAME]' Besitzer ist [OWNER_ID]<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TeleportedByObjectUnknownUser">Du wurdest Teleportiert von dem Objekt '[OBJECT_NAME]' Besitzer ist ein unbekannter Benutzer.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateObjectRegionFull">Das angeforderte Objekte kann nicht erstellt werden. Die Region ist voll.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">Du kannst nicht mehrere Objekte an einen Punkt anh&#xE4;ngen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateMultipleObjAtLoc">Du kannst nicht mehrere Objekte hier erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableToCreateObjTimeOut">Objekt kann nicht erstellt werden. Objekt fehlt in der Datenbank.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableToCreateObjUnknown">Objekt konnte nicht erstellt werden. Die Anforderung ist ausgelaufen. Bitte versuchen Sie es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableToCreateObjMissingFromDB">Objekt konnte nicht erstellt werden.  Bitte versuchen Sie es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RezFailureTookTooLong">Bauen fehlgeschlagen, angefordertes Objekt brauchte zu lange zum laden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="FailedToPlaceObjAtLoc">Fehler beim bauen an dieser Stelle. Bitte versuche es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreatePlantsOnLand">Du kannst auf diesem Land keine Pflanzen bauen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantRestoreObjectNoWorldPos">Kann Objekt nicht wiederherstellen. Position nicht gefunden in der Welt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantRezObjectInvalidMeshData">Objekt kann nicht gerezzt werden weil die Mesh Daten fehlerhaft sind.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantRezObjectTooManyScripts">Objekt kann nicht erstellt werden, es gibt bereits zu viele Scripte in dieser Region.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateObjectNoAccess">Deine Zugangsberechtigungen erlauben dir nicht, hier Objekte zu erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateObject">Sie k&#xF6;nnen derzeit keine Objekte erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="InvalidObjectParams">Ung&#xFC;ltige Objekt Parameter<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDuplicateObjectNoAcess">Deine Zugangsberechtigungen erlauben dir nicht Objekte hier zu Kopieren.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantChangeShape">Du hast keine Berechtigung diese Form zu &#xE4;ndern.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoAccessToClaimObjects">Deine Zugangsberechtigungen erlauben dir nicht hier Objekte in Besitz zu nehmen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="DeedFailedNoPermToDeedForGroup">&#xDC;bertragen fehlgeschlagen, du hast keine Berechtigung Objekte der Gruppe zu &#xFC;bertragen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="NoPrivsToBuyObject">Deine Zugriffsberechtigung erlaubt dir nicht hier Objekte zu kaufen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttachObjectAvatarSittingOnIt">Kann das Objekt nicht anziehen, ein Avatar sitzt auf dem Objekt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="WhyAreYouTryingToWearShrubbery">B&#xE4;ume und Grass k&#xF6;nnen nicht als Anhang getragen werden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttachGroupOwnedObjs">Gruppeneigene k&#xF6;nnen nicht angezogen werden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttachObjectsNotOwned">Du kannst keine Objekte anziehen die dir nicht geh&#xF6;ren.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttachNavmeshObjects">Kann keine Objekte anziehen die "Navmesh" enthalten<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttachObjectNoMovePermissions">Kann das Objekt nicht anziehen, du hast keine Berechtigungen das Objekt zu bewegen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantAttachNotEnoughScriptResources">Nicht genug Scriptressourcen verf&#xFC;gbar um das Objekt an zu ziehen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDropItemTrialUser">Sie k&#xF6;nnen hier keine Objekte hinstellen; versuchen Sie in der Sandbox<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDropMeshAttachment">Du kannst Mesh Objekte nicht losl&#xF6;sen. Ziehe es aus ins Inventar und rezze es inworld. <tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDropAttachmentNoPermission">Fehler beim Anhang hinlegen; du hast keine Berechtigung zum ablegen hier.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDropAttachmentInsufficientLandResources">Fehler beim Ablegen vom Anhang; zu wenig Land Ressourcen verf&#xFC;gbar.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDropAttachmentInsufficientResources">Fehler beim Ablegen vom Anhang; zu wenig Ressourcen verf&#xFC;gbar.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDropObjectFullParcel">Kann Objekt hier nicht ablegen. Parzelle ist zu voll.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantTouchObjectBannedFromParcel">Kann das Objekt nicht Ber&#xFC;hren oder anklicken, du bist auf dem Land gebannt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="PlzNarrowDeleteParams">Bitte die L&#xF6;schparameter eingrenzen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UnableToUploadAsset">Datei Upload fehlgeschlagen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantTeleportCouldNotFindUser">Kann den User nicht finden den du nach Hause teleportieren m&#xF6;chtest<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="GodlikeRequestFailed">G&#xF6;ttliche Anforderung fehlgeschlagen<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="GenericRequestFailed">Allgemeine Anfrage fehlgeschlagen<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantUploadPostcard">Fehler beim Hochladen der Postkarte. Bitte versuch es sp&#xE4;ter erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantFetchInventoryForGroupNotice">Fehler beim abrufen der Inventardetails f&#xFC;r die Gruppennachricht.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSendGroupNoticeNotPermitted">Fehler beim Gruppennachrichten Versand -- nicht erlaubt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSendGroupNoticeCantConstructInventory">Fehler beim Gruppennachrichten Versand - kann Inventar nicht finden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantParceInventoryInNotice">Inventarobjekt in Notiz kann nicht analysiert werden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TerrainUploadFailed">Terrain hochladen fehlgeschlagen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TerrainFileWritten">Terrain Datei geschrieben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TerrainFileWrittenStartingDownload">Terrain Datei geschrieben, starte herunterladen...<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TerrainBaked">Terrain festgelegt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="TenObjectsDisabledPlzRefresh">Nur die ersten 1 ausgew&#xE4;hlten Objekte wurden deaktiviert. Lade neu und w&#xE4;hle erneut Objekte aus wenn notwendig.