<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Model Preview" title="Subir Modelo">
	<string name="status_idle"></string>
	<string name="status_parse_error">Error: Problemas en el análisis del Dae - mira el log para más detalles.</string>
	<string name="status_bind_shape_orientation">Atención: la matriz de forma unida no está en orientación X-forward estándar.</string>
	<string name="status_material_mismatch">Error: Material del modelo no es un subconjunto del modelo de referencia.</string>
	<string name="status_reading_file">Cargando...</string>
	<string name="status_generating_meshes">Generando Mallas...</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">Error: El número de vértices es mayor que 65534, ¡abortado!</string>
	<!--string name="status_waiting_server">Sending weights &amp; fee request to server, please wait...</string>
	<string name="status_uploading">Uploading the model, please wait...</string-->
	<string name="bad_element">Error: el elemento es inválido</string>
	<string name="high">Alto</string>
	<string name="medium">Medio</string>
	<string name="low">Bajo</string>
	<string name="lowest">Mínimo</string>
	<string name="mesh_status_good">¡Enviarlo!</string>
	<string name="mesh_status_na">N/A</string>
	<string name="mesh_status_none">Ninguno</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Los niveles de detalle tienen un número distinto al de las caras texturables.</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Los niveles de detalle tienen un número distinto al de las instancias de la malla.</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">El nivel de detalle tiene demasiados vértices.</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">Nivel de detalle inexistente.</string>
	<string name="mesh_status_invalid_material_list">Datos de LOD no son un subconjunto del modelo de referencia.</string>
	<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">Algunas apariencias físicas sobrepasan las limitaciones de vértices.</string>
	<string name="layer_all">Todas</string> <!-- Text to display in physics layer combo box for "all layers" -->
	<string name="decomposing">Analizando...</string>
	<string name="simplifying">Simplificando...</string>
	<string name="tbd">TBD</string>

	<panel name="left_panel">
		<panel name="model_name_representation_panel">
			<text name="name_label">
				Nombre del Modelo:
			</text>
			<text name="model_category_label" >
				Este modelo representa...
			</text>
			<combo_box name="model_category_combo">
				<combo_item name="Choose one">
					 Elegir Uno...
				</combo_item>
				<combo_item name="Avatar shape">
					Forma del Avatar
				</combo_item>
				<combo_item name="Avatar attachment">
					Anexo del Avatar
				</combo_item>
				<combo_item name="Moving object (vehicle, animal)">
					Objeto en Movimiento (vehículo, animal)
				</combo_item>
				<combo_item name="Building Component">
					Componente de Construcción
				</combo_item>
				<combo_item name="Large, non moving etc">
					Grande, sin movimiento, etc
				</combo_item>
				<combo_item name="Smaller, non-moving etc">
					Pequeño, sin movimiento, etc
				</combo_item>
				<combo_item name="Not really any of these">
					No es exactamente ninguno de estos
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
		<tab_container name="import_tab">

			<!-- LOD PANEL -->
			<panel name="lod_panel" label="Nivel de Detalle" title="Nivel de Detalle">
				<text name="source" >
					Fuente
				</text>
				<text name="triangles">
					Triángulos
				</text>
				<text name="vertices">
					Vértices
				</text>

				<text name="high_label">
					Alto
				</text>
				<combo_box name="lod_source_high">
					<combo_item name="Load from file">
						Cargar desde Archivo
					</combo_item>
					<combo_item name="Generate">
						Generar
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button name="lod_browse_high" label="Buscar..."/>
				<combo_box name="lod_mode_high">
					<combo_item name="Triangle Limit">
						Límite de Triángulo
					</combo_item>
					<combo_item name="Error Threshold">
						Margen de Error
					</combo_item>
				</combo_box>

				<text name="medium_label">
					Medio
				</text>
				<combo_box name="lod_source_medium">
					<combo_item name="Load from file">
						Cargar desde Archivo
					</combo_item>
					<combo_item name="Generate" value="Generate">
						Generar
					</combo_item>
					<combo_item name="Use LoD above" value="Use LoD above">
						Usar Nivel de Detalle Superior
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button name="lod_browse_medium" label="Buscar..."/>
				<combo_box name="lod_mode_medium">
					<combo_item name="Triangle Limit">
						Límite de Triángulo
					</combo_item>
					<combo_item name="Error Threshold">
						Margen de Error
					</combo_item>
				</combo_box>

