<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Conjuntos de Enlaces Pathfinding">
	<string name="messaging_initial"></string>
	<string name="messaging_get_inprogress">
		Consultando los Conjuntos de Enlaces de pathfinding ...
	</string>
	<string name="messaging_get_error">
		Error detectado al consultar los conjuntos de enlaces de pathfinding.
	</string>
	<string name="messaging_set_inprogress">
		Modificando los conjuntos de enlaces de pathfinding seleccionados...
	</string>
	<string name="messaging_set_error">
		Error detectado al modificar los conjuntos de enlaces de pathfinding seleccionados.
	</string>
	<string name="messaging_complete_none_found">
		Sin conjuntos de enlaces de pathfinding.
	</string>
	<string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] conjuntos de enlaces de un total de [NUM_TOTAL].
	</string>
	<string name="messaging_not_enabled">
		Esta región no tiene pathfinding habilitado.
	</string>
	<string name="linkset_terrain_name">
		[Terreno]
	</string>
	<string name="linkset_terrain_description">--</string>
	<string name="linkset_terrain_owner">--</string>
	<string name="linkset_terrain_scripted">--</string>
	<string name="linkset_terrain_land_impact">--</string>
	<string name="linkset_terrain_dist_from_you">--</string>
	<string name="linkset_owner_loading">
		[Cargando]
	</string>
	<string name="linkset_owner_unknown">
		[Desconocido]
	</string>
	<string name="linkset_owner_group">
		[grupo]
	</string>
	<string name="linkset_is_scripted">
		Si
	</string>
	<string name="linkset_is_not_scripted">
		No
	</string>
	<string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Desconocido
	</string>
	<string name="linkset_use_walkable">
		Transitable
	</string>
	<string name="linkset_use_static_obstacle">
		Obstáculo estático
	</string>
	<string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Obstáculo móvil
	</string>
	<string name="linkset_use_material_volume">
		Masa Material
	</string>
	<string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Masa de Exclusión
	</string>
	<string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Inmaterial móvil
	</string>
	<string name="linkset_is_terrain">
		[no modificable]
	</string>
	<string name="linkset_is_restricted_state">
		[restringido]
	</string>
	<string name="linkset_is_non_volume_state">
		[concavo]
	</string>
	<string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[restringido,concavo]
	</string>
	<string name="linkset_choose_use">
		Seleccionar uso del conjunto de enlaces...
	</string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtrar por:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Nombre
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Descripción
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_none">
				Filtrar por uso de conjunto de enlaces...
			</combo_item>
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_walkable">
				Transitable
			</combo_item>
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_static_obstacle">
				Obstáculo estático
			</combo_item>
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle">
				Obstáculo móvil
			</combo_item>
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_material_volume">
				Masa Material
			</combo_item>
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume">
				Masa de Exclusion
			</combo_item>
			<combo_item name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom">
				Inmaterial móvil
			</combo_item>
		</combo_box>
		<button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
		<button label="Limpiar" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<column label="Nombre (prim raíz)" name="name"/>
			<column label="Descripción (prim raíz)" name="description"/>
			<column label="Propietario" name="owner"/>
			<column label="Scripts" name="scripted"/>
			<column label="Impacto" name="land_impact" width="63" />
			<column label="Distancia" name="dist_from_you"/>
			<column label="Uso Conjunto de Enlaces" name="linkset_use" width="226" />
			<column label="A%" name="a_percent"/>
			<column label="B%" name="b_percent"/>
			<column label="C%" name="c_percent"/>
			<column label="D%" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Conjuntos de Enlace:
		</text>
		<button label="Actualizar Lista" name="refresh_objects_list" left_delta="670" width="110"/>
		<button label="Seleccionar Todo" name="select_all_objects" left_delta="115"/>
		<button label="Seleccionar Ninguno" name="select_none_objects" left_delta="120" width="135"/>
	</panel>
	<view_border name="horiz_separator"/>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions" >
		<text name="linksets_actions_label">
			Actiones sobre conjuntos de enlaces (Si uno es quitado del mundo sus atributos se perderán):
		</text>
		<check_box label="Mostrar Baliza" name="show_beacon"/>
		<button label="Recoger" name="take_objects"/>
		<button label="Recoger una copiar" name="take_copy_objects" width="120"/>
		<button label="Teleportarme hacia ahí" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Devolver" name="return_objects"/>
		<button label="Borrar" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<view_border name="horiz_separator"/>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes"  >
		<text name="linksets_attributes_label">
			Edita los atributos del conjunto de enlaces seleccionado y presiona el botón para aplicar los cambios
		</text>
		<combo_box name="edit_linkset_use">
		</combo_box>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Transitabilidad:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Transibilidad del personaje de tipo A.  Un ejemplo de personaje de este tipo es Humanoide."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Transibilidad del personaje de tipo B.  Un ejemplo de personaje de este tipo es Criatura."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text> 
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Transibilidad del personaje de tipo C.  Un ejemplo de personaje de este tipo es un Mecánico."/>
		<text name="edit_d_label" >
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Transibilidad del personaje de tipo D.  Un ejemplo de personaje de este tipo es Otro."/>
		<button label="Aplicar cambios" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Humanoide)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Criatura)
		</text> 
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Mecánico)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Otro)
		</text>
	</panel>
</floater>