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UpdateViewerBuyParcel">Du musst deinen Viewer updaten um diese Parzelle kaufen zu k&#xF6;nnen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantBuyParcelNotForSale">Kaufen dieser Parzelle nicht m&#xF6;glich, sie steht nicht zum verkauf.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantBuySalePriceOrLandAreaChanged">Kauf fehlgeschlagen, der verkaufspreis oder Landregion hat sich ge&#xE4;ndert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantBuyParcelNotAuthorized">Du bist nicht der autorisierte K&#xE4;ufer f&#xFC;r dieses Land.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantBuyParcelAwaitingPurchaseAuth">Du kannst dieses Land nicht akufen, es ist bereits im Verkaufsprozess.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantBuildOverflowParcel">Du kannst hier keine Objekte bauen, es w&#xFC;rde die Parzelle &#xFC;berf&#xFC;llen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SelectedMultipleOwnedLand">Du hast Land mit unterschiedlichen Besitzern ausgew&#xE4;hlt. Bitte w&#xE4;hle einen kleineren Bereich und versuche es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantJoinTooFewLeasedParcels">Nicht genug Parzellen in der Auswahl zum zusammen f&#xFC;hren.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDivideLandMultipleParcelsSelected">Kann Land nicht unterteilen.
Es wurde mehr als 1 Land ausgew&#xE4;hlt.
Versuch es mit einem kleineren St&#xFC;ck Land.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDivideLandCantFindParcel">Kann land nicht unterteilen.
Kann Parzelle nicht finden.
Bitte berichten unter Hilfe -&gt; Fehler einreichen<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDivideLandWholeParcelSelected">Kann Land nicht teilen. Das gesamte Land wurde ausgew&#xE4;hlt.
Bitte versuche es mit einem kleineren St&#xFC;ck Land.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LandHasBeenDivided">Land wurde unterteilt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="PassPurchased">Du kaufst einen Zugangspass.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RegionDisallowsClassifieds">Region erlaubt keine Anzeigen Werbung.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LandPassExpireSoon">Dein Zugangspass f&#xFC;r dieses Land l&#xE4;uft bald aus.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSitNoSuitableSurface">Hier ist keine fl&#xE4;che zum sitzen, bitte versuche eine andere Fl&#xE4;che.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSitNoRoom">Kein raum zum sitzen, bitte versuche einen anderen Punkt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ClaimObjectFailedNoPermission">Kopieren aufgrund fehlender Kopierrechte fehlgeschlagen<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ClaimObjectFailedNoMoney">Objekt &#xFC;bernehmen fehlgeschlage, du hast zu wenig L$.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDeedGroupLand">Kann gruppeneigenes Land nicht &#xFC;bertragen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="BuyObjectFailedNoMoney">Kauf vom Objekt fehlgeschlagen, du hast nicht genug L$.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="BuyInventoryFailedNoMoney">Kauf vom Inventar fehlgeschlagen du hast nicht genug L$<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="BuyPassFailedNoMoney">Du hast nicht genug L$ um den Zugangspass f&#xFC;r das Land zu kaufen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantBuyPassTryAgain">Zugang konnte nicht gekauft werden. Bitte versuch es sp&#xE4;ter noch einmal.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateObjectParcelFull">Kann das Objekt nicht erstellen. Die Parzelle ist voll.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="FailedPlacingObject">Fehler beim bauen an dieser Stelle. Bitte versuche es erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateLandmarkForEvent">Fehler beim Landmarke erstellen f&#xFC;r das Event.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="GodBeatsFreeze">Deine Gottpower durchbrecht die einfrieren Aktion.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SpecialPowersRequestFailedLogged">Anfrage nach besonderen Berechtigungen fehlgeschlagen. Dieser versuch wurde aufgezeichnet.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ExpireExplanation">Das System kann deine Anfrage derzeit nicht beantworten. Die Anfrage ist abgelaufen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="DieExplanation">Das System kann deine Anfrage derzeit nicht beantworten.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="AddPrimitiveFailure">Unzureichende Geldmittel um einen Prim zu erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="RezObjectFailure">Zu wenig Guthaben um Objekt zu erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ResetHomePositionNotLegal">Heimatort zur&#xFC;ckgesetzt weil der vorherige Heimatort nicht legal war.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantInviteRegionFull">Du kannst derzeit niemand zu deiner Position einladen, die Region ist voll. Versuch es sp&#xE4;ter erneut.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantSetHomeAtRegion">Die Region erlaubt nicht Ihr Zuhause hierher zu verlegen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="ListValidHomeLocations">Sie k&#xF6;nnen Ihr Zuhause nur auf Ihr eigenes Land oder auf ein Mainland Infohub setzen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="SetHomePosition">Position f&#xFC;r Zuhause festgelegt.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDerezInventoryError">Kann Objekt nicht entfernen wegen Inventarfehler.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateRequestedInv">Kann angefordertes Inventar nicht erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateRequestedInvFolder">Kann angeforderten Inventarordner nicht erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateInventory">Kann das Inventar nicht erstellen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateLandmark">Landmarken erstellen fehlgeschlagen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantCreateOutfit">Kann das Outfit derzeit nicht erstellen. Bitte versuche es in einer Minute.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="InventoryNotForSale">Inventar ist nicht zum verkauf.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantFindInvItem">Kann Inventarobjekt nicht finden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantFindObject">Objekt nicht gefunden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantTransfterMoneyRegionDisabled">Geldtransver zu objekten ist derzeit in dieser Region deaktiviert.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantPayNoAgent">Kann den Geldempf&#xE4;nger nicht herausfinden.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="CantDonateToPublicObjects">Du kannst keine L$ an &#xF6;ffentliche Objekte geben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="InventoryCreationInWorldObjectFailed">Objekt erstellen im Inventar aus Inworld Objekt fehlgeschlagen.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="UserBalanceOrLandUsageError">Ein Internet Fehler verhinderte das update von deinem Viewer. Die angezeigten L$ entsprechen wom&#xF6;glich nicht der auf de Server gespeicherten Anzahl.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>