				<text name="low_label">
					Bajo
				</text>
				<combo_box name="lod_source_low">
					<combo_item name="Load from file">
						Cargar desde Archivo
					</combo_item>
					<combo_item name="Generate">
						Generar
					</combo_item>
					<combo_item name="Use LoD above">
						Usar Nivel de Detalle Superior
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button name="lod_browse_low" label="Buscar..."/>
				<combo_box name="lod_mode_low">
					<combo_item name="Triangle Limit">
						Límite de Triángulo
					</combo_item>
					<combo_item name="Error Threshold">
						Margen de Error
					</combo_item>
				</combo_box>

				<text name="lowest_label">
					Mínimo
				</text>
				<combo_box name="lod_source_lowest">
					<combo_item name="Load from file">
						Cargar desde Archivo
					</combo_item>
					<combo_item name="Generate">
						Generar
					</combo_item>
					<combo_item name="Use LoD above">
						Usar Nivel de Detalle Superior
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button name="lod_browse_lowest" label="Buscar..."/>
				<combo_box name="lod_mode_lowest">
					<combo_item name="Triangle Limit">
						Límite de Triángulo
					</combo_item>
					<combo_item name="Error Threshold">
						Margen de Error
					</combo_item>
				</combo_box>

				<check_box name="gen_normals" label="Generar Normales"/>
				<text name="crease_label">
					Ángulo de pliegue
				</text>
			</panel>

			<!-- PHYSICS PANEL -->
			<panel name="physics_panel" label="Física" title="Física">

				<!-- ==== STEP 1: Level of Detail ==== -->
				<panel name="physics geometry">
					<text name="first_step_name">
						Paso 1: Nivel de Detalle
					</text>
                    <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveles de Detalle para utilizar con la forma física">
						<combo_item name="choose_one">Elegir uno...</combo_item>
						<combo_item name="physics_high">Alto</combo_item>
						<combo_item name="physics_medium">Medio</combo_item>
						<combo_item name="physics_low">Bajo</combo_item>
						<combo_item name="physics_lowest">Mínimo</combo_item>
						<combo_item name="load_from_file">Desde archivo</combo_item>
					</combo_box>
					<button name="physics_browse" label="Buscar..."/>
<!--
					<check_box name="physics_optimize" label="Optimize" follows="left|top"
					 width="130" left="10" bottom_delta="-24" height="20"/>
                    <check_box name="physics_use_hull" label="Use Convex Hull" follows="left|top"
					 width="130" left_delta="135" height="20"/>
-->
				</panel>

				<!-- ==== STEP 2: Analyze ==== -->
				<panel name="physics analysis">
					<text name="method_label">
						Paso 2: Analizar
					</text>
					<text name="analysis_method_label">
						Método:
					</text>
                    <text name="quality_label">
						Calidad:
					</text>
                    <text name="smooth_method_label">
						Suavizar:
					</text>
					<check_box name="Close Holes (Slow)" label="Cerrar Agujeros"/>
					<button name="Decompose" label="Analizar"/>
					<button name="decompose_cancel" label="Cancelar"/>
                </panel>

				<!-- ==== STEP 3: Simplify ==== -->
                <panel name="physics simplification">
					<text name="second_step_label">
						Paso 3: Simplificar
					</text>
					<text name="simp_method_header">
						Método:
					</text>
                    <text name="pass_method_header">
						Pases:
					</text>
                    <text name="Detail Scale label" left_delta="78" width="90">
						Escala de Detalle:
					</text>
                    <text name="Retain%_label">
						Conservar:
					</text>
					<button name="Simplify" label="Simplificar"/>
                    <button name="simplify_cancel" label="Cancelar"/>
				</panel>

				<!-- ==== Results ==== -->
				<panel name="physics info">
					<text name="results_text">
						Resultados:
					</text>
					<text name="physics_triangles">
						Triángulos: [TRIANGLES],
					</text>
					<text name="physics_points">
						Vértices: [POINTS],
					</text>
					<text name="physics_hulls">
						Apariencias: [HULLS]
					</text>
				</panel>
			</panel>

