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<floater name="godtools floater" title="Gott-Werkzeuge">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Raster" name="grid">
			<button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen" name="Kick all users"/>
			<button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/>
		</panel>
		<panel label="Region" name="region">
			<text name="Sim Name:">Sim-Name:</text>
			
			<check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/>
			<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ &gt; „Terrain“."/>
			<check_box label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner wegteleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/>
			<check_box label="Sichtbar" name="check visible" tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen."/>
			<check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/>
			<check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/>
			<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/>
			<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/>
			<check_box name="is gaming" label="Spielen" tool_tip="Glücksspie-Regionl ein-/ausschalten."/>
			<check_box name="hide from search" label="Region von der Suche ausnehmen" tool_tip="Ein/Ausschalten ob Region überhaupt gefunden werden kann."/>
			<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern."/>
			<button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen."/>
			<button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen."/>
			<text name="estate id">Grundbesitz-ID:</text>
			
			<text name="parent id">Parent ID:</text>
			<line_editor name="parentestate" tool_tip="Der übergeordnete Grundbesitz dieser Region"/>
			<text name="Grid Pos: ">Raster-Pos.:</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region"/>
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region"/>
			<text name="Redirect to Grid: ">Auf Raster umleiten:</text>
			
			
			
			<text name="billable factor text">Abrechnungsfaktor:</text>
			
			<text name="land cost text">L$ pro qm:</text>
			<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/>
			<button label="Anwenden" label_selected="Anwenden" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
			<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen."/>
			<button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern" name="Autosave now" tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern."/>
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		<panel label="Objekte" name="objects">
            <string name="no_target">(kein Ziel)</string>
			<text name="Sim Name:">Sim-Name:</text>
			<text name="region name">Welsh</text>
			<check_box label="Skripts  deaktivieren" name="disable scripts" tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten"/>
			<check_box label="Kollisionen  deaktivieren" name="disable collisions" tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten"/>
			<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/>
			<button label="Anwenden" label_selected="Anwenden" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
			<button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/>
			<text name="target_avatar_name">(kein Ziel)</text>
			<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
			<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
			<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
			<button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte" name="Get Top Colliders" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an."/>
			<button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen."/>
			<button label="Scripting-Übersicht" label_selected="Scripting-Übersicht" name="Scripts digest" tool_tip="Zeigt eine Liste aller Skripts mit Häufigkeit an."/>
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		<panel label="Anfrage" name="request">
			<text name="Destination:">Ziel:</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">Auswahl</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">Avatar-Region</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">Anfrage:</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">Kollisionsobjekte &lt;Schritte&gt;</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">Skripts &lt;Zähler&gt;,&lt;Optionales Muster&gt;</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">Objekte &lt;Muster&gt;</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">lt;asset_id&gt; erstellen</combo_item>
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			<text name="Parameter:">Parameter:</text>
			
			<button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request"/>
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