  <notification name="LargePrimAgentIntersect">Kann keine &#xFC;bergrossen Objekte erstellen wie andere Spieler behindern. Bitte versuche es wenn die Spieler sich weg bewegt haben.<tag>fehlgeschlagen</tag></notification>


<!-- Singularity Specific notifications should go below here, alphabetically -->
<!-- Singu TODO: Migrate our special notifications to here -->
  <notification name="AntiSpamBlock">AntiSpam: Blockiert [SOURCE] wegen Spams [TYPE]s [AMOUNT] Zeit in [TIME] Sekunden.</notification>

  <notification name="AntiSpamNewlineFlood">AntiSpam: Blockiert neue Zeile Flood Spam from [SOURCE] (mit [AMOUNT] Zeilen).</notification>


  <notification name="RadarChatKeysRequest">Ein Objekt von dir hat Informationen von deinem Radar angefordert.
M&#xF6;chtest du Radarinformationen zu Objekten in der Sim aktivieren?<usetemplate name="yesnocancelbuttons" yestext="Ja" canceltext="Nein, frag nicht erneut!"/></notification>

  <notification name="WavefrontExportPartial">Unable to include [FAILED] out of [TOTAL] objects in export due to insufficient permissions.

Do you wish to export anyway?<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Proceed"/></notification>

  <notification name="WavefrontExportSuccess">Object successfully exported to: [FILENAME]</notification>

</notifications>