			<!-- MODIFIERS PANEL -->
			<panel name="modifiers_panel" label="Opciones de Subida" title="Opciones de Subida">
				<text name="scale_label">
					Escala (1 = sin escala):
				</text>
				<text name="dimensions_label">
					Dimensiones:
				</text>
				<text name="import_dimensions">
					[X] X [Y] X [Z]
				</text>
				<check_box name="upload_textures" label="Incluir texturas"/>

				<text name="include_label" width="180">
					Sólo para modelos de avatar:
				</text>
				<check_box name="upload_skin" label="Incluir el peso de la piel"/>
				<text name="pelvis_offset_label" width="250">
					Desplazamiento Z (subir o bajar el avatar):
				</text>
				<spinner name="pelvis_offset" left_delta="220"/>				
				<check_box name="upload_joints" label="Incluir posturas de las articulaciones"/>
<!-- Mesh Deformer bits
				<check_box name="deform" label="Deform to avatar shape:" follows="top|left"
				 left="20" bottom_delta="-24" width="140" height="16"/>
				<radio_group name="deform_base" draw_border="false"
				 left_delta="195" bottom_delta="0" height="16" width="330" follows="top|left">
					<radio_item name="0" value="0"
					 bottom="-16" left="0" height="16" width="100">
						Default male
					</radio_item>
					<radio_item name="1" value="1"
					 bottom="-16" left="110" height="16" width="100">
						Default female
					</radio_item>
					<radio_item name="2" value="2"
					 bottom="-16" left="220" height="16" width="100">
						Worn shape
					</radio_item>
				</radio_group>
-->
			</panel>
		</tab_container>

		<panel name="weights_and_warning_panel">
			<button name="calculate_btn" label="Calcular Pesos y Precio" tool_tip="Calcular Pesos y Precio"/>
			<button name="cancel_btn" label="Cancelar"/>
			<button name="ok_btn" label="Subir" tool_tip="Subir al Simulador"/>
			<button name="reset_btn" label="Limpiar Configuraciones y reiniciar formulario" width="215"/>

			<!-- WEIGHTS -->
			<text name="upload_fee" >
				Precio de Subida: L$ [FEE]
			</text>
			<text name="prim_weight" width="140">
				Impacto en el Terreno: [EQ]
			</text>
			<text name="download_weight" left_delta="150">
				Descargar: [ST]
			</text>
			<text name="physics_weight">
				Física: [PH]
			</text>
			<text name="server_weight">
				Servidor: [SIM]
			</text>
			<text name="price_breakdown" >
                 Desglose del Precio:      Flujo: [CURRENCY] [STREAMING]      Físicas: [CURRENCY] [PHYSICS]      Instancias: [CURRENCY] [INSTANCES]      Texturas: [CURRENCY] [TEXTURES]      Modelo: [CURRENCY] [MODEL]
            </text>

			<!-- NOTE MESSAGE -->
			<text name="warning_title">
				NOTA:
			</text>
			<text name="warning_message">
				No tienes derechos para subir modelos de malla.
			</text>
			<text name="validate_url">
				Pulsa aquí para ver como ser certificado.
			</text>

			<text name="status">
				[STATUS]
			</text>
		</panel>
	</panel>

	<text name="lod_label">
		Vista Previa:
	</text>

	<panel name="preview_panel"/>

	<panel name="right_panel">
		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de Detalle para ver la prueba de renderizado">
			<combo_item name="high">Alto</combo_item>
			<combo_item name="medium">Medio</combo_item>
			<combo_item name="low">Bajo</combo_item>
			<combo_item name="lowest">Mínimo</combo_item>
		</combo_box>
		<text name="label_display">
			Mostrar...
		</text>
		<check_box name="show_edges" label="Bordes"/>
		<check_box name="show_physics" label="Físicas"/>
		<check_box name="show_textures" label="Texturas"/>
		<check_box name="show_skin_weight" label="Peso de la Piel"/>
		<check_box name="show_joint_positions" label="Articulaciones"/>

		<text name="physics_explode_label">
			Ampliación de la Vista Previa:
		</text>
	</panel>
</floater>
