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<panel label="Grafica" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
	<check_box label="Esegui in una finestra" name="windowed mode"/>
	<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
		Se deselezionato, all&apos;avvio il programma partirà a schermo intero.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Dimensione della finestra:
	</text>
	<text name="DisplayResLabel">
		Risoluzione del monitor:
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="larghezza/altezza">
		Rapporto di visualizzazione:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="larghezza/altezza"/>
	<check_box label="Autoconfigurazione" name="aspect_auto_detect"/>
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	<panel name="Main">
	<text name="HigherText">
		Qualità e
	</text>
	<text name="QualityText">
		Performance:
	</text>
	<text left="120" name="FasterText">
		Più veloce
	</text>
	<text name="ShadersPrefText" left_delta="38">
		Basso
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Medio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text name="HigherText2">
		Più alto
	</text>
	<text name="QualityText2">
		Qualità
	</text>
	<check_box label="Personalizzate" name="CustomSettings"/>
	<text name="ShadersText">
		Effetti grafici:
	</text>
	<check_box label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
	<check_box label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<check_box label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections"/>
	<text name="ReflectionDetailText">
		Dettaglio dei riflessi
	</text>
	<combo_box name="ReflectionDetailCombo">
		<combo_item name="1">
			Terreno ed alberi
		</combo_item>
		<combo_item name="2">
			Tutti gli aggetti statici
		</combo_item>
		<combo_item name="3">
			Tutti gli avatar e gli oggetti
		</combo_item>
		<combo_item name="4">
			Tutto
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="AvatarRenderingText" left="216">
		Rendering dell&apos;avatar:
	</text>
	<check_box label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
	<check_box label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
	<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
	<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount" label_width="144"/>
	<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess" label_width="130"/>
	<text name="MeshDetailText">
		Dettagli reticolo:
	</text>
	<slider label="  Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<slider label="  Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
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	<slider label="  Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="PostProcessText">
		Basso
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Basso
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	<text name="LightingDetailText">
		Dettagli illuminazione:
	</text>
	<text name="TerrainDetailText">
		Dettagli terreno:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Bassi
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		<radio_item name="2">
			Alti
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	<button label="Configurazione raccomandata" name="Defaults" width="190" />
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