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<panel name="Adv_Settings">
	<panel filename="panel_bg_tab.xml"/>
		<text name="Camera Preset:">Predet. Cam:</text>
		<button label="" name="Rear" tool_tip="Vista Posterior"/>
		<button label="" name="Front" tool_tip="Vista Frontal"/>
		<button label="" name="Group" tool_tip="Vista Lateral"/>
	<slider label="Dist. Dibujo:" name="DrawDistance" tool_tip="Cambiar la distancia máxima de dibujo"/>
	<slider label="Partículas:" name="MaxParticleCount" tool_tip="Cantidad de Partículas a Renderizar"/>
	<slider label="Max Avs:" name="RenderAvatarMaxVisible" tool_tip="Cuantos avatares se renderizarán en forma completa. Disminuyendo este valor incrementará los FPS en lugares saturados. Requiere que Avatar Impostors esté activado. [Por Defecto 35]"/>
	<slider label="Detalle Obj.:" name="Object Detail" tool_tip="Controla el nivel de detalle de los prims (multiplicar por el área de pantalla utilizado para calcular el nivel de detalle [0.5 to 2.0 es un valor  estable])"/>
	<button name="EnvAdvancedSkyButton" tool_tip="Cielo Avanzado"/>
	<combo_box name="WLSkyPresetsCombo" tool_tip="WindLight preestablecidos para el cielo."/>
	<button name="WLprev"/>
	<button name="WLnext"/>
	<button name="EnvAdvancedWaterButton" tool_tip="Agua Avanzado"/>
	<combo_box name="WLWaterPresetsCombo" tool_tip="WindLight preestablecido para el Agua."/>
	<button name="WWprev"/>
	<button name="WWnext"/>
	<check_box label="Entorno de Región" name="use_estate_wl" tool_tip="Usar la configuración de entorno de la región/parcela cuando esté disponible."/>
	<check_box label="¿Transición?" name="Crossfade" tool_tip="Si está desmarcado, los cambios del cielo en Windlight se aplicarán inmediatamente, sin transiciones."/>
	<slider name="EnvTimeSlider"/>
	<button name="expand" tool_tip="Ocultar el Panel de Configuraciones"/>
</panel>
