<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="Outils divins">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Grille" name="grid">
			<button label="Éjecter tout le monde" label_selected="Éjecter tout le monde" name="Kick all users" width="175" />
			<button label="Vider le cache cartographique de la région" label_selected="Vider le cache cartographique de la région" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="285"/>
		</panel>
		<panel label="Région" name="region">
			<text name="Sim Name:" width="70">
				Nom du sim :
			</text>
			<line_editor left="85" name="region name" width="198" />
			<check_box label="Initiation" name="check prelude" tool_tip="DéfiniT cette région comme zone d&apos;initiation."/>
			<check_box label="Soleil fixe" name="check fixed sun" tool_tip="DéfiniT la position du soleil (comme dans Région et Domaine &gt; Terrain.)"/>
			<check_box label="Réinitialiser le domicile &#10;à la téléportation" name="check reset home" tool_tip="Lorsqu&apos;un résident se téléporte à l&apos;extérieur, réinitialise son domicile à la position de sa destination."  height="32"/>
			<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Rend la région visible aux non-admins."  bottom_delta="-32"/>
			<check_box label="Dégâts" name="check damage" tool_tip="Active les dégâts dans cette région."/>
			<check_box label="Bloquer le suivi de trafic" name="block dwell" tool_tip="Ne comptabilise pas le trafic."/>
			<check_box label="Interdire le terraformage" name="block terraform" tool_tip="Empêche les personnes de terraformer leur terrain"/>
			<check_box label="Bac à sable" name="is sandbox" tool_tip="Bascule cette région en bac à sable."/>
			<button label="Figer le terrain" label_selected="Figer le terrain" name="Bake Terrain" tool_tip="Enregistre le terrain actuel comme terrain par défaut." width="118" />
			<button label="Rétablir le terrain" label_selected="Rétablir le terrain" name="Revert Terrain" tool_tip="Remplace le terrain actuel avec le terrain par défaut." width="118" />
			<button label="Échanger le terrain" label_selected="Échanger le terrain" name="Swap Terrain" tool_tip="Échange le terrain actuel avec le terrain par défaut." width="118" />
			<text name="estate id">
				ID du domaine :
			</text>
			<text name="parent id">
				ID parent :
			</text>
			<line_editor name="parentestate" tool_tip="Il s&apos;agit du domaine parent de cette région"/>
			<text name="Grid Pos: ">
				Position sur la grille :
			</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Position x de cette région sur la grille" left_delta="120" width="35"/>
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Position y de cette région sur la grille" left_delta="40" width="35" />
			<text name="Redirect to Grid: ">
				Rediriger vers la grille :
			</text>
			<line_editor left_delta="120" name="redirectx" width="35" />
			<line_editor left_delta="40" name="redirecty" width="35" />
			<spinner left="320" name="billable factor" width="70" />
			<text name="billable factor text" font="SansSerifSmall" left_delta="-120" width="120">
				Facteur de facturation :
			</text>
			<spinner left="320" name="land cost" width="70" />
			<text name="land cost text" left_delta="-120">
				[CURRENCY] par m² :
			</text>
			<button label="Rafraîchir" label_selected="Rafraîchir" name="Refresh" tool_tip="rafraîchit les informations ci-dessus."/>
			<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Applique les modifications effectuées ci-dessus."/>
			<button label="Sélectionner une région" label_selected="Sélectionner une région" name="Select Region" tool_tip="Sélectionne une région entière à l&apos;aide de l&apos;outil Terrain."  width="140" left="136"/>
			<button label="Sauvegarde automatique" label_selected="Sauvegarde automatique" name="Autosave now" tool_tip="Sauvegarde automatique au format gzip." width="140" left="136"/>
		</panel>
		<panel label="Objets" name="objects">
			<text name="Sim Name:" width="70">
				Nom du sim :
			</text>
			<text name="region name" left_delta="75">
				Welsh
			</text>
			<check_box label="Désactiver les &#10;scripts" name="disable scripts" tool_tip="Désactive tous les scripts dans cette région"/>
			<check_box label="Désactiver les &#10;collisions" name="disable collisions" tool_tip="Désactive les collisions entre non-avatars dans cette région"/>
			<check_box label="Désactiver la &#10;physique" name="disable physics" tool_tip="Désactive tous les effets liés à la physique dans cette région"/>
			<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Appliquer les modifications effectuées ci-dessus."  bottom="-85"/>
			<button label="Définir la cible" label_selected="Définir la cible" name="Set Target" tool_tip="Définit l&apos;avatar cible pour la suppression de l&apos;objet."/>
			<text name="target_avatar_name">
				(aucune cible)
			</text>
			<button label="Supprimer tous les objets scriptés de la cible sur les terrains des autres" label_selected="Supprime tous les objets scriptés de la cible sur les terrains des autres" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Supprimer tous les objets scriptés appartenant à la cible sur les terrains ne lui appartenant pas. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
			<button label="Supprimer les objets scriptés de la cible sur *tous* les terrains" label_selected="Supprime les objets scriptés de la cible sur *tous* les terrains" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Supprimer les objets scriptés appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
			<button label="Supprimer *tous* les objets de la cible" label_selected="Supprime *tous* les objets de la cible" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Supprimer tous les objets appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés."/>
			<button width="300" label="Afficher les collisions les plus consommatrices" label_selected="Affiche les collisions les plus consommatrices" name="Get Top Colliders" tool_tip="Dresse une liste des objets avec les callbacks les plus fréquents. "/>
			<button width="300" label="Afficher les objets scriptés les plus consommateurs" label_selected="Affiche les objets scriptés les plus consommateurs" name="Get Top Scripts" tool_tip="Dresse une liste des objets qui passent le plus de temps à exécuter des scripts."/>
			<button width="300" label="Résumé des scripts" label_selected="Résumé des scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Dresse une liste des scripts et de leurs occurrences."/>
		</panel>
		<panel label="Requête" name="request">
			<text name="Destination:">
				Destination :
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					Sélection
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					Région de l&apos;avatar
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				Requête :
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					Objets responsables de collisions : étapes
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					Nombre de scripts et schéma optionnel
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					Schéma des objets
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rezzer &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				Paramètres :
			</text>
			<button label="Effectuer la requête" label_selected="Effectuer la requête" name="Make Request" width="140"/>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